Tempoh kempen yang dilanjutkan—melebihi 14 jam—ini sarat dengan bukan sahaja lebih banyak detik sinematik tetapi juga jumlah barangan koleksi tertinggi yang pernah ada dalam siri ini, termasuk Tag COG klasik . Masa permainan yang panjang ini distrukturkan di sekitar Skuad Bravo, sebuah unit empat orang yang akan bersama pemain sepanjang keseluruhan cerita.
Buat pertama kali dalam siri ini, empat watak berbeza boleh dimainkan dari awal lagi dalam mod kerjasama dalam talian . Skuad ini diketuai oleh versi muda ikon francais, Marcus Fenix dan Dominic Santiago, yang masih disuarakan oleh John DiMaggio dan Carlos Ferro
. Mereka disertai oleh dua watak serba baharu yang dicipta khusus untuk prekuel ini:
Keseluruhan kempen boleh dimainkan sepenuhnya secara solo atau secara kerjasama. Permainan ini menyokong kerjasama dalam talian empat pemain, dan, yang penting bagi peminat setia, mod skrin pisah (split-screen) dua pemain tempatan telah disahkan untuk konsol .
Dengan beralih ke Unreal Engine 5 dan bermula dengan aset serba baharu, pasukan ini mempunyai kebebasan untuk memodenkan pertempungan berasaskan perlindungan (cover-based) ikonik Gears sambil mengekalkan rasa 'berat' yang menjadi ciri khasnya . Perubahan yang paling ketara datang daripada sistem pergerakan yang diperluaskan secara radikal.
Buat pertama kalinya, pemain kini boleh menggunakan mekanik gelangsar (slide) baharu yang membolehkan mereka menyusup di bawah halangan, menggelangsar masuk ke posisi perlindungan, dan malah melakukan gelangsar-senjata untuk mengambil peluru atau senjata dari atas tanah dengan lancar . Ini digandingkan dengan sistem lompatan dan lompat-lintas (vaulting) khusus. Tidak seperti mana-mana permainan Gears sebelum ini, E-Day dibina dengan elemen menegak (verticality) yang signifikan, membolehkan pemain memanjat ke dalam bangunan, melompat melintasi kenderaan, dan menyerang musuh dari kedudukan tinggi
. Pilihan baharu ini direka untuk menambah kedalaman taktikal kepada teka-teki pertempuran tanpa mengorbankan rasa teras siri ini
.
Seiring dengan pergerakan baharu, datanglah senjata yang lebih banyak. Dua senjata baharu telah dipamerkan dengan ketara semasa pendedahan tersebut: Gut Puncher, sebuah pelancar grenad yang melepaskan tembakan letupan penebuk perisai, dan Incinerator, sejenis senapang patah (shotgun) baharu .
Enjin baharu dan latar prekuel juga memberi The Coalition peluang sempurna untuk menyampaikan kisah yang peminat tunggu bertahun-tahun untuk lihat: asal-usul bayonet bergergaji Lancer. Dalam kekacauan awal Hari Kemunculan (Emergence Day), Marcus menggunakan Lancer Mark 1 standard dengan bayonet tradisional yang boleh ditanggal—belum ada lagi rantai gergaji . Bayonet bergergaji itu hanya akan muncul kemudian dalam cerita, dan penciptaannya berkait langsung dengan kepulangan Tai Kaliso, watak dari Gears of War 2. Menurut para pembangun, satu gerakan tempur terdesak oleh Kaliso semasa serangan Locust menjadi pemangkin kepada penciptaan senjata ikonik tersebut
.
Mod berbilang pemain kekal sebagai elemen utama, dan Gears of War: E-Day menampilkan dua mod utama di samping kempen kerjasama:
Permainan ini juga disahkan akan dilancarkan dengan peta jalan kandungan bermusim (seasonal live-service roadmap), menawarkan kandungan yang boleh diperoleh seperti kosmetik dan buka kunci sepanjang musim pasca-pelancaran.
Pemain tidak perlu menunggu sehingga pelancaran penuh untuk mengalami mekanik baharu. Beta terbuka untuk Gears of War: E-Day telah disahkan pada Ogos 2026:
Permainan penuh akan dilancarkan pada 6 Oktober 2026. Edisi Kolektor tersedia, memberikan pemain akses awal ke permainan penuh bermula 1 Oktober . Judul ini akan tersedia di Xbox Series X|S dan PC (melalui Steam dan aplikasi Xbox), dan akan dilancarkan pada hari pertama di Game Pass Ultimate dengan sokongan Xbox Play Anywhere
.
Dalam satu keputusan platform utama yang disahkan oleh CEO Xbox baharu, Asha Sharma, di atas pentas, Gears of War: E-Day akan menjadi eksklusif konsol Xbox. Ia tidak akan dikeluarkan di PlayStation 5 .
Comments
0 comments