Berikut adalah semua yang anda perlu tahu tentang pelancaran ini, dari tarikh tepat dan senarai platform penuh sehinggalah TCG baharu yang boleh dimainkan serta apa maksudnya untuk masa depan game ini.
TCG Card Shop Simulator versi 1.0 tiba pada 15 September 2026 . Pelancaran dilakukan serentak di PC (Steam dan Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, dan Nintendo Switch 2 . Ini adalah kali pertama game ini tersedia di konsol PlayStation dan Nintendo, melengkapkan pelancaran multiplatform yang bermula dengan Steam Early Access tepat dua tahun lalu .
Game ini memasuki Steam Early Access pada 15 September 2024, dibangunkan oleh pembangun solo Ding Shen Sia di bawah nama studio O.P. Neon Games . Apa yang bermula sebagai simulasi pengurusan kedai berskala kecil cepat menjadi viral, menjual lebih 3.5 juta salinan di Steam, Xbox, dan Windows PC sepanjang tempoh Early Access . Menjelang ketibaan versi 1.0, game ini telah menjadi salah satu game simulasi paling dikenali di Steam .
Sebelum kemas kini 1.0, game ini telah berkembang ke luar PC. Pada 24 Februari 2026, ia dilancarkan di Xbox Series X|S melalui program Xbox Game Preview dan terus disertakan dalam Xbox Game Pass untuk peringkat Ultimate, Premium, dan PC . Blog rasmi Xbox Wire mengesahkan kemasukan ke Game Pass pada 17 Februari 2026 . Pelancaran itu memberi peluang pertama pemain konsol untuk membuka pek dan mengurus kedai kad sendiri, walaupun game masih dalam bentuk early-access sehingga kemas kini 1.0 pada 15 September .
Tambah utama dalam versi 1.0 ialah TCG Tetramon yang boleh dimainkan sepenuhnya—ciri paling diminta sejak pelancaran game . Semasa Early Access, pemain hanya boleh mengurus kedai: menyusun rak, membuka pek penggalak, menetapkan harga, dan menjual kad. Kini buat pertama kalinya, pemain boleh membina dek dan berlawan dengan lawan CPU menggunakan kad yang telah dikumpul dan dijual di kedai .
Kemas kini ini juga memperkenalkan Tournament Mode, yang membolehkan pemain menganjurkan pertandingan NPC berisiko tinggi di kedai sendiri, lengkap dengan majlis hadiah dan cabaran kejohanan . Ini mengubah kedai kad daripada sekadar simulasi runcit menjadi venue untuk permainan kompetitif.
Selain TCG yang boleh dimainkan, kemas kini 1.0 mengekalkan dan menggilap kesemua ciri pengurusan yang menjadikan game ini sebagai ruji genre simulasi: penyesuaian kedai, strategi harga, pengambilan kakitangan, pengembangan, dan pembukaan pek penggalak untuk mencari kad jarang sama ada untuk koleksi peribadi atau jualan semula . Game ini kini mempunyai 77 item boleh buka kunci, 21 jenis perabot, dan pelbagai lot kedai untuk diurus . Wishlisting kini dibuka di semua platform menjelang pelancaran 15 September .
Perjalanan TCG Card Shop Simulator dari tajuk Early Access solo di Steam ke pelancaran multiplatform dengan jualan lebih 3.5 juta adalah salah satu kisah kejayaan indie yang paling ketara pada pertengahan 2020-an . Game ini kini menyertai perpustakaan PlayStation, Switch, dan Switch 2 bersama segelintir tiruan berkualiti rendah yang telah muncul di konsol tersebut semasa tempoh Early Access . Dengan kemas kini 1.0 akhirnya memberi pemain alasan untuk membuka pek melebihi margin keuntungan—sebenarnya membina dek dan berlawan—game ini menutup bab Early Access dengan ciri yang telah diminta oleh komuniti sejak Oktober 2024 .
