Tarikh keluaran awam yang pasti belum ditetapkan. Sasaran dalaman asal Epic adalah "menjelang Jun 2026" untuk pelancar yang dirombak , dan slaid Unreal Fest menganggap itu sebagai titik permulaan untuk beta persendirian. Pelancaran awam penuh dijangka berlaku sepanjang baki 12 bulan peta jalan
.
Launcher V2 adalah tumpuan utama ambisi Epic untuk menjadi kedai permainan pelbagai platform sebenar yang pertama, merangkumi PC, Mac, Android, dan iOS . Pencapaian utama 2025–2027:
Epic juga telah memperkenalkan Epic Web Shops, membolehkan pemaju menubuhkan gedung mereka sendiri dalam ekosistem Epic (PC dan mudah alih), melanjutkan jangkauan tanpa memerlukan pengguna memuat turun pelanggan .
Epic mempunyai sejarah yang terkenal kerana terlepas tarikh akhir ciri kedai. Janji utama dari 2019 (ulasan pengguna, pencapaian, simpanan awan, sokongan mod, mod luar talian yang lebih baik) mengambil masa bertahun-tahun lebih lama daripada yang dinyatakan atau hanya tiba sekarang . Pada 2025, ciri-ciri secara senyap ditolak pada peta jalan Trello awam dengan komunikasi yang minimum
.
Pada awal 2026, Steven Allison mengakui rekod ini secara langsung. Dalam temu bual Februari 2026 dengan IGN, dia berkata: "Kami mempunyai reputasi kerana terlepas tarikh akhir — dan memang sepatutnya. Kami cuba untuk lebih telus tentang apa yang kami usahakan dan bila ia akan mendarat secara realistik" . Dia membingkai Launcher V2 sebagai produk kejujuran yang diperbaharui itu, mencatat syarikat itu sengaja mengurangkan janji kedai baharu pada 2024–2025 untuk memberi tumpuan kepada pelancaran mudah alih, dan kini kembali ke PC dengan peta jalan berperingkat yang jelas dan bukannya pelancaran serentak
.
Format tiga fasa berperingkat itu sendiri (dengan label "Up First," "Next Up," dan "On the Horizon" yang jelas) adalah usaha yang disengajakan untuk menetapkan jangkaan yang realistik, mengakui bahawa tidak semuanya akan mendarat serentak dan garis masa mungkin berubah .