W4 Games mengumpul AS$18 juta dalam pusingan Series B diterajui Tencent pada 25 Ogos 2026, menjadikan jumlah keseluruhan dana yang dikumpul AS$33 juta. OSS Capital, LUX, Naval Ravikant dan pejabat keluarga Tobias Lütke turut menyertai pusingan pembiayaan itu.
Diterbitkan olehDisunting dengan GPT-5.6 LunaImej dijana dengan GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the details and significance of W4 Games’ $18 million Series B funding round led by Tencent—including the other investors and the c. Article summary: W4 Games’ $18 million Series B is significant less as a conventional financing event than as a distribution-and-ecosystem partnership: Tencent gives the Godot-focused enterprise company capital, regional reach, and credi. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Pusingan Series B bernilai AS$18 juta untuk W4 Games bukan sekadar pencapaian pembiayaan bagi syarikat yang membina perkhidmatan berasaskan enjin sumber terbuka Godot. Diketuai Tencent, pusingan ini turut disertai perjanjian strategik berbilang tahun untuk mengembangkan teknologi W4 Games dan ekosistem Godot di seluruh Asia. Dengan pelaburan baharu ini, jumlah dana yang dilaporkan telah dikumpulkan W4 Games meningkat kepada AS$33 juta. 2
3
Tencent mengetuai pusingan Series B tersebut, dengan penyertaan daripada OSS Capital, LUX, Naval Ravikant dan pejabat keluarga Tobias Lütke. 2
3
W4 Games dan Tencent juga memeterai kerjasama strategik berbilang tahun yang memfokuskan kepada pengembangan perniagaan W4 serta penerimaan Godot di Asia. Skopnya termasuk pemasaran ke pasaran tempatan, penyetempatan bahasa dan produk, sokongan ekosistem serta usaha advokasi. 1
3
17
Gabungan modal dan akses serantau inilah yang menjadikan perjanjian itu penting. Pelabur biasa mungkin menyediakan dana, tetapi Tencent juga membawa hubungan serantau, pengetahuan tentang pengedaran dan kredibiliti dalam kalangan studio permainan serta syarikat teknologi. Pengumuman yang tersedia menggambarkan kerjasama pengembangan strategik — bukannya pemindahan hak milik Godot.
W4 Games berkata pelaburan itu akan digunakan untuk membesarkan pasukan antarabangsanya sebanyak 50%, mempercepat pembangunan penawaran perusahaan dan memenuhi permintaan yang semakin meningkat daripada pembangun komersial yang menggunakan Godot. 3
4
Syarikat itu sebelum ini menggambarkan dirinya sebagai organisasi kira-kira 30 orang yang mengutamakan kerja jarak jauh. Dalam tempoh setahun berikutnya, W4 merancang untuk mengambil sekitar 10 hingga 15 pekerja baharu di Asia. Keupayaan yang ingin diperkukuh merangkumi pembangunan permainan, XR, multiplayer, sokongan konsol dan platform, serta pelbagai kegunaan produksi lanjutan.
Model perniagaan W4 direka untuk merapatkan jurang antara enjin sumber terbuka dengan keperluan projek komersial yang kritikal kepada operasi. Perkhidmatannya termasuk sokongan profesional, kepakaran platform dan penyelesaian pemindahan permainan ke konsol bagi pasukan yang menggunakan serta mengendalikan Godot pada skala besar. 12
19
35
W4 Games diasaskan oleh veteran Godot Juan Linietsky, Rémi Verschelde dan Fabio Alessandrelli, bersama usahawan Nicola Farronato. Bahan syarikat menyatakan pengumuman penubuhannya dibuat pada 2022, manakala beberapa profil syarikat dan industri meletakkan penubuhan perniagaan itu pada 2021. 4
15
29
32
Perbezaan tarikh itu kurang penting berbanding peranan W4 dalam ekosistem tersebut: ia ialah syarikat perkhidmatan komersial yang dibina berasaskan Godot, bukan pemilik enjin itu. Soalan lazim W4 sendiri menyatakan bahawa Godot ialah projek yang dibangunkan komuniti dan dimiliki secara kolektif oleh penyumbangnya; tiada satu syarikat pun boleh memiliki atau mengawalnya. 26
Struktur ini membolehkan W4 menjual perkhidmatan perusahaan di sekitar platform terbuka tanpa memberi gambaran bahawa pelabur korporat mengawal projek asas Godot. Bagi studio, tawarannya agak jelas: mereka boleh mengekalkan fleksibiliti perisian sumber terbuka sambil membayar sokongan, integrasi dan kerja penyebaran khusus apabila diperlukan.
