Perubahan paling drastik daripada permainan asal 2020 ialah penghapusan sepenuhnya bar stamina. Mortal Shell II membuang meter hijau yang biasa digunakan untuk mengurus serangan, elakan, dan pertahanan. Sebagai gantinya, studio ini memperkenalkan sistem pertarungan berfokuskan "momentum dan agresi" .
Matlamat reka bentuk ini adalah untuk menghentikan tabiat pemain melihat stamina sebagai sumber yang perlu ditunggu untuk pulih. Sebaliknya, mereka didorong ke dalam aliran keputusan agresif yang berterusan . Ia umpama bertukar daripada kereta manual yang perlu dikawal klac, kepada automatik yang membolehkan anda fokus sepenuhnya pada jalanan—atau dalam kes ini, musuh di hadapan.
Perubahan ini digandingkan dengan sistem baharu untuk memecahkan postur musuh. Pemain digalakkan untuk menyerang tanpa henti bagi mematahkan pertahanan lawan. Apabila postur mereka pecah, satu serangan kritikal yang dahsyat boleh dilancarkan untuk kerosakan besar-besaran . Hasilnya adalah tempo pertarungan yang jauh lebih pantas dan ganas berbanding rentak metodikal permainan pertama.
Keagresifan jarak dekat hanyalah separuh daripada persamaan. Mortal Shell II memperkenalkan lapisan pertarungan jarak jauh yang mantap, terutamanya dengan kemasukan senjata api ala zaman pertengahan. Senjata sampingan seperti busur silang pantas, senapang patah (shotgun), dan senjata balistik lain direka untuk melengkapkan opsi pertarungan tradisional, memberikan pemain pilihan taktikal yang tidak wujud dalam permainan pertama .
Gabungan ini mendorong sekuel tersebut ke ruang pertarungan hibrid yang unik, di mana pemain boleh bertukar secara organik antara keganasan jarak dekat dan tekanan jarak jauh. Sistem naik taraf senjata yang lebih mendalam turut diperkenalkan untuk menyokong semua ini, menjanjikan pokok penyesuaian yang luas untuk gudang senjata yang lebih besar berbanding laluan naik taraf terhad dalam permainan asal .
Mekanik pemilikan badan yang menjadi identiti francais ini kembali dan diperluaskan. Dunia permainan dipenuhi dengan mayat pahlawan yang gugur. Dengan meneroka dan ‘memiliki’ mayat ini, yang dipanggil Shell, pemain boleh menjelma sebagai pahlawan unik, setiap satu dengan latar belakang, kemahiran, dan gaya pertarungan mereka yang tersendiri .
Sistem ini berfungsi seolah-olah anda memilih ‘kelas’ watak, menggalakkan pemain untuk bertukar Shell bagi menyesuaikan diri dengan cabaran pertarungan atau gaya permainan peribadi. Lebih penting, sekuel ini adalah ‘standalone’, jadi anda tidak perlu tahu kisah Mortal Shell yang pertama untuk menikmatinya .
Mortal Shell II meninggalkan struktur yang lebih terpisah dalam permainan sebelumnya dan menggantikannya dengan dunia terbuka yang sengaja dipadatkan tetapi saling terhubung . Pembangun menggambarkannya sebagai "luas namun sengaja padat", bertujuan menghormati masa pemain sambil tetap menawarkan landskap yang mengerikan dan runtuhan seni bina tersembunyi untuk diterokai.
Menghiasi landskap ini adalah lebih daripada 60 dungeon buatan tangan, setiap satu direka dengan cabaran dan ganjaran tersendiri . Kepadatan kandungan ini merupakan peningkatan besar daripada permainan asal dan menjadi teras kepada nilai jualan sekuel ini.
