Dua makmal yang menerima prototaip itu ialah:
Profesor Okada melihat prototaip aibo sebagai salah satu platform untuk mengkaji “kecerdasan fizikal dalam dunia sebenar” serta membayangkan masa depan apabila manusia dan robot hidup bersama .
Di UC Berkeley pula, makmal Kanazawa merancang untuk mengkaji algoritma pembelajaran robot yang menggabungkan interaksi sosial dan maklumat sentuhan . Bentuk aibo yang menyerupai anjing, serta reka bentuknya yang mesra sentuhan manusia, memberikan kelebihan berbanding robot industri yang biasanya dibina untuk tugas dalam persekitaran terkawal.
Pada 25 Jun 2026, Sony mengumumkan bahawa jualan model aibo semasa, ERS-1000 dalam warna Ivory White, di Jepun akan dihentikan selepas stok sedia ada habis . Pengumuman itu mengejutkan sebahagian peminat aibo, tetapi Sony menegaskan bahawa pembangunan produk, operasi perniagaan dan jenama aibo akan diteruskan. Jualan di Amerika Syarikat juga tidak terjejas .
Kerjasama universiti yang diumumkan tidak sampai sebulan kemudian menjadi isyarat awam paling jelas setakat ini bahawa pembangunan aibo masih mempunyai hala tuju jangka panjang. Namun, Sony belum mendedahkan butiran rasmi tentang spesifikasi atau tarikh pelancaran model pengguna baharu.
Sony akan mempamerkan prototaip aibo untuk kegunaan R&D di reruai Sony Group, nombor 643, semasa SIGGRAPH 2026 dari 21 hingga 23 Julai 2026 di California . SIGGRAPH ialah persidangan antarabangsa utama yang memfokuskan grafik komputer dan teknologi interaktif.
Pameran ini dijangka menjadi penampilan awam pertama prototaip perkakasan yang digunakan dalam kerjasama dengan kedua-dua universiti tersebut.
Kerjasama aibo ini hadir bersama dua inisiatif Sony yang lebih luas, sekali gus mencadangkan bahawa syarikat itu semakin menggabungkan kepakaran akademik luar dengan penyelidikan robotik dan AI.
Pada 22 April 2026, Sony AI menerbitkan makalah muka depan dalam jurnal Nature mengenai “Ace”, sistem autonomi yang direka untuk bertanding dengan pemain pingpong manusia bertaraf tinggi . Ace diuji dalam perlawanan rasmi menggunakan penderia penglihatan berasaskan peristiwa, pembelajaran pengukuhan tanpa model yang dilatih sepenuhnya dalam simulasi, serta perkakasan robot berkelajuan tinggi .
Sistem itu mencatat masa tindak balas hujung ke hujung kira-kira 20 milisaat — sekitar 10 kali lebih pantas daripada manusia — dan berjaya menewaskan pemain elit serta pemain profesional dalam ujian yang dilaporkan . Presiden Sony AI, Michael Spranger, menyifatkan pencapaian Ace sebagai “detik ChatGPT untuk robotik” .
Pada 1 Julai 2026, Sony dan Universiti Tokyo mengumumkan penubuhan Sony Group Human Resource Development Fund di bawah UTokyo Foundation . Mereka turut merancang untuk melancarkan Cross-Boundary Innovation Research Center pada 1 Oktober 2026 bagi membangunkan bakat generasi baharu merentas teknologi, kemanusiaan dan industri .
Secara berasingan, setiap inisiatif itu mempunyai tujuan tersendiri. Namun, apabila dilihat bersama — prototaip aibo dan alat pembangunan untuk universiti, pencapaian robot Ace dalam Nature, serta dana bakat bersama Universiti Tokyo — langkah-langkah ini menunjukkan bahawa Sony sedang mengukuhkan strategi fizikal AI dengan memanfaatkan kepakaran akademik luar.
Untuk aibo, pendekatan itu bermakna Sony tidak hanya menguji perkakasan secara dalaman. Dengan menyerahkan prototaip dan alat pembangunan kepada makmal universiti, Sony boleh mendapatkan pandangan baharu tentang cara robot berinteraksi, belajar melalui sentuhan dan berfungsi dalam hubungan sosial dengan manusia .
Justeru, kerjasama ini belum mengesahkan nama, reka bentuk atau tarikh pelancaran aibo generasi baharu. Tetapi ia memberikan gambaran paling konkrit setakat ini tentang arah yang mungkin diambil: aibo masa depan yang dibangunkan bukan sekadar sebagai robot hiburan, tetapi sebagai platform fizikal AI yang belajar daripada penyelidikan akademik dan komuniti pembangun.