Kerjasama dengan Tencent memberikan W4 rakan kongsi untuk rantau yang memerlukan lebih daripada teknologi semata-mata. Penyetempatan, akses pasaran dan hubungan dengan studio tempatan juga boleh menjadi faktor penentu. Fokus yang diumumkan termasuk mempromosikan Godot kepada studio Asia serta menyokong penyetempatan dan pembangunan ekosistem. 1
3
Jepun sudah menjadi contoh nyata arah tuju perusahaan W4. W4 dan syarikat perisian terbenam Jepun, eSOL, mengumumkan kerjasama bagi menyokong penggunaan Godot dalam aplikasi perindustrian. Platform eXRP yang sedang dibangunkan eSOL ialah enjin 3D masa nyata untuk industri berasaskan Godot, dengan sokongan produk dan perkhidmatan kejuruteraan dirancang di sekelilingnya. 20
21
Usaha ini menunjukkan bahawa peluang W4 tidak terhad kepada pembangunan permainan tradisional. Godot juga boleh digunakan untuk projek XR, visualisasi masa nyata, sistem terbenam dan aplikasi interaktif lain, selagi sokongan komersial serta peralatan platform yang diperlukan tersedia.
Daya tarikan Godot terletak pada model sumber terbukanya, pelesenan yang fleksibel, cita-cita sokongan merentas platform dan keupayaan pembangun untuk memeriksa serta mengubah suai teknologinya. Bagi studio yang mahu mengurangkan pendedahan kepada kos pelesenan atau kebergantungan terhadap satu vendor enjin proprietari, ciri-ciri ini boleh menjadi kelebihan strategik.
Namun, penggunaan oleh pasukan profesional memerlukan lebih daripada editor yang mudah diakses. Pembangun komersial juga memerlukan sokongan platform yang boleh dipercayai, laluan ke konsol, infrastruktur multiplayer, latihan dan bantuan teknikal jangka panjang. Model W4 bertujuan menyediakan lapisan sokongan tersebut sambil menyumbang kepada ekosistem Godot yang lebih luas. 19
34
36
Terdapat beberapa petunjuk bahawa minat komersial terhadap Godot semakin meningkat. Sebagai contoh, Second Dinner — studio di sebalik MARVEL SNAP — menjadi pelabur strategik W4 dan memeterai kerjasama berbilang tahun berkaitan rancangan membangunkan projek Godot yang besar. 23
39
41 W4 juga mengumumkan kerjasama dengan Meta untuk meningkatkan sokongan Godot bagi platform Meta Quest.
28
Bagaimanapun, angka pelepasan permainan dan metrik populariti lain perlu ditafsirkan dengan berhati-hati. Jumlah permainan Godot yang dilaporkan di Steam boleh menunjukkan tahap aktiviti, tetapi tidak dengan sendirinya mengukur hasil, jumlah pengguna aktif, skala projek atau penggunaan di luar Steam. Sumber yang tersedia tidak menyediakan set data primer yang mengesahkan secara bebas jumlah khusus 1,262 keluaran Godot di Steam pada 2026.