Versi penuh Mortal Shell II dijadualkan untuk dilancarkan pada tahun kalendar 2026 di PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC melalui Steam. Tarikh pelancaran yang tepat masih belum diumumkan . Garis masa pembangunan adalah seperti berikut:
Perubahan paling drastik daripada permainan asal 2020 ialah penghapusan sepenuhnya bar stamina. Mortal Shell II membuang meter hijau yang biasa digunakan untuk mengurus serangan, elakan, dan pertahanan. Sebagai gantinya, studio ini memperkenalkan sistem pertarungan berfokuskan "momentum dan agresi" .
Matlamat reka bentuk ini adalah untuk menghentikan tabiat pemain melihat stamina sebagai sumber yang perlu ditunggu untuk pulih. Sebaliknya, mereka didorong ke dalam aliran keputusan agresif yang berterusan . Ia umpama bertukar daripada kereta manual yang perlu dikawal klac, kepada automatik yang membolehkan anda fokus sepenuhnya pada jalanan—atau dalam kes ini, musuh di hadapan.
Perubahan ini digandingkan dengan sistem baharu untuk memecahkan postur musuh. Pemain digalakkan untuk menyerang tanpa henti bagi mematahkan pertahanan lawan. Apabila postur mereka pecah, satu serangan kritikal yang dahsyat boleh dilancarkan untuk kerosakan besar-besaran . Hasilnya adalah tempo pertarungan yang jauh lebih pantas dan ganas berbanding rentak metodikal permainan pertama.
Keagresifan jarak dekat hanyalah separuh daripada persamaan. Mortal Shell II memperkenalkan lapisan pertarungan jarak jauh yang mantap, terutamanya dengan kemasukan senjata api ala zaman pertengahan. Senjata sampingan seperti busur silang pantas, senapang patah (shotgun), dan senjata balistik lain direka untuk melengkapkan opsi pertarungan tradisional, memberikan pemain pilihan taktikal yang tidak wujud dalam permainan pertama .
Gabungan ini mendorong sekuel tersebut ke ruang pertarungan hibrid yang unik, di mana pemain boleh bertukar secara organik antara keganasan jarak dekat dan tekanan jarak jauh. Sistem naik taraf senjata yang lebih mendalam turut diperkenalkan untuk menyokong semua ini, menjanjikan pokok penyesuaian yang luas untuk gudang senjata yang lebih besar berbanding laluan naik taraf terhad dalam permainan asal .
Mekanik pemilikan badan yang menjadi identiti francais ini kembali dan diperluaskan. Dunia permainan dipenuhi dengan mayat pahlawan yang gugur. Dengan meneroka dan ‘memiliki’ mayat ini, yang dipanggil Shell, pemain boleh menjelma sebagai pahlawan unik, setiap satu dengan latar belakang, kemahiran, dan gaya pertarungan mereka yang tersendiri .
Sistem ini berfungsi seolah-olah anda memilih ‘kelas’ watak, menggalakkan pemain untuk bertukar Shell bagi menyesuaikan diri dengan cabaran pertarungan atau gaya permainan peribadi. Lebih penting, sekuel ini adalah ‘standalone’, jadi anda tidak perlu tahu kisah Mortal Shell yang pertama untuk menikmatinya .
Mortal Shell II meninggalkan struktur yang lebih terpisah dalam permainan sebelumnya dan menggantikannya dengan dunia terbuka yang sengaja dipadatkan tetapi saling terhubung . Pembangun menggambarkannya sebagai "luas namun sengaja padat", bertujuan menghormati masa pemain sambil tetap menawarkan landskap yang mengerikan dan runtuhan seni bina tersembunyi untuk diterokai.
Menghiasi landskap ini adalah lebih daripada 60 dungeon buatan tangan, setiap satu direka dengan cabaran dan ganjaran tersendiri . Kepadatan kandungan ini merupakan peningkatan besar daripada permainan asal dan menjadi teras kepada nilai jualan sekuel ini.
Versi penuh Mortal Shell II dijadualkan untuk dilancarkan pada tahun kalendar 2026 di PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC melalui Steam. Tarikh pelancaran yang tepat masih belum diumumkan . Garis masa pembangunan adalah seperti berikut: