Star Wars Zero Company hadir dengan sambutan awal yang kukuh daripada pengkritik. Metacritic menyenaraikan permainan strategi era Clone Wars ini dengan Metascore 86 berdasarkan 40 ulasan, dalam kategori “Generally Favorable” atau secara umumnya positif.
26 Ulasan-ulasan tersebut menunjukkan bahawa permainan ini memahami daya tarikan taktik skuad ala XCOM, sambil menambah persembahan sinematik Star Wars. Namun begitu, pepijat, lonjakan tahap kesukaran dan jalan cerita utama yang kurang meninggalkan kesan boleh mengehadkan tarikannya.
Tarikh keluaran, pembangun, penerbit dan platform
Star Wars Zero Company akan dilancarkan pada 27 Ogos 2026 untuk PC, PlayStation 5 dan Xbox Series X|S. Ia ialah permainan strategi pemain tunggal berasaskan giliran yang dibangunkan oleh Bit Reactor dan diterbitkan oleh Electronic Arts.
7
21
Permainan ini berlatarbelakangkan era Clone Wars dan mengikuti Hawks, bekas kapten Republik yang telah jatuh reputasi. Hawks mengetuai unit operasi khas bernama Zero Company dalam misi menentang Infinite Coil, sebuah kultus separa tentera yang menyebarkan wabak misteri ke seluruh galaksi.
18
19
Mengapa pengkritik memuji sistem pertempurannya
Kekuatan paling konsisten dalam ulasan ialah sistem pertempuran. Setiap watak menerima tiga mata tindakan pada setiap giliran. Mata ini boleh digunakan untuk bergerak, menyerang, mengaktifkan kebolehan, menyediakan overwatch atau mengubah kedudukan. Sistem mata yang dikongsi ini membolehkan pemain menggabungkan tindakan dengan lebih bebas, berbanding memisahkan pergerakan dan serangan kepada fasa yang terlalu rigid.
17
18
20
Fleksibiliti itu memberikan pertempuran rentak yang lebih spontan. Sesebuah unit boleh bergerak ke tempat perlindungan, menyerang, menggunakan kebolehan dan kemudian mengubah kedudukan dalam giliran yang sama, selagi mata tindakan mencukupi. Pengkritik turut menonjolkan sinergi antara ahli skuad, peranan tempur yang berbeza, medan perang yang boleh dimusnahkan dan pertempuran berasaskan grid sebagai sistem yang menggalakkan perancangan teliti tanpa mengorbankan skala sinematik yang diharapkan daripada Star Wars.
2
11
Hasilnya cukup mudah difahami oleh pemain XCOM, tetapi beberapa ulasan menegaskan bahawa Zero Company bukan sekadar XCOM yang diberikan lapisan kosmetik Star Wars. Satu ringkasan ulasan menyatakan permainan ini pergi “selangkah lebih jauh daripada XCOM”, sambil memuji kepelbagaian skuad dan kedalaman taktikalnya.
1
32
Hawks dan Infinite Coil menjadi teras kempen
Premis kempen ialah antara idea paling tersendiri dalam permainan ini. Hawks ialah bekas pegawai Republik yang kembali beraksi, manakala Infinite Coil ialah musuh berbentuk kultus yang dikaitkan dengan wabak. Wabak itu boleh membunuh mangsanya atau meningkatkan kekuatan fizikal mereka, tetapi pada masa sama menghapuskan kehendak bebas.
3
10
29
Latar ini memberikan Zero Company sudut yang lebih gelap terhadap era Clone Wars. Permainan ini tidak mengulang jalan cerita filem yang sudah biasa, sebaliknya menggunakan operasi sulit dan sekumpulan watak luar untuk meneroka sisi galaksi Star Wars yang kurang konvensional. Ahli skuad mempunyai latar belakang, kebolehan dan motivasi tersendiri, menjadikan peranan mekanikal mereka selari dengan identiti masing-masing.
7
19
22
Watak dan nuansa Clone Wars lebih menyerlah daripada plot bagi sesetengah pengkritik
Persembahan permainan turut menerima pujian berulang. Pengkritik menyifatkan penulisan, lakonan suara dan gaya visualnya sebagai serasi dengan nuansa Star Wars era animasi. CNET khususnya memuji kerja suara, sambil menyatakan bahawa beberapa pelakon turut pernah terlibat dalam The Clone Wars dan persembahan mereka boleh dimuatkan dengan baik dalam sebuah siri animasi.
20
Namun, reaksi terhadap naratifnya lebih berbelah bahagi. Sesetengah pengkritik menganggap watak-wataknya menarik dan dunianya setia kepada Star Wars, manakala yang lain berpendapat Infinite Coil serta pemimpinnya tidak cukup mendalam untuk menyokong premis dramatik kempen. Game Informer memuji pelaksanaan keseluruhan Bit Reactor, tetapi masih berharap cerita itu mempunyai “sedikit lagi tenaga”.
19
23
38
Perbezaan ini menjelaskan corak ulasan yang lebih besar: sistem permainan Zero Company dipuji dengan lebih konsisten berbanding penceritaannya. Pemain yang mengutamakan pertempuran taktikal nampaknya memperoleh bahagian terbaik daripada pakej ini, manakala mereka yang mengharapkan naratif Star Wars yang benar-benar hebat mungkin mendapati penjahat dan plotnya kurang berkesan.