Penyertaan Tencent penting kerana ia menghubungkan usaha W4 untuk menembusi pasaran perusahaan dengan rangkaian permainan dan teknologi Asia yang besar. Ia mungkin membantu W4 mencapai studio serta pembangun yang sukar dilayani hanya dari Eropah, di samping memberikan Tencent peranan dalam pertumbuhan enjin terbuka tanpa mengubah tadbir urus komuniti Godot yang dinyatakan. 1
3
26
Namun, pelaburan ini bukan bukti bahawa Godot telah mengatasi Unity atau menguasai bahagian pasaran terbesar. Cita-cita Ketua Pegawai Eksekutif Bersama W4 Games, Nicola Farronato, untuk menjadikan W4 antara tiga syarikat terbaik dunia dalam kategorinya — serta menjadikan Godot enjin tujuan umum terbesar pada masa depan — ialah sasaran jangka panjang, bukannya ramalan pasaran yang telah disahkan secara bebas.
Ujian sebenar terletak pada pelaksanaan: sama ada W4 mampu menukar pembiayaan dan akses serantau ini kepada penggunaan perusahaan yang berkekalan, peralatan konsol dan XR yang boleh diharap, perkongsian kukuh di Asia serta projek komersial yang berjaya. Pada masa yang sama, syarikat itu perlu mengekalkan keterbukaan dan kepercayaan komuniti yang menjadikan Godot berbeza daripada pesaingnya.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
W4 Games mengumpul AS$18 juta dalam pusingan Series B diterajui Tencent pada 25 Ogos 2026, menjadikan jumlah keseluruhan dana yang dikumpul AS$33 juta.
W4 Games mengumpul AS$18 juta dalam pusingan Series B diterajui Tencent pada 25 Ogos 2026, menjadikan jumlah keseluruhan dana yang dikumpul AS$33 juta. OSS Capital, LUX, Naval Ravikant dan pejabat keluarga Tobias Lütke turut menyertai pusingan pembiayaan itu.
W4 Games merancang untuk membesarkan pasukan antarabangsanya sebanyak 50% serta memperkukuh sokongan perusahaan bagi permainan, XR, multiplayer dan penggunaan merentas platform.
W4 Games mengumpul AS$18 juta dalam pusingan Series B diterajui Tencent pada 25 Ogos 2026, menjadikan jumlah keseluruhan dana yang dikumpul AS$33 juta. OSS Capital, LUX, Naval Ravikant dan pejabat keluarga Tobias Lütke turut menyertai pusingan pembiayaan itu.
Diterbitkan olehDisunting dengan GPT-5.6 LunaImej dijana dengan GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the details and significance of W4 Games’ $18 million Series B funding round led by Tencent—including the other investors and the c. Article summary: W4 Games’ $18 million Series B is significant less as a conventional financing event than as a distribution-and-ecosystem partnership: Tencent gives the Godot-focused enterprise company capital, regional reach, and credi. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Pusingan Series B bernilai AS$18 juta untuk W4 Games bukan sekadar pencapaian pembiayaan bagi syarikat yang membina perkhidmatan berasaskan enjin sumber terbuka Godot. Diketuai Tencent, pusingan ini turut disertai perjanjian strategik berbilang tahun untuk mengembangkan teknologi W4 Games dan ekosistem Godot di seluruh Asia. Dengan pelaburan baharu ini, jumlah dana yang dilaporkan telah dikumpulkan W4 Games meningkat kepada AS$33 juta. 2
3
Tencent mengetuai pusingan Series B tersebut, dengan penyertaan daripada OSS Capital, LUX, Naval Ravikant dan pejabat keluarga Tobias Lütke. 2
3
W4 Games dan Tencent juga memeterai kerjasama strategik berbilang tahun yang memfokuskan kepada pengembangan perniagaan W4 serta penerimaan Godot di Asia. Skopnya termasuk pemasaran ke pasaran tempatan, penyetempatan bahasa dan produk, sokongan ekosistem serta usaha advokasi. 1
3
17
Gabungan modal dan akses serantau inilah yang menjadikan perjanjian itu penting. Pelabur biasa mungkin menyediakan dana, tetapi Tencent juga membawa hubungan serantau, pengetahuan tentang pengedaran dan kredibiliti dalam kalangan studio permainan serta syarikat teknologi. Pengumuman yang tersedia menggambarkan kerjasama pengembangan strategik — bukannya pemindahan hak milik Godot.
