Pembangunan awal pada mulanya membina gameplay sekitar perangkap — alat yang diletakkan di atas tanah, diinspirasikan daripada mekanisme kutipan Telur Emas mod Salmon Run, termasuk alat tali sawat yang boleh mengangkut telur secara automatik . Pasukan akhirnya buang pendekatan ini kerana mengutip dan menghantar Telur Emas terasa mencairkan aksi sengit . Mereka buang keperluan penghantaran dan sempitkan set perangkap untuk fokus semata-mata pada mengalahkan musuh, mencipta sistem Gadget akhir di mana pemain melengkapkan alat boleh suai daripada kategori tangki Speed, Power, dan Tactical .
Konsep seni awal menggambarkan Pulau Spirhalite sebagai peranginan cerah dengan lautan indah dan pasir putih (serupa dengan kawasan peranginan Splatoon 2), tetapi pemain uji rasa bersalah menyerang Salmonid yang comel dan damai di latar itu, dan motif untuk maju menjadi tidak jelas . Pengarah seni Sonoyama menggambarkan titik perubahan: "Kami buat perubahan besar, mengubah hala tuju reka bentuk secara dramatik dengan konsep utama 'Saya terdampar di persekitaran yang aneh'" . Pasukan kerja semula segala-galanya — dari objek persekitaran hingga pencahayaan — menambah sampah, objek pelik, dan imej negatif untuk menjadikan Salmonid kelihatan lebih mengancam dan 'luar biasa' berbanding permainan sebelumnya . Suasana yang meresahkan ini diperkukuh dengan muzik dalam gaya tekno, dub, dan minimal, yang direka untuk terasa 'sedikit menakutkan' bagi Inklings dan Octolings sementara kedengaran seperti muzik ambien Salmonid .
Nama Raiders mencerminkan kitaran gameplay teras dan peranan pemain. Protagonis Mekanik dan Deep Cut pergi memburu harta karun, merampas Pulau Spirhalite untuk mendapatkan loot: "Burulah harta karun dan lawan kumpulan Salmonid," seperti yang digambarkan dalam ringkasan Direct . Tajuk ini menekankan sifat agresif dan ekspedisi gameplay — anda merampas wilayah musuh untuk sumber, bukan sekadar bertahan atau bersaing. Istilah ini juga berhubung dengan identiti mekanik yang 'scrappy' dan bersifat tukang: membina gadget daripada bahan terbuang dan bertempur di wilayah bermusuh sendirian atau bersama sekutu . Nintendo tidak memberikan satu kenyataan eksplisit 'maksud nama', tetapi kerangka konsisten tentang pemburuan harta karun, perampasan, dan pertempuran berasaskan gadget menjadikan konsep 'merampas' sebagai teras tematik yang jelas.
Kesimpulannya, Splatoon Raiders bukanlah 'Splatoon 4 yang dikecilkan', tetapi satu langkah berani untuk meneroka apa lagi yang boleh dilakukan oleh dunia Splatoon — dan pada masa sama, membuka pintu kepada pemain yang selama ini tercari-cari pengalaman yang kurang kompetitif.