Sejak pratonton dan rakaman permainan muncul pada 13 Ogos, Marvel’s Wolverine dikritik kerana jejak bau merah bercahaya, pertarungan bos Sentinel yang kelihatan biasa, persembahan Sabretooth dan struktur permainan yan... Pengarah Mike Daly menganggap reaksi itu sebagai “masalah yang baik untuk dimiliki”, manakala pe...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What criticism has followed the leaked and publicly shown gameplay of Insomniac Games’ PlayStation 5 exclusive Marvel’s Wolverine since Augu. Article summary: The reaction has been unusually hostile for a pre-release game, but it is largely based on short leaked clips and preview footage rather than the finished product. Insomniac argues that social-media dynamics have magnifi. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Selepas pratonton dan rakaman permainan mula tersebar pada 13 Ogos, Marvel’s Wolverine berdepan kritikan yang luar biasa sengit walaupun permainan itu belum dilancarkan. Antara sasaran utama ialah jejak bau merah bercahaya, pertembungan dengan Sentinel yang dibandingkan dengan permainan lama, penampilan Sabretooth serta reka bentuk yang kelihatan lebih linear berbanding siri Spider-Man keluaran Insomniac.
Namun, semua penilaian itu masih berdasarkan pratonton, klip pendek dan beberapa rakaman yang tersebar — bukannya versi akhir permainan. Wartawan yang berpeluang bermain secara langsung pula memberikan gambaran lebih meyakinkan tentang sistem pertarungannya. Marvel’s Wolverine dijadualkan dilancarkan pada 15 September 2026, secara eksklusif untuk PlayStation 5.
Salah satu elemen yang paling banyak dipersendakan ialah jejak merah terang yang muncul ketika Logan menjejaki sasarannya di atas bumbung Madripoor. Dalam dunia permainan, jejak itu mewakili bau yang ditinggalkan oleh mangsa buruan Wolverine, sekali gus membantu Logan dan pemain mengenal pasti arah yang perlu diikuti.
Walaupun mempunyai penjelasan dalam cerita, sebahagian pemain melihatnya sebagai contoh lain reka bentuk permainan AAA moden yang terlalu jelas membimbing pemain. Ia lalu dibandingkan dengan konvensyen “cat kuning”, iaitu penggunaan warna terang pada permukaan yang boleh dipanjat atau berinteraksi supaya pemain tahu ke mana hendak pergi.
Kritikan ini sebenarnya bukan semata-mata tentang alasan fiksyen di sebalik jejak tersebut. Kebimbangan yang lebih besar ialah permainan mungkin terlalu banyak memegang tangan pemain dan mengurangkan rasa penerokaan.
Gelombang kecaman yang lebih besar tertumpu pada rakaman Wolverine menentang Sentinel. Penonton menyifatkan pertembungan itu sebagai formula permainan aksi yang sudah biasa: mengelak serangan musuh besar, menunggu ruang terbuka dan kemudian menyerang.
Perbandingan tular turut menyandingkan babak tersebut dengan adegan daripada X-Men Origins: Wolverine (2009) dan Ben 10: Protector of Earth (2007) di PlayStation 2. Satu perbandingan yang banyak dikongsi menunjukkan persamaan dari segi kedudukan kamera dan bentuk umum pertempuran, tetapi ia tidak membuktikan bahawa kedua-dua permainan menggunakan reka bentuk yang sama.
Sebahagian pemain juga berpendapat bahawa permainan baharu ini terlalu dekat dengan formula permainan adiwira dan aksi AAA yang telah digunakan berkali-kali. Ada yang malah menganggap permainan X-Men Origins: Wolverine terdahulu memberikan versi pertarungan serupa yang lebih memuaskan.
Kritikan terhadap Marvel’s Wolverine bukan hanya berkaitan mekanik permainan. Reaksi dalam talian turut mempersoalkan lakonan suara, dialog, persembahan watak Sabretooth dan nada keseluruhan cerita. Model wajah Logan ketika tidak memakai topeng juga menerima kritikan kerana sesetengah penonton merasakan ia tidak sepadan dengan gambaran Wolverine yang mereka kenali daripada komik atau filem.