W4 Games berkata pelaburan itu akan digunakan untuk membesarkan pasukan antarabangsanya sebanyak 50%, mempercepat pembangunan penawaran perusahaan dan memenuhi permintaan yang semakin meningkat daripada pembangun komersial yang menggunakan Godot. 3
4
Syarikat itu sebelum ini menggambarkan dirinya sebagai organisasi kira-kira 30 orang yang mengutamakan kerja jarak jauh. Dalam tempoh setahun berikutnya, W4 merancang untuk mengambil sekitar 10 hingga 15 pekerja baharu di Asia. Keupayaan yang ingin diperkukuh merangkumi pembangunan permainan, XR, multiplayer, sokongan konsol dan platform, serta pelbagai kegunaan produksi lanjutan.
Model perniagaan W4 direka untuk merapatkan jurang antara enjin sumber terbuka dengan keperluan projek komersial yang kritikal kepada operasi. Perkhidmatannya termasuk sokongan profesional, kepakaran platform dan penyelesaian pemindahan permainan ke konsol bagi pasukan yang menggunakan serta mengendalikan Godot pada skala besar. 12
19
35
W4 Games diasaskan oleh veteran Godot Juan Linietsky, Rémi Verschelde dan Fabio Alessandrelli, bersama usahawan Nicola Farronato. Bahan syarikat menyatakan pengumuman penubuhannya dibuat pada 2022, manakala beberapa profil syarikat dan industri meletakkan penubuhan perniagaan itu pada 2021. 4
15
29
32
Perbezaan tarikh itu kurang penting berbanding peranan W4 dalam ekosistem tersebut: ia ialah syarikat perkhidmatan komersial yang dibina berasaskan Godot, bukan pemilik enjin itu. Soalan lazim W4 sendiri menyatakan bahawa Godot ialah projek yang dibangunkan komuniti dan dimiliki secara kolektif oleh penyumbangnya; tiada satu syarikat pun boleh memiliki atau mengawalnya. 26
Struktur ini membolehkan W4 menjual perkhidmatan perusahaan di sekitar platform terbuka tanpa memberi gambaran bahawa pelabur korporat mengawal projek asas Godot. Bagi studio, tawarannya agak jelas: mereka boleh mengekalkan fleksibiliti perisian sumber terbuka sambil membayar sokongan, integrasi dan kerja penyebaran khusus apabila diperlukan.
Kerjasama dengan Tencent memberikan W4 rakan kongsi untuk rantau yang memerlukan lebih daripada teknologi semata-mata. Penyetempatan, akses pasaran dan hubungan dengan studio tempatan juga boleh menjadi faktor penentu. Fokus yang diumumkan termasuk mempromosikan Godot kepada studio Asia serta menyokong penyetempatan dan pembangunan ekosistem. 1
3
Jepun sudah menjadi contoh nyata arah tuju perusahaan W4. W4 dan syarikat perisian terbenam Jepun, eSOL, mengumumkan kerjasama bagi menyokong penggunaan Godot dalam aplikasi perindustrian. Platform eXRP yang sedang dibangunkan eSOL ialah enjin 3D masa nyata untuk industri berasaskan Godot, dengan sokongan produk dan perkhidmatan kejuruteraan dirancang di sekelilingnya. 20
21
Usaha ini menunjukkan bahawa peluang W4 tidak terhad kepada pembangunan permainan tradisional. Godot juga boleh digunakan untuk projek XR, visualisasi masa nyata, sistem terbenam dan aplikasi interaktif lain, selagi sokongan komersial serta peralatan platform yang diperlukan tersedia.
