Masalah bermula sebelum anda masuk ke perlawanan. Pemain melaporkan pelbagai isu, kebanyakannya berterusan tanpa mengira perkakasan :
Salah satu isu yang paling banyak dilaporkan adalah kadar bingkai tersekat pada 58–59 FPS, walaupun pada perkakasan berkuasa. Penyebabnya nampaknya adalah konflik antara kunci 60 FPS asli permainan dengan perisian latar belakang tertentu. Penyelesaian yang paling disyorkan adalah melumpuhkan penghad FPS dalam permainan dan menggunakan alat luaran, seperti RivaTuner Statistics Server (RTSS), untuk mengehadkan kadar bingkai kepada 60 FPS yang bersih. Penghad permainan sendiri adalah punca lonjakan masa bingkai kira-kira setiap 30 bingkai .
Selain itu, sesetengah pengguna di Komuniti Steam melaporkan bahawa hanya melumpuhkan perisian antivirus seperti Malwarebytes segera menyelesaikan kunci 58-59 FPS, memulihkan 60 FPS yang stabil dalam menu dan perlawanan .
Penyelesaian komuniti yang tersebar luas — dilaporkan oleh Polygon dari perbualan Discord — mendakwa bahawa menjalankan pelancar Epic Games Store (EGS) di latar belakang, walaupun anda memiliki permainan di Steam, meningkatkan prestasi. Teorinya adalah kerana Marvel Tōkon berjalan pada Unreal Engine 5 dan berkomunikasi dengan perkhidmatan backend Epic, mempunyai pelancar yang aktif menyelesaikan beberapa isu kadar bingkai. Polygon menyatakan ini adalah salah satu cadangan yang sukar dipercayai, dan hasilnya dilaporkan tidak konsisten .
Komuniti telah menyusun senarai panjang penyelesaian, tetapi tiada satu pun yang berfungsi untuk semua orang :
Isu PC tidak kekal pada PC sahaja. Prestasi yang rosak secara langsung memberi kesan kepada permainan dalam talian, mewujudkan mimpi ngeri untuk pemain PC dan PS5 .
Arc System Works mengeluarkan permohonan maaf rasmi semasa hujung minggu beta terbuka dan menjanjikan pelbagai penambahbaikan hari pertama, termasuk pengurangan penggunaan CPU, pembetulan kadar bingkai, penambahbaikan kompilasi shader, pembetulan keserasian OBS/Discord, dan kemas kini netcode rollback . Walau bagaimanapun, patch hari pertama tidak menyelesaikan isu teras — masalah stuttering, kunci FPS, dan rollback yang sama berterusan pada pelancaran . Sehingga 9 Ogos 2026, baik Arc System Works mahupun Sony tidak ada mengumumkan patch prestasi PC khusus selepas pelancaran. Pembangun mengakui siasatan berterusan tetapi tidak komited pada garis masa .
Permainan ini dilancarkan dengan rating "Mixed" di Steam, satu penerimaan bencana untuk permainan pertarungan berprofil tinggi terbitan Sony. Kiraan awal menunjukkan kira-kira 40% positif daripada 617 ulasan (60% negatif) . PC Gamer melaporkan sekitar 56% negatif daripada hampir 1,600 ulasan pada hari pelancaran . Laporan kemudian pada 7 Ogos menunjukkan 43% positif (488 positif, 647 negatif daripada 1,135 ulasan) . Rating telah turun naik antara kira-kira 40% dan 44% positif.