Berikut adalah semua yang anda perlu tahu tentang pelancaran ini, dari tarikh tepat dan senarai platform penuh sehinggalah TCG baharu yang boleh dimainkan serta apa maksudnya untuk masa depan game ini.
TCG Card Shop Simulator versi 1.0 tiba pada 15 September 2026 . Pelancaran dilakukan serentak di PC (Steam dan Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, dan Nintendo Switch 2 . Ini adalah kali pertama game ini tersedia di konsol PlayStation dan Nintendo, melengkapkan pelancaran multiplatform yang bermula dengan Steam Early Access tepat dua tahun lalu .
Game ini memasuki Steam Early Access pada 15 September 2024, dibangunkan oleh pembangun solo Ding Shen Sia di bawah nama studio O.P. Neon Games . Apa yang bermula sebagai simulasi pengurusan kedai berskala kecil cepat menjadi viral, menjual lebih 3.5 juta salinan di Steam, Xbox, dan Windows PC sepanjang tempoh Early Access . Menjelang ketibaan versi 1.0, game ini telah menjadi salah satu game simulasi paling dikenali di Steam .
Sebelum kemas kini 1.0, game ini telah berkembang ke luar PC. Pada 24 Februari 2026, ia dilancarkan di Xbox Series X|S melalui program Xbox Game Preview dan terus disertakan dalam Xbox Game Pass untuk peringkat Ultimate, Premium, dan PC . Blog rasmi Xbox Wire mengesahkan kemasukan ke Game Pass pada 17 Februari 2026 . Pelancaran itu memberi peluang pertama pemain konsol untuk membuka pek dan mengurus kedai kad sendiri, walaupun game masih dalam bentuk early-access sehingga kemas kini 1.0 pada 15 September .
Tambah utama dalam versi 1.0 ialah TCG Tetramon yang boleh dimainkan sepenuhnya—ciri paling diminta sejak pelancaran game . Semasa Early Access, pemain hanya boleh mengurus kedai: menyusun rak, membuka pek penggalak, menetapkan harga, dan menjual kad. Kini buat pertama kalinya, pemain boleh membina dek dan berlawan dengan lawan CPU menggunakan kad yang telah dikumpul dan dijual di kedai .
Kemas kini ini juga memperkenalkan Tournament Mode, yang membolehkan pemain menganjurkan pertandingan NPC berisiko tinggi di kedai sendiri, lengkap dengan majlis hadiah dan cabaran kejohanan . Ini mengubah kedai kad daripada sekadar simulasi runcit menjadi venue untuk permainan kompetitif.
Selain TCG yang boleh dimainkan, kemas kini 1.0 mengekalkan dan menggilap kesemua ciri pengurusan yang menjadikan game ini sebagai ruji genre simulasi: penyesuaian kedai, strategi harga, pengambilan kakitangan, pengembangan, dan pembukaan pek penggalak untuk mencari kad jarang sama ada untuk koleksi peribadi atau jualan semula . Game ini kini mempunyai 77 item boleh buka kunci, 21 jenis perabot, dan pelbagai lot kedai untuk diurus . Wishlisting kini dibuka di semua platform menjelang pelancaran 15 September .
Perjalanan TCG Card Shop Simulator dari tajuk Early Access solo di Steam ke pelancaran multiplatform dengan jualan lebih 3.5 juta adalah salah satu kisah kejayaan indie yang paling ketara pada pertengahan 2020-an . Game ini kini menyertai perpustakaan PlayStation, Switch, dan Switch 2 bersama segelintir tiruan berkualiti rendah yang telah muncul di konsol tersebut semasa tempoh Early Access . Dengan kemas kini 1.0 akhirnya memberi pemain alasan untuk membuka pek melebihi margin keuntungan—sebenarnya membina dek dan berlawan—game ini menutup bab Early Access dengan ciri yang telah diminta oleh komuniti sejak Oktober 2024 .