Daya tarikan Godot terletak pada model sumber terbukanya, pelesenan yang fleksibel, cita-cita sokongan merentas platform dan keupayaan pembangun untuk memeriksa serta mengubah suai teknologinya. Bagi studio yang mahu mengurangkan pendedahan kepada kos pelesenan atau kebergantungan terhadap satu vendor enjin proprietari, ciri-ciri ini boleh menjadi kelebihan strategik.
Namun, penggunaan oleh pasukan profesional memerlukan lebih daripada editor yang mudah diakses. Pembangun komersial juga memerlukan sokongan platform yang boleh dipercayai, laluan ke konsol, infrastruktur multiplayer, latihan dan bantuan teknikal jangka panjang. Model W4 bertujuan menyediakan lapisan sokongan tersebut sambil menyumbang kepada ekosistem Godot yang lebih luas. 19
34
36
Terdapat beberapa petunjuk bahawa minat komersial terhadap Godot semakin meningkat. Sebagai contoh, Second Dinner — studio di sebalik MARVEL SNAP — menjadi pelabur strategik W4 dan memeterai kerjasama berbilang tahun berkaitan rancangan membangunkan projek Godot yang besar. 23
39
41 W4 juga mengumumkan kerjasama dengan Meta untuk meningkatkan sokongan Godot bagi platform Meta Quest.
28
Bagaimanapun, angka pelepasan permainan dan metrik populariti lain perlu ditafsirkan dengan berhati-hati. Jumlah permainan Godot yang dilaporkan di Steam boleh menunjukkan tahap aktiviti, tetapi tidak dengan sendirinya mengukur hasil, jumlah pengguna aktif, skala projek atau penggunaan di luar Steam. Sumber yang tersedia tidak menyediakan set data primer yang mengesahkan secara bebas jumlah khusus 1,262 keluaran Godot di Steam pada 2026.
Penyertaan Tencent penting kerana ia menghubungkan usaha W4 untuk menembusi pasaran perusahaan dengan rangkaian permainan dan teknologi Asia yang besar. Ia mungkin membantu W4 mencapai studio serta pembangun yang sukar dilayani hanya dari Eropah, di samping memberikan Tencent peranan dalam pertumbuhan enjin terbuka tanpa mengubah tadbir urus komuniti Godot yang dinyatakan. 1
3
26
Namun, pelaburan ini bukan bukti bahawa Godot telah mengatasi Unity atau menguasai bahagian pasaran terbesar. Cita-cita Ketua Pegawai Eksekutif Bersama W4 Games, Nicola Farronato, untuk menjadikan W4 antara tiga syarikat terbaik dunia dalam kategorinya — serta menjadikan Godot enjin tujuan umum terbesar pada masa depan — ialah sasaran jangka panjang, bukannya ramalan pasaran yang telah disahkan secara bebas.
Ujian sebenar terletak pada pelaksanaan: sama ada W4 mampu menukar pembiayaan dan akses serantau ini kepada penggunaan perusahaan yang berkekalan, peralatan konsol dan XR yang boleh diharap, perkongsian kukuh di Asia serta projek komersial yang berjaya. Pada masa yang sama, syarikat itu perlu mengekalkan keterbukaan dan kepercayaan komuniti yang menjadikan Godot berbeza daripada pesaingnya.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
W4 Games mengumpul AS$18 juta dalam pusingan Series B diterajui Tencent pada 25 Ogos 2026, menjadikan jumlah keseluruhan dana yang dikumpul AS$33 juta.
W4 Games mengumpul AS$18 juta dalam pusingan Series B diterajui Tencent pada 25 Ogos 2026, menjadikan jumlah keseluruhan dana yang dikumpul AS$33 juta. OSS Capital, LUX, Naval Ravikant dan pejabat keluarga Tobias Lütke turut menyertai pusingan pembiayaan itu.
W4 Games merancang untuk membesarkan pasukan antarabangsanya sebanyak 50% serta memperkukuh sokongan perusahaan bagi permainan, XR, multiplayer dan penggunaan merentas platform.