Kritikan utama: pepijat, tahap kesukaran dan lapisan strategi yang terhad
Kebimbangan praktikal terbesar ialah prestasi teknikal. Ulasan menyebut masalah tekstur muncul secara tiba-tiba, model watak yang herot ketika adegan potongan, pergerakan kamera yang janggal, kawalan dan antara muka yang berserabut, penurunan kadar bingkai serta permainan yang terhenti secara tiba-tiba. Empire melaporkan bahawa permainan boleh terhenti ketika pertempuran sehingga kemajuan terpadam, satu masalah yang amat serius bagi pemain yang menggunakan peraturan permadeath.
24
Tahap kesukaran juga menjadi isu. Ada pengkritik yang menghargai cabaran tersebut, tetapi yang lain menyifatkannya sebagai curam atau menghukum. Lapisan ekonomi strateginya yang terhad atau terlalu linear turut dianggap kelemahan kerana mengurangkan rasa kebebasan antara satu misi dengan misi berikutnya.
11
14
Persembahan suara pula mencetuskan perbezaan pandangan yang lebih kecil. CNET memujinya, sementara ulasan lain menyifatkannya tidak konsisten atau “hit-and-miss”.
20
25 Secara keseluruhan, kekurangan ini tidak menenggelamkan konsensus positif, tetapi menjadikan versi pelancaran lebih sukar untuk disyorkan tanpa syarat—terutamanya kepada pemain yang tidak gemar permainan strategi yang tidak berkompromi atau mudah terganggu oleh ketidakstabilan teknikal.
Ringkasan skor pengkritik
Skor utama ketika ini ialah Metascore 86 berdasarkan 40 ulasan pengkritik di Metacritic.
26 OpenCritic pula dilaporkan mencatatkan skor 87 daripada 19 ulasan, dengan kadar cadangan 89 peratus.
37
Keputusan individu berbeza-beza, mencerminkan gabungan kekuatan dan kelemahan permainan:
- PC Gamer: menyifatkannya sebagai permainan Star Wars baharu yang hebat dan berpotensi menjadi klasik.
12
- Game Informer: memberikan skor 8/10 dan menganggapnya mudah disyorkan kepada peminat Star Wars atau XCOM, walaupun ceritanya masih boleh diperkemaskan.
38
- GameReactor: memberikan skor 8/10, memuji watak, suasana dan struktur taktikalnya, sambil menyebut gangguan teknikal serta lakonan suara yang tidak sekata.
25
- WCCFTech: memberikan skor 8.5/10 dan menyifatkannya sebagai permainan strategi yang kukuh dalam alam semesta Star Wars.
14
- Empire: menganggapnya “kukuh tetapi tidak luar biasa”, dengan masalah teknikal yang menjejaskan visual dan atmosferanya yang sebenarnya mengagumkan.
24
Kesimpulan besarnya bukanlah setiap pengkritik menganggap Zero Company sebuah karya agung. Sebaliknya, reka bentuk taktikal terasnya dilihat cukup kuat untuk menjadikan permainan ini calon penting bagi permainan Star Wars berasaskan giliran, walaupun cerita dan kemasan ketika pelancaran tidak mencapai tahap yang sama.
Harga Edisi Standard dan Deluxe
Harga runcit cadangan di Amerika Syarikat ialah:
- Edisi Standard: $49.99 di PC dan $59.99 di PlayStation 5 serta Xbox Series X|S.
- Edisi Deluxe: $59.99 di PC dan $69.99 di konsol.
Edisi Deluxe hanya tersedia secara digital. Ia menambah dua pek kosmetik serta lima tema senjata bercat yang diinspirasikan oleh era Clone Wars. Kandungan ini bersifat kosmetik dan tidak memberikan tumpuan kepada kelebihan dalam pertempuran.
3
13
Kesimpulan ulasan
Star Wars Zero Company kelihatan seperti pilihan yang sangat sesuai untuk pemain yang mahukan pertempuran taktikal berasaskan giliran dengan watak yang mempunyai identiti tersendiri dalam alam semesta Star Wars. Sistem tiga mata tindakan, gabungan kebolehan skuad, medan perang yang boleh dimusnahkan dan persembahan sinematik menjadi sebab utama pengkritik melihatnya sebagai lebih daripada sekadar tiruan berlesen XCOM.
2
17
32
Namun, kelemahan utamanya sukar diketepikan. Cerita Infinite Coil tidak berkesan untuk semua pengkritik, lapisan strateginya boleh terasa menyekat, dan pepijat ketika pelancaran—termasuk permainan terhenti yang mungkin memadam kemajuan—boleh menjejaskan pengalaman dengan ketara.
23
24
Bagi peminat strategi, konsensus pengkritik sememangnya menggalakkan: Zero Company nampaknya mempunyai kedalaman pertempuran untuk berdiri atas kakinya sendiri. Bagi pemain lain, jangkaan paling munasabah ialah sebuah permainan strategi Star Wars yang menjanjikan, tetapi mungkin memerlukan beberapa pembaikan teknikal dan sedikit kesabaran terhadap penceritaannya.