Studio itu memberitahu GamesIndustry.biz bahawa AI generatif hanya digunakan semasa fasa prototaip awal. Mereka memberi jaminan kepada pemain bahawa permainan akhir akan mengandungi kandungan buatan manusia sepenuhnya . Seorang wakil menjelaskan bahawa alat AI membantu pasukan "mengulangi idea dengan lebih pantas dan cekap"
.
Pada dasarnya, ini adalah garis sempadan yang tegas: AI untuk penerokaan awal, manusia untuk produk akhir. Tetapi ramai pemain tidak yakin. Pengkritik berpendapat bahawa walaupun penggunaan pada peringkat prototaip menormalkan saluran paip (pipeline) AI yang akhirnya boleh mengurangkan keperluan tenaga kerja untuk artis konsep dan pereka bentuk . Pembelaan ini, walaupun jelas, masih meninggalkan persoalan yang tidak selesa: jika AI berguna untuk kerja awal sekarang, apa yang menghalangnya daripada mengambil alih lebih banyak tugas pada masa hadapan?
Situasi untuk 1666: Amsterdam adalah lebih serabut. Panache Digital Games, studio yang diketuai oleh pencipta Assassin's Creed, Patrice Désilets, melancarkan demo prolog percuma semasa Summer Game Fest. Pemain dengan pantas mengesan aset yang dijana oleh AI dalam demo itu sendiri serta pada kulit seni permainan tersebut . Reaksi kemarahan peminat pantas dan tidak kenal ampun.
Sebagai respons, Panache mengeluarkan permohonan maaf awam di X (dahulunya Twitter), mengakui seni AI itu adalah satu kesilapan, dan membuat janji yang luar biasa tegas: permainan penuh mereka tidak akan mengandungi sebarang aset yang dijana oleh AI . Désilets komited untuk menggantikan semua kandungan AI dalam demo dengan seni buatan manusia "secepat mungkin"
.
Pengunduran penuh ini—mengakui kesilapan dan membuat garis keras terhadap AI—mendapat sedikit kepercayaan berhati-hati daripada sesetengah pemain . Namun begitu, kerosakan pada reputasi awal permainan itu adalah nyata. Bagi studio yang dibina atas visi pengarah tersohor, tertangkap menggunakan aset AI pada impresi 'hands-on' pertama merupakan kesilapan besar yang tidak sepatutnya berlaku. Ia menunjukkan bahawa studio yang lebih kecil dan dipacu seni sekalipun boleh tersadung dalam kancah kontroversi AI ini
.
Crazy Taxi: World Tour tiba di Xbox Summer Showcase dengan sorakan yang dipenuhi nostalgia—sehinggalah halaman Steam-nya mendedahkan bahawa AI generatif telah digunakan dalam produksi .
Pendedahan awal Sega adalah kabur, menyatakan bahawa AI berfungsi sebagai "alat sokongan" dan tidak digunakan untuk menggantikan pelakon . Apabila didesak lebih lanjut, pencipta siri Kenji Kanno menjelaskan di Summer Game Fest bahawa AI digunakan "sebagai rujukan" untuk artis permainan dan "tidak digunakan untuk menggantikan mana-mana kakitangan kreatif"
.
Jika Crystal Dynamics cuba mengehadkan penggunaan AI dan Panache berundur sepenuhnya, Sega pada dasarnya cuba untuk mengelak. Respons ini dikecam hebat. Media memperolok-olokkan pembelaan itu sebagai sesuatu yang mengelak, dengan tajuk berita seperti “Alasan AI Merosakkan Kepulangan Retro Ini” menangkap sentimen semasa . Pemain dan akhbar sama-sama menyatakan bahawa frasa "digunakan sebagai rujukan" terlalu kabur untuk meyakinkan—ia boleh bermakna apa sahaja daripada inspirasi gaya kasar hingga penjanaan aset yang hampir akhir
. Daripada ketiga-tiganya, pendekatan Sega paling banyak memperdalam keraguan dan bukannya meredakannya.