Semua perkara ini bersifat subjektif, dan klip yang tersedia belum cukup untuk membuat kesimpulan muktamad tentang lakonan atau jalan cerita penuh. Namun begitu, reaksi tersebut menunjukkan betapa kuatnya permainan ini dibandingkan dengan versi Wolverine yang sedia ada — termasuk watak lakonan Hugh Jackman dan permainan 2009 itu sendiri.
Siri Spider-Man Insomniac membentuk jangkaan pemain terhadap dunia bandar yang luas, pergerakan bebas dan pelbagai aktiviti di seluruh kota. Tinjauan awal terhadap Marvel’s Wolverine pula menunjukkan format yang berbeza: permainan aksi yang lebih fokus, linear dan dipacu set-piece, tanpa bandar besar yang sama luas untuk diterokai.
Perbezaan ini menjadi antara rungutan paling berterusan. Bagi pengkritik, pergerakan yang dipandu dan kemajuan misi secara terus menunjukkan bahawa pemain akan mempunyai lebih sedikit kebebasan berbanding dalam Spider-Man. Jejak merah itu menjadi sasaran mudah kerana ia muncul dalam klip pendek yang menunjukkan Logan mengikut laluan yang jelas.
Insomniac bagaimanapun berkata perbezaan tersebut memang disengajakan. Pengarah permainan Mike Daly menjelaskan bahawa studio memberi tumpuan kepada identiti Wolverine sebagai watak yang mengutamakan pertarungan. Menurutnya, membiarkan Logan berlari-lari di atas peta yang sangat besar tidak akan menghasilkan pengalaman “Wolverine” yang tepat.
Kritikan terhadap permainan ini tersebar melalui meme, suntingan perbandingan sebelah-menyebelah dan klip permainan yang dipendekkan. Format seperti ini biasanya mengutamakan jenaka atau perbandingan yang mudah tular, bukannya penilaian menyeluruh terhadap reka bentuk pertempuran, kawalan pemain dan tempo permainan. Beberapa laporan menyifatkan tindak balas tersebut sebagai sangat agresif untuk permainan yang masih belum dilancarkan.
James Stevenson, pengarah komunikasi dan pemasaran Insomniac, berhujah bahawa algoritma platform media sosial memperkuatkan kandungan negatif. Keadaan itu, katanya, membuatkan tindak balas dalam talian kelihatan lebih kejam dan kurang mewakili sentimen sebenar pemain. Stevenson menyifatkannya sebagai “serangan tanpa henti” dan mempersoalkan sama ada persekitaran sedemikian baik untuk kesihatan mental pembangun.
Ini tidak bermakna semua kritikan harus diketepikan. Rakaman yang dikeluarkan memang boleh menimbulkan persoalan munasabah tentang bantuan navigasi, reka bentuk bos dan tahap kelinieran permainan. Namun, hantaran yang paling bising tidak semestinya mewakili konsensus seluruh komuniti pemain.
Respons Stevenson tertumpu pada kitaran maklum balas media sosial. Kebimbangannya bukan sekadar kerana sesetengah pemain tidak menyukai elemen permainan, tetapi kerana algoritma cenderung memberi ganjaran kepada reaksi paling negatif dan provokatif. Akibatnya, ejekan boleh tersebar lebih pantas berbanding kritikan yang lebih seimbang.
Daly pula mengambil pendekatan yang lebih tenang. Beliau berkata Insomniac sudah biasa berdepan kritikan dalam talian dan menganggap keamatan reaksi itu sebagai “masalah yang baik untuk dimiliki”, kerana ia menunjukkan pemain benar-benar mengambil berat tentang Wolverine serta memberikan perhatian kepada projek tersebut.
