Namun, strategi promosi tersebut tidak menjadi seperti yang diharapkan. Dalam tempoh beberapa minit selepas diterbitkan, video itu dihujani kritikan dan dilabel sebagai “AI slop” — istilah sinis untuk kandungan jana AI yang dianggap berkualiti rendah atau tidak mempunyai sentuhan manusia .
Shift Up sebenarnya tidak menyembunyikan penggunaan AI. Pendedahan kandungan di YouTube menyatakan bahawa audio dan visual video itu telah diubah atau dijana sepenuhnya menggunakan AI . Pada penghujung klip, turut dipaparkan logo Second Eve Studio dan bahagian dalaman syarikat, Shift Up AI Labs .
Walaupun penggunaan teknologi itu dinyatakan dengan jelas, ramai penonton tetap mempersoalkan hasil akhirnya. Antara aduan paling kerap disebut ialah:
Polygon menggambarkan video itu sebagai mempunyai kualiti yang “tidak berasa berat” serta menampilkan penyelarasan gerak bibir yang jelas kurang baik . Sebahagian penonton pula membandingkannya dengan iklan jana AI berkualiti rendah yang sering muncul di internet .
Ada yang bertanya, “Tidakkah kamu mempunyai bajet yang mencukupi untuk menghasilkan animasi sebenar berbanding menggunakan AI?” Seorang lagi peminat menyifatkan keputusan itu sebagai “tamparan kepada artis kamu” . Malah, kritikan daripada peminat yang tidak menolak AI sepenuhnya turut muncul: “Saya bukan menentang AI, tetapi ini benar-benar tidak mencapai standard kualiti yang kami harapkan daripada kamu” .
Pengarah permainan merangkap Ketua Pegawai Eksekutif Shift Up, Kim Hyung-tae, turut berkongsi video itu di X dan meminta peminat berkongsi pandangan. Respons yang diterimanya bagaimanapun didominasi reaksi negatif .
Kontroversi ini bukan sekadar tentang sebuah video muzik yang tidak diterima baik. Bagi sebahagian peminat, ia menimbulkan persoalan tentang hala tuju keseluruhan francais Stellar Blade dan pendekatan Shift Up terhadap pembangunan permainan .
Kebimbangan utama ialah kemungkinan Shift Up menggunakan AI secara meluas dalam pembangunan Stellar Blade: Blood Rain, bukan hanya untuk bahan pemasaran . Selepas melihat klip tersebut, sesetengah pengkritik mula melabel sekuel itu sebagai potensi “AI slop” .
Setakat ini, video muzik itu tidak membuktikan bahawa permainan penuh dibangunkan menggunakan AI. Namun, peminat bimbang teknologi sama mungkin digunakan untuk menghasilkan aset, animasi atau penulisan dalam permainan — bidang yang lazimnya memerlukan tenaga kerja artis dan pembangun manusia.
Permainan Stellar Blade (2024) pernah menerima pujian kerana arahan seni dan model wataknya yang terperinci . Justeru, penggunaan AI dalam promosi sekuel dilihat bercanggah dengan imej kreatif yang membantu membezakan permainan tersebut.
Kritikan yang muncul cukup jelas: jika sebuah studio yang diasaskan dan dikendalikan oleh golongan artis memilih kandungan jana AI untuk memperkenalkan karya baharunya, apakah nilai seni yang mahu diketengahkan?
Isu ini juga berkait dengan perdebatan lebih luas dalam industri permainan video — khususnya kebimbangan bahawa AI generatif boleh menggantikan artis manusia atau mengutamakan penjimatan kos berbanding mutu kerja .
Sebelum isu AI tercetus, Stellar Blade sudah pun menjadi antara permainan paling diperdebatkan pada 2024. Video baharu ini menghidupkan semula beberapa kritikan terhadap permainan asal .
Protagonis permainan pertama, Eve, dikritik kerana penampilannya yang sangat seksual, termasuk pakaian yang mendedahkan, gaya tubuh yang menggoda serta sudut kamera yang dianggap mengobjekkan watak wanita . Stellar Blade juga menerima penarafan Adults Only di Korea Selatan, yang dikaitkan dengan kandungan eksplisit, keganasan dan imej berunsur seksual .
Sesetengah pengkritik berpendapat bahawa pemasaran permainan itu terlalu bergantung pada daya tarikan seksual Eve . TheGamer pula berhujah bahawa kekurangan karakterisasi mendalam menyebabkan pakaian seksual watak tersebut kelihatan seolah-olah Eve hanyalah “anak patung untuk dipakaikan baju” .
Penerimaan terhadap Eve tidak seragam. Ada yang menganggapnya berpotensi menjadi watak ikonik, tetapi ada juga pengkritik yang melihatnya sebagai protagonis hambar dengan personaliti yang tidak begitu menonjol di luar penampilan fizikalnya .
Kim Hyung-tae pernah menjelaskan bahawa pasukan pembangunan memberikan “perhatian khas” kepada reka bentuk belakang Eve kerana itulah bahagian watak yang paling kerap dilihat pemain ketika bermain . Pengkritik menganggap kenyataan itu tidak menjawab kebimbangan lebih luas tentang seksualisasi watak tersebut .
IGN France juga pernah mencetuskan kontroversi apabila menerbitkan pratonton yang menyifatkan reka bentuk Eve sebagai “anak patung yang diseksualkan oleh seseorang yang tidak pernah melihat wanita”. Penerbitan itu kemudiannya memohon maaf selepas diketahui bahawa model watak Eve berasaskan model Korea Selatan, Shin Jae-eun .
Perkara tersebut menjadikan Stellar Blade sebahagian daripada perdebatan budaya yang lebih terpolarisasi: ada pihak mempertahankan reka bentuk itu sebagai bentuk ekspresi seni, manakala pihak lain menganggapnya sebagai objektifikasi .
Video muzik AI itu menyatukan beberapa kebimbangan yang sebelum ini berasingan. Selain persoalan tentang seksualisasi watak dan hala tuju kreatif, Shift Up kini berdepan persoalan baharu tentang etika AI serta kepercayaan peminat terhadap proses pembangunannya.
Persoalan terbesar masih belum terjawab: adakah penggunaan AI untuk promosi menggambarkan pendekatan yang sama dalam pembangunan Stellar Blade: Blood Rain? Video tersebut belum memberikan bukti bahawa permainan penuh akan menggunakan AI secara meluas, tetapi reaksi peminat menunjukkan bahawa Shift Up perlu menjelaskan pendiriannya dengan lebih terang.
Buat masa ini, perbualan tentang Blood Rain bukan lagi tertumpu pada aksi atau jalan ceritanya sahaja. Ia turut berkisar tentang siapa yang menghasilkan seni dalam sesebuah permainan, bagaimana watak wanita direka dan sejauh mana pemain sanggup menerima AI dalam industri permainan video.