Kejatuhan Summer Game Fest 2026 menunjukkan kerosakan struktur dalam cara studio dan pemain bercakap tentang AI.
Paradoks pendedahan. Mandat Steam yang memerlukan pendedahan kandungan AI, secara teorinya, adalah kemenangan untuk ketelusan. Tetapi bahasa boilerplate yang digunakan studio pada masa ini—"alat bantuan AI digunakan semasa pembangunan"—tidak memberikan perincian sebenar tentang skop, skala, atau kesan terhadap tenaga kerja. Pemain mahu tahu secara spesifik apa yang dihasilkan oleh AI, siapa yang digantikan, dan apakah sebenarnya produk kreatif akhir itu . Pendedahan minimum ini kini dilihat sebagai perisai liabiliti dan bukannya perakaunan yang jujur.
Studio melihat alat; Pemain melihat pengganti. Pembangun menggambarkan AI sebagai cara untuk mengulangi tugas dengan lebih pantas, membuat prototaip dengan lebih bebas, dan mengendalikan kerja-kerja remeh. Pemain melihatnya sebagai ancaman wujud kepada pekerjaan kreatif dan penurunan kualiti seni. The Washington Post melaporkan pada awal 2026 bahawa "pemain yang marah memaksa studio untuk membatalkan atau memikirkan semula keluaran baharu" berhubung isu AI, mengesahkan ini bukanlah badai yang akan berlalu .
Bahasa kabur mencetuskan ketidakpercayaan. Seperti yang diperhatikan oleh Kotaku semasa musim SGF, industri telah membangunkan corak yang suram: "Kita sudah mula terbiasa dengan pemaju permainan yang cuba mewajarkan penggunaan AI generatif mereka... biasanya selepas fakta sebagai aset 'pemegang tempat' yang sepatutnya" . Justifikasi post-hoc dan pembingkaian yang licin—sama ada "penerokaan awal," "rujukan," atau sekadar gagal menyebut AI sehingga pemain menemuinya—telah menghabiskan kesabaran komuniti. Kes Panache amat memberi pengajaran: studio hanya mengesahkan penggunaan AI selepas pemain menemuinya, yang menjejaskan muhibah sebarang permohonan maaf kemudian
.
Hanya pembelaan yang konkrit diterima sebahagiannya. Janji 'sifar AI' oleh Panache dan dasar 'kandungan akhir buatan manusia sepenuhnya' Crystal Dynamics mendapat pengiktirafan separa kerana mereka menawarkan komitmen khusus yang boleh disahkan. Jaminan kabur seperti "sebagai rujukan" Sega melakukan sebaliknya. Jika ada pengajaran daripada SGF 2026 untuk studio, ia adalah dalam iklim semasa, kekhususan adalah satu-satunya mata wang yang boleh membeli walaupun sekadar sedikit kepercayaan.
Apa yang didedahkan oleh SGF 2026 bukan sekadar pemain tidak suka AI. Ia mendedahkan bahawa industri masih belum menemui cara yang boleh dipercayai untuk membincangkannya. Keperluan pendedahan Steam telah mendedahkan amalan tersembunyi, tetapi ia juga mencipta jenis risiko baharu: pendedahan kosong tanpa komitmen bermakna kini berfungsi sebagai bendera merah.
Studio yang ingin mengemudi landskap ini perlu beralih daripada boilerplate yang kabur. Pendekatan yang paling berkesan, berdasarkan reaksi komuniti, menggabungkan pengakuan jelas tentang apa AI digunakan, komitmen khusus tentang apa yang ia tidak akan sentuh, dan tindakan susulan yang boleh disahkan—seperti menggantikan aset demo AI dengan kerja manusia mengikut garis masa awam. Kurang daripada itu, dan SGF 2026 akan dikenang bukan kerana permainan yang dipamerkan, tetapi kerana kepercayaan yang telah dihancurkan.
Comments
0 comments