Tekstur bangunan yang meleding. Dalam seni utama rasmi yang dikongsi oleh Shift Up dan CEO Hyung-tae Kim di media sosial, tingkap pada bangunan latar belakang kelihatan terherot, saiz tidak konsisten, atau "cair"—sejenis ketidakselarasan struktur yang tipikal bagi penjana imej AI yang bergelut dengan geometri kompleks .
Model watak yang tidak konsisten. Pemerhati di forum termasuk 4chan dan Reddit menunjukkan bahawa wajah protagonis Evie kelihatan sangat berbeza dalam babak awal treler berbanding babak kemudian. Ciri wajah yang tidak konsisten merentas bingkai adalah artifak biasa dalam saluran paip bantuan AI yang menggabungkan elemen daripada pelbagai generasi .
Kualiti tekstur "AI slop". Melangkaui gangguan khusus, peminat menggambarkan kualiti umum pada aset bukan wira—tekstur latar belakang kelihatan diisi, kurang perincian sengaja daripada kerja buatan tangan, dan menyumbang kepada apa yang dipanggil sesetengah pihak sebagai rasa "AI slop" keseluruhan dalam pemandangan bandar futuristik itu .
Perlu diingat bahawa tidak semua orang bersetuju tentang keterukan artifak ini. Sesetengah pengulas berpendapat gangguan itu adalah kekasaran pembangunan awal biasa dan bukannya bukti penjanaan AI. Tetapi dakwaan itu tersebar dengan cukup meluas sehingga saluran utama, dari Kotaku ke Notebookcheck, melaporkan wacana tersebut dalam masa 24 jam selepas pendedahan itu .
Tuduhan AI tidak muncul dalam ruang hampa. Pada Januari 2026, CEO Shift Up, Hyung-tae Kim, berucap di taklimat kebangsaan "2026 Economic Growth Strategy" Korea Selatan di pejabat presiden, di mana beliau membuat kes yang jelas untuk penggunaan AI yang agresif di seluruh industri permainan Korea .
Hujah teras Kim: studio China mengerahkan 1,000–2,000 pembangun untuk setiap tajuk, satu "taktik gelombang manusia" yang tidak dapat ditandingi oleh pasukan Korea yang lebih kecil—Shift Up menggunakan kira-kira 150 orang untuk setiap permainan—melalui jumlah pekerja sahaja . Penyelesaiannya adalah untuk menjadikan setiap pembangun begitu mahir dengan alat AI sehingga "seorang boleh melakukan kerja 100 orang"
.
Kenyataan itu menjadi tajuk utama di pelbagai saluran dari TheGamer ke GameReactor, membingkai Shift Up sebagai studio yang mempertaruhkan masa depannya pada AI generatif . Kim selanjutnya mendakwa bahawa penggunaan AI secara meluas tidak akan menghapuskan pekerjaan tetapi sebaliknya menggandakan output individu, dengan berhujah, "masalahnya ialah tidak kira berapa ramai orang yang kita ada, ia masih tidak mencukupi"
.
Pada masa treler Blood Rain dilancarkan pada bulan Jun, falsafah Kim sudah menjadi pengetahuan awam. Apabila peminat melihat apa yang mereka percaya sebagai tekstur yang dijana AI dan teks tidak bermakna, ia dibaca bukan sebagai kemalangan tetapi sebagai pelaksanaan strategi yang dinyatakan. Fakta bahawa Kim secara peribadi berkongsi seni utama di akaun media sosialnya—lengkap dengan tingkap meleding yang kini diteliti—menghubungkan lagi perdebatan AI secara langsung kepada kepimpinan studio .
Ini juga bukan kali pertama Kim berdepan kontroversi AI. Pada Februari 2026, beliau menyiarkan imej perayaan yang kelihatan dijana AI melibatkan watak Evangelion Asuka dan topeng siri Nier, yang mendapat kritikan daripada pencipta asal topeng itu, Yoshikaze Matsushita, yang menyebut penjanaan itu "tidak menyenangkan" . Insiden itu telah mendorong sesetengah pemerhati untuk melihat penggunaan AI Shift Up dengan skeptikal.
Konteks itu penting, dan status pembangunan Stellar Blade: Blood Rain patut digariskan. Pelbagai saluran yang melaporkan tentang pendedahan itu menggambarkan projek itu sebagai "sedang awal dalam pembangunan" atau masih dalam pra-pengeluaran . Penerangan treler rasmi itu sendiri termasuk penafian: "Rakaman adalah daripada permainan yang sedang dalam pembangunan dan tertakluk kepada perubahan"
.
Butiran utama masih belum selesai:
Shift Up belum mengesahkan atau menafikan secara eksplisit bahawa aset khusus dalam treler itu dijana oleh AI. Tanpa kenyataan rasmi, penjelasan pemegang tempat tetap munasabah tetapi tidak disahkan.
Kontroversi treler Blood Rain terletak di persimpangan dua kuasa: pangkalan peminat yang semakin berwaspada tentang AI generatif menggantikan kesenian manusia, dan seorang CEO studio yang secara terbuka membingkai AI sebagai keperluan kompetitif untuk bertahan menentang pasukan mega China. Walaupun setiap artifak mencurigakan dalam treler itu ternyata menjadi aset pemegang tempat yang tidak pernah dikeluarkan, cabaran kredibiliti adalah nyata—dan ia sebahagian besarnya adalah buatan Shift Up sendiri. Apabila seorang pemimpin memberitahu dunia bahawa "seorang boleh melakukan kerja 100 orang", peminat akan meneliti setiap piksel apa yang dikeluarkan di bawah panji itu dengan sewajarnya .
Buat masa ini, fakta paling penting adalah yang paling mudah: Stellar Blade: Blood Rain sangat awal, dan tiada apa yang ditunjukkan di Summer Game Fest 2026 adalah muktamad. Treler itu mungkin mencerminkan studio yang bereksperimen dengan alat AI semasa pra-pengeluaran—tepat seperti yang dianjurkan Kim—tetapi sama ada eksperimen itu akan masuk ke dalam permainan yang dikeluarkan masih menjadi persoalan terbuka .
Comments
0 comments