Gamescom 2026 memperlihatkan dua wajah industri permainan video: sebuah acara yang semakin besar dan meriah, serta pasaran yang semakin berhati-hati. Pameran di Cologne, Jerman ini berlangsung dari 26 hingga 30 Ogos dengan lebih 1,600 pempamer dari 67 negara memenuhi ruang pameran seluas 233,000 meter persegi. Buat kali pertama, keseluruhan ruang acara dilaporkan habis ditempah. 3943
Namun, di sebalik dewan yang penuh dan deretan pengumuman permainan popular, industri masih berdepan jualan perkakasan Amerika Syarikat yang merosot, kos cip memori yang meningkat, pemberhentian pekerja serta tumpuan baharu terhadap margin keuntungan.
Jadual dan skala Gamescom 2026
Ruang pameran awam Gamescom dibuka di Cologne pada Rabu, 26 Ogos, dan berakhir pada Ahad, 30 Ogos. Minggu acara turut merangkumi Gamescom Dev pada 23 hingga 25 Ogos, manakala Opening Night Live menjadi acara pembukaan utama pada Selasa, 25 Ogos. 48
Opening Night Live dijadualkan berlangsung selama dua jam, dikendalikan oleh Geoff Keighley pada jam 8 malam waktu Eropah Tengah, dengan acara pratayang selama 30 minit sebelumnya. Siaran itu tersedia menerusi YouTube dan Twitch. 714
Penganjur melaporkan lebih 1,600 pempamer dari 67 negara, 47 pavilion nasional yang mewakili 40 negara dan keluasan kasar pameran sebanyak 233,000 meter persegi. Menurut angka rasmi acara, kira-kira 70% pempamer datang dari luar Jerman. 39
Jumlah rasmi pengunjung Gamescom 2026 masih belum tersedia, dan dakwaan mengenai 360,000 pengunjung belum dapat disahkan. Sebagai perbandingan, satu laporan menganggarkan kehadiran fizikal pada 2025 sekitar 357,000 orang, termasuk kira-kira 34,000 profesional industri, manakala liputan lain menyebut hampir 360,000 pengunjung. 2241
Permainan utama di Opening Night Live
Antara judul dan francais yang disahkan atau dilaporkan menjadi tumpuan Opening Night Live ialah:
- Final Fantasy VII Revelation: Acara itu menampilkan pandangan baharu terhadap projek Final Fantasy VII, dengan pengarah Naoki Hamaguchi disenaraikan sebagai salah seorang peserta utama. 24
- The Witcher 3: Songs of the Past: CD Projekt mempersembahkan pengembangan baharu ini secara besar-besaran. Laporan menggambarkannya sebagai bab baharu yang berkait dengan alam semesta The Witcher, bukannya kemunculan The Witcher 4 sendiri. 48
- Gears of War: E-Day: The Coalition menayangkan treler kempen atau cerita baharu sepanjang siaran tersebut. 1115
- Game of Thrones: War for Westeros: Permainan strategi itu menerima pembentangan permainan sebenar yang baharu. 411
- Silent Hill: Townfall: Judul seram ini turut diketengahkan dalam barisan permainan dan liputan treler acara. 1415
- Judul lain: Barisan yang lebih luas turut merangkumi Ananta, Tides of Annihilation, Metro 2039, Path of Exile 2 dan Warlock: Dungeons & Dragons. 26
Sumber yang tersedia tidak mengesahkan secara berasingan semua dakwaan lebih besar mengenai jumlah permainan yang dipamerkan, program Future Games Show yang dikatakan menampilkan lebih 40 permainan atau 13 tayangan perdana dunia. Angka-angka itu wajar dianggap belum disahkan, bukannya jumlah rasmi Gamescom.
Nintendo dan Xbox tampil, Sony tidak menyertai
Kehadiran Nintendo menggabungkan permainan keluaran sendiri dengan judul pihak ketiga untuk Switch 2. Barisan yang diumumkan termasuk Nintendo Switch Sports Resort, Call of Duty: Modern Warfare 4, 007 First Light, Orbitals, Minecraft Dungeons II, EA Sports FC 27, Splatoon Raiders, Pokémon Pokopia dan Metaphor: ReFantazio. 252930
Xbox dan Microsoft pula memberi penekanan kepada Call of Duty: Modern Warfare 4 serta Gears of War: E-Day. Liputan turut menyenaraikan Gears of War: E-Day sebagai permainan untuk Xbox dan PC yang dijadualkan dilancarkan pada 6 Oktober 2026. Sumber yang tersedia tidak menyokong dakwaan mengenai ganjaran beta untuk prapesanan. 1620
Sony dan PlayStation menjadi antara ketidakhadiran paling ketara. Beberapa laporan menyebut Sony tidak membuka ruang pameran di Gamescom untuk tahun kedua berturut-turut. 1920
Mengapa GTA VI membayangi acara walaupun tidak hadir
Grand Theft Auto VI tidak tersenarai dalam pameran Gamescom, tetapi tarikh pelancarannya pada 19 November terus menghantui keseluruhan acara. Dengan tahap penantian pengguna yang sangat tinggi, permainan Rockstar itu dilihat berpotensi menjadi pemangkin kepada pasaran yang sedang berdepan kelembapan. 1922
Bagaimanapun, terdapat bukti yang bercanggah mengenai pratonton Netflix yang dilaporkan. RFI dan beberapa laporan antarabangsa menyebut Rockstar menjadualkan pratonton Netflix sebelum pelancaran, tetapi liputan Gamescom dan Opening Night Live yang tersedia tidak mengesahkan butiran pembentangan tersebut secara bebas. 20 Oleh itu, dakwaan itu wajar dianggap sebagai laporan media, bukan pengumuman Gamescom yang telah disahkan.