Maksud Daly bukanlah semua kritikan patut diabaikan. Sebaliknya, beliau melihat jangkaan tinggi sebagai tanda minat. Permainan yang tidak menarik perhatian tidak akan mencetuskan perdebatan pada skala yang sama. Beliau turut mempertahankan struktur permainan yang lebih sempit sebagai keputusan kreatif yang sengaja dibina untuk menonjolkan pertarungan dan set-piece, bukannya meniru formula bandar terbuka Spider-Man.
Penimbang tara paling penting kepada klip tular ialah pengalaman bermain secara langsung dalam tempoh yang lebih panjang. Mitchell Saltzman dari IGN memberikan gambaran positif selepas sesi hands-on, menyifatkan bahan yang dicubanya sebagai menjanjikan dan mengingatkan bahawa permainan ini perlu dinilai melangkaui rakaman terpencil.
Laporan pratonton lain juga menggambarkan format linear dan berfokuskan pertarungan itu sebagai hala tuju reka bentuk yang disengajakan, bukan batasan yang berlaku secara tidak sengaja. Laporan hands-on rasmi PlayStation pula merangkumi sesi selama dua jam yang melibatkan cerita, pertarungan dan penerokaan — konteks yang tidak dapat diberikan oleh klip pendek di media sosial.
Konteks itu penting kerana satu klip mungkin hanya menunjukkan laluan tertentu, satu fasa pertarungan bos atau beberapa saat pergerakan. Ia tidak dapat menggambarkan sepenuhnya bagaimana serangan Wolverine digabungkan, bagaimana pertempuran menjadi semakin sukar, sejauh mana pilihan pemain wujud dalam sesuatu misi atau sama ada struktur yang fokus itu benar-benar menyokong fantasi menjadi Wolverine.
Kritikan yang timbul setakat ini tertumpu pada empat perkara: bantuan navigasi yang terlalu ketara, pertempuran Sentinel yang menyerupai pertarungan bos biasa, persoalan terhadap beberapa persembahan watak dan struktur linear yang berbeza daripada Spider-Man. Media sosial kemudian membesarkan semua kebimbangan itu melalui meme serta perbandingan berulang.
Pada masa yang sama, bahan yang tersedia belum membuktikan bahawa keseluruhan permainan ini mudah atau tidak asli. Jejak merah mempunyai tujuan dalam dunia permainan, format yang lebih fokus merupakan keputusan kreatif yang telah diterangkan oleh Insomniac, dan pratonton hands-on memberikan gambaran lebih baik tentang pertarungan berbanding klip yang paling tular.
Kesimpulan paling munasabah buat masa ini ialah Marvel’s Wolverine sedang berdepan masalah jangkaan sama seperti masalah permainan. Pemain membandingkan permainan Wolverine pertama Insomniac dengan kejayaan dunia terbuka Spider-Man, permainan berlesen terdahulu dan gambaran peribadi mereka tentang bagaimana Logan sepatutnya terasa ketika dimainkan.
Sama ada versi akhir permainan mampu menjawab persoalan tersebut hanya akan lebih jelas apabila ia dilancarkan untuk PS5 pada 15 September 2026.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Sejak pratonton dan rakaman permainan muncul pada 13 Ogos, Marvel’s Wolverine dikritik kerana jejak bau merah bercahaya, pertarungan bos Sentinel yang kelihatan biasa, persembahan Sabretooth dan struktur permainan yan...
Sejak pratonton dan rakaman permainan muncul pada 13 Ogos, Marvel’s Wolverine dikritik kerana jejak bau merah bercahaya, pertarungan bos Sentinel yang kelihatan biasa, persembahan Sabretooth dan struktur permainan yan... Pengarah Mike Daly menganggap reaksi itu sebagai “masalah yang baik untuk dimiliki”, manakala pengarah komunikasi James Stevenson berkata algoritma media sosial memperkuatkan kandungan negatif sehingga tindak balas it...
Pratonton secara langsung memberikan gambaran lebih positif terhadap sistem pertarungan, menunjukkan bahawa permainan ini wajar dinilai melalui pengalaman bermain yang lebih lama — bukan klip pendek yang tular.