Revelation dijadualkan dilancarkan kira-kira setahun sebelum perubahan besar Sony. Pada 1 Julai 2026, Sony mengumumkan bahawa pengeluaran cakera fizikal untuk semua permainan PlayStation baharu akan dihentikan mulai Januari 2028 . Selepas tarikh itu, permainan baharu akan dijual melalui PlayStation Store atau sebagai kod digital di kedai peruncit .
Ini bermakna Revelation masih berada dalam tempoh terakhir yang secara teknikalnya membolehkan keluaran cakera diterbitkan. Namun, arah aliran industri jelas bergerak ke arah digital. Sebagai perbandingan, Grand Theft Auto VI dilaporkan tidak akan menerima keluaran cakera langsung .
Peralihan tersebut turut didorong oleh faktor kewangan. Salinan digital tidak memerlukan kos pembuatan, penghantaran atau sebahagian kos runcit yang berkaitan dengan cakera fizikal. Laporan industri menganggarkan bahawa Sony memperoleh kira-kira 54% lebih banyak hasil bagi setiap salinan digital yang terjual berbanding salinan cakera .
Perbezaan margin inilah yang menjadikan pengedaran digital jauh lebih menarik kepada platform dan penerbit, selain alasan Sony bahawa pilihan pengguna kini semakin memihak kepada kandungan digital .
Hamaguchi juga mengakui bahawa saiz permainan moden memberi tekanan kepada kapasiti Blu-ray. Setiap platform pula mempunyai “peraturan dan peraturan khusus” berkaitan format fizikal .
Jika cakera penuh yang boleh dimainkan tidak praktikal, beberapa pilihan lain mungkin dipertimbangkan :
“Barangkali anda akan mendapat kotak yang mengandungi kod, atau kad kunci seperti yang dilakukan Nintendo, atau cakera permulaan,” kata Hamaguchi. “Saya rasa akan sentiasa ada sesuatu, dan saya berharap memang begitu” .
Walaupun pasaran umum bergerak ke arah digital, komuniti Final Fantasy VII nampaknya masih mempunyai hubungan yang kuat dengan keluaran fizikal. Menurut penganalisis GamesIndustry.biz, Christopher Dring, 48% daripada jualan Final Fantasy VII Rebirth di PlayStation adalah versi fizikal — bahagian tertinggi antara judul utama PS5 yang dikaji .
Di Jepun, Rebirth turut mencatat pelancaran fizikal kedua terbesar untuk permainan PS5, hanya di belakang Final Fantasy XVI . Pada minggu pertamanya, permainan itu menjual 262,656 salinan runcit di Jepun .
Angka ini tidak menjamin bahawa Revelation akan menerima cakera, tetapi ia menunjukkan wujudnya permintaan yang nyata daripada peminat yang mahu memiliki permainan dalam bentuk fizikal.
Hamaguchi tidak hanya mempertahankan media fizikal berdasarkan angka jualan atau keuntungan. Bagi beliau, kotak permainan, cakera dan barangan koleksi mempunyai nilai sosial yang tidak boleh digantikan sepenuhnya oleh kedai digital .
Beliau berkata acara seperti Fan Fest memperlihatkan peminat membawa barangan permainan untuk mendapatkan tandatangan, berkongsi koleksi dan mencipta kenangan bersama:
“Secara peribadi, di acara seperti Fan Fest atau acara komuniti untuk permainan yang pernah saya hasilkan, saya rasa sangat indah apabila orang membawa barangan dan meminta tandatangan. Pada saya, itu budaya yang hebat dan amat menyedihkan jika ia hilang. Saya mahu ia kekal.”
Hujahnya ialah edisi fizikal menyediakan titik sentuhan yang nyata — daripada kotak koleksi hingga salinan bertandatangan — yang tidak dapat ditawarkan oleh perpustakaan digital dengan cara yang sama .
Buat masa ini, masa depan fizikal Final Fantasy VII Revelation benar-benar belum diputuskan. Hamaguchi sedang melobi Square Enix untuk menawarkan satu bentuk edisi fizikal, tetapi keputusan itu perlu mengambil kira tarikh akhir Sony pada 2028, had kapasiti cakera dan kelebihan kewangan pengedaran digital.
Berdasarkan kenyataan Hamaguchi, edisi cakera penuh masih belum boleh dianggap terjamin. Namun, edisi kotak dengan kod muat turun, kad kunci atau cakera permulaan mungkin menjadi jalan tengah yang membolehkan peminat masih memiliki sesuatu yang fizikal apabila Revelation dilancarkan pada musim bunga 2027 .