Blizzard menggunakan majlis pembukaan BlizzCon 2026 untuk mengumumkan permainan baharu yang dinamakan ringkas sebagai StarCraft. Ia ialah shooter dunia terbuka berasaskan cerita yang disasarkan untuk 2030—satu perubahan besar daripada format strategi masa nyata (RTS) yang membentuk identiti siri ini. Pengumuman tersebut menetapkan arah dan suasana projek, tetapi belum mempamerkan gameplay atau menjawab banyak persoalan penting pemain.
2
15
16
StarCraft beralih daripada RTS kepada shooter
StarCraft baharu ini bukan StarCraft III dan bukan juga sekuel RTS konvensional. Blizzard meletakkannya sebagai shooter dunia terbuka, iaitu pemain akan mengalami peperangan antara bintang dari sudut watak di medan tempur, bukan sebagai komander yang mengawal unit dari pandangan atas.
2
12
16
Blizzard menyasarkan pelancaran pada 2030, dengan beberapa laporan menyebut jendela musim bunga 2030. Namun, tarikh pelancaran khusus belum diumumkan.
15
16
Peralihan ini penting kerana StarCraft dibina atas asas RTS sejak permainan asal dilancarkan pada 1998. Kempen asal terakhir dalam siri strategi itu, StarCraft II: Legacy of the Void, tiba pada 2015. Shooter ini menjadi permainan StarCraft mandiri baharu yang pertama dalam kira-kira sedekad, tetapi Blizzard tidak mengumumkan RTS baharu bersamanya.
12
16
Dan Hay menerajui projek
Dan Hay memperkenalkan projek ini dan mengetuai pembangunannya. Sebelum menyertai Blizzard, beliau pernah menjadi penerbit utama siri Far Cry di Ubisoft—latar belakang yang selari dengan cita-cita dunia terbuka permainan baharu ini.
2
3
16
Hay menyifatkannya sebagai “sesuatu yang baharu”: sebuah shooter dunia terbuka “di mana setiap langkah perlu diperjuangkan”, yang dialami “bukan dari atas, tetapi di tanah, dalam lumpur, dalam api.” Gambaran itu menunjukkan perspektif peperangan StarCraft yang lebih dekat, kasar dan berpusat pada askar.
16
Buat masa ini, itu ialah hala tuju kreatif, bukannya senarai ciri terperinci. Blizzard belum menjelaskan struktur penerokaan, reka bentuk misi, sistem pertempuran, kemajuan watak, rancangan kerjasama atau multiplayer kompetitif, mahupun model pengewangan.
12
Apa yang ditunjukkan oleh sinematik “Dominion”
Pengumuman itu hadir bersama treler sinematik bertajuk “Dominion”. Itu ialah judul treler, bukannya subjudul permainan yang telah disahkan; permainan ini setakat ini dipersembahkan hanya sebagai StarCraft.
34
35
Sinematik tersebut mengikuti seorang Marine daripada Terran Dominion ketika menjalani persiapan dan penugasan sebelum berdepan Zerg. Tumpuannya ialah latihan ketenteraan, pengorbanan dan harga untuk terus hidup, sekali gus membina nada medan perang yang suram—bukan menerangkan mekanik atau struktur cerita permainan.
8
29
Laporan menyatakan latarnya kira-kira 70 tahun selepas kempen StarCraft II, namun pembentangan Blizzard tidak menghuraikan banyak butiran tentang latar lebih luas atau watak-wataknya.
11
28
Yang paling penting, “Dominion” bukan rakaman gameplay. Ia hanyalah sinematik untuk membentuk suasana dan nada; ia belum membuktikan bagaimana dunia terbuka atau aksi tembak-menembak permainan itu akan berfungsi.
8
11
Maklumat yang masih belum diumumkan
Pengumuman ini jelas dibuat pada peringkat awal. Di BlizzCon, Blizzard tidak memberikan:
- Rakaman gameplay
- Tarikh pelancaran khusus selain sasaran 2030
- Platform yang disahkan
- Nama protagonis
- Butiran tentang multiplayer, kerjasama atau pengewangan
Ada laporan yang membuat spekulasi tentang platform, tetapi pengumuman majlis pembukaan sendiri tidak menjawab perkara itu. Selagi Blizzard belum mengesahkannya secara langsung, rancangan untuk PC dan konsol perlu dianggap belum pasti.
12
28
Percubaan ketiga Blizzard menghasilkan shooter StarCraft
Projek ini membawa makna tambahan kerana Blizzard pernah cuba menerbitkan shooter StarCraft sebelum ini. StarCraft: Ghost dibatalkan, manakala projek shooter dalaman kemudian yang dikenali sebagai Project Ares juga tidak menjadi kenyataan. Maka, permainan yang baru diumumkan ini ialah percubaan serius ketiga Blizzard yang diketahui untuk membawa alam StarCraft ke genre shooter.
17
25
Sejarah itu menjadikan sasaran 2030 lebih menonjol: Blizzard kini membuat komitmen terbuka terhadap projek jangka panjang dalam genre yang pernah gagal dibawanya ke pasaran.
Persoalan besar: bagaimana pula masa depan RTS StarCraft?
Bagi peminat lama, pengumuman ini serentak menjadi kepulangan dan perubahan arah. Alam Terran, Zerg dan Protoss kembali, tetapi format yang menjadikan siri ini antara tonggak permainan strategi PC tidak kembali—sekurang-kurangnya dalam pengumuman ini.
12
16
Shooter dunia terbuka memberi peluang kepada Blizzard untuk memperlihatkan perang StarCraft pada skala manusia, khususnya melalui imejan ketenteraan Dominion dalam “Dominion”. Namun, masa depan kesinambungan RTS tradisional masih tidak terjawab. Blizzard mengumumkan shooter ini; Blizzard belum mengumumkan permainan strategi baharu.
16
32
Kesimpulannya mudah buat masa ini: StarCraft kembali, tetapi bab seterusnya ialah pembaharuan genre yang sangat berani dengan sasaran 2030—sementara gameplay sebenarnya masih belum diperlihatkan.
2
15