Begitu juga dengan dakwaan bahawa studio-studio permainan menyusun semula jadual pelancaran bagi mengelak persaingan dengan GTA VI. Sumber yang ada mengesahkan kepentingan permainan tersebut dan tarikh 19 November, tetapi tidak membuktikan berlakunya perubahan jadual secara menyeluruh di seluruh industri khusus kerana pelancaran Rockstar.
Acara semakin besar, pasaran Amerika Syarikat semakin lemah
Skala Gamescom berbeza dengan keadaan pengguna yang lebih mencabar. Di Amerika Syarikat, perbelanjaan perkakasan pada Julai merosot 29% berbanding tahun sebelumnya kepada AS$282 juta — jumlah terendah bagi bulan Julai sejak 2020, menurut laporan berasaskan data Circana. Jualan unit konsol jatuh 39%, manakala harga purata yang dibayar untuk perkakasan baharu meningkat 16% kepada AS$542. 5055
Secara keseluruhan, perbelanjaan permainan video di Amerika Syarikat turun 10% kepada AS$4.5 bilion pada Julai. Dalam satu laporan, perbelanjaan untuk kandungan permainan pula susut 9% kepada kira-kira AS$4.1 bilion. 55 Perbandingan ini turut dipengaruhi oleh tempoh pelancaran Nintendo Switch 2 yang sangat kukuh setahun sebelumnya, jadi kelembapan tersebut tidak semestinya menunjukkan kejatuhan permintaan secara mutlak. 49
Kos memori menambah tekanan terhadap perniagaan perkakasan. Laporan mengaitkan kekurangan RAM dan komponen lain dengan peningkatan kos pembuatan, termasuk permintaan daripada pembinaan pusat data kecerdasan buatan. Apabila margin semakin mengecil, pengeluar dilaporkan menaikkan harga. 5463
Pemberhentian pekerja dan peralihan kepada margin keuntungan
Keadaan pekerjaan dalam industri juga tidak sekata. Microsoft mengumumkan rancangan untuk mengurangkan kira-kira 4,800 jawatan, dengan bahagian Xbox antara yang paling terkesan. Perbelanjaan besar syarikat terhadap infrastruktur dan pusat data turut disebut dalam liputan mengenai pemotongan tersebut. 51
Inilah kisah perniagaan utama di sebalik Gamescom 2026: pameran yang memecahkan rekod boleh berkembang serentak dengan bajet yang lebih ketat dan peluang pekerjaan yang semakin berkurangan. Laporan industri menggambarkan pemberhentian yang berterusan, tekanan terhadap margin operasi serta penekanan lebih besar terhadap kawalan kos, hasil berulang dan pelaburan projek yang lebih terpilih. 5962
Ini tidak bermakna pasaran permainan berhenti berkembang di semua tempat. Pada awal 2026, Circana meramalkan perbelanjaan pengguna Amerika Syarikat meningkat 3% kepada AS$62.8 bilion, selepas mencapai AS$60.7 bilion pada 2025. 58 Namun, angka Julai menunjukkan betapa sensitifnya unjuran itu terhadap harga perkakasan, masa pelancaran dan kekuatan setiap permainan blockbuster.
Apa yang Gamescom 2026 gambarkan tentang baki tahun ini
Gamescom 2026 menunjukkan industri yang masih mempunyai momentum kreatif dan komersial, tetapi semakin kurang ruang untuk melakukan kesilapan. Nintendo dan Xbox menggunakan francais yang sudah dikenali untuk mengukuhkan kehadiran platform masing-masing, sementara penyertaan pembangun indie dan antarabangsa terus memperluas skala acara. 3942
Pada masa yang sama, harga konsol yang lebih tinggi boleh membuatkan pengguna menangguhkan naik taraf. Kos memori pula boleh menekan margin perkakasan, manakala pemberhentian pekerja menandakan penerbit cuba menghasilkan permainan berskala besar dengan perbelanjaan yang lebih berdisiplin.
GTA VI mungkin menjadi pemacu permintaan utama apabila dilancarkan pada 19 November, tetapi bukti yang tersedia belum cukup untuk menganggapnya sebagai penyelamat industri yang pasti.
Kesimpulan paling jelas mungkin tidak begitu dramatik, tetapi lebih berguna: Gamescom terus berkembang sebagai acara walaupun perniagaan di sekelilingnya menjadi semakin memilih. Fasa seterusnya industri permainan bukan hanya akan diukur melalui jumlah permainan yang berjaya menarik perhatian di Cologne, tetapi juga melalui kemampuan judul-judul itu menukar perhatian kepada jualan yang mampan dan margin yang lebih sihat.