Bethesda mengesahkan bahawa Fallout 5 kini berada dalam fasa pra-penerbitan, dibangunkan menggunakan enjin dalaman studio, Creation Engine 3 . Howard menyifatkannya sebagai "destinasi jangka panjang" studio, sambil menyatakan bahawa pelbagai projek Fallout lain sedang dalam pembangunan aktif .
Bethesda secara rasmi mengesahkan bahawa remaster untuk kedua-dua Fallout 3 (2008) dan Fallout: New Vegas (2010) sedang dalam pembangunan . Ini adalah remaster penuh yang dibina secara dalaman di Bethesda, bukan sekadar port mudah atau remake . Tiada tarikh pelepasan diumumkan.
Obsidian Entertainment kini bekerjasama dengan Bethesda untuk sebuah game Fallout baharu yang belum diumumkan, mengesahkan laporan terdahulu daripada Bloomberg . Forbes melaporkan secara berasingan bahawa Avowed 2 milik Obsidian telah dibatalkan sebagai sebahagian daripada peralihan ini, dengan pasukan — diketuai oleh Josh Sawyer — diarahkan semula ke projek Fallout .
The Elder Scrolls VI kini menjadi "fokus utama pembangunan" Bethesda dan keutamaan tertinggi studio . Howard menyatakan pasukan sedang mengerjakannya menggunakan Creation Engine 3 . Forbes melaporkan bahawa game ini masih kira-kira 2–3 tahun lagi, membayangkan tetingkap pelancaran lewat 2028 atau 2029 .
Starfield "kekal sebagai bahagian penting masa depan kami," kata Howard . Bethesda merancang untuk terus mengembangkan game ini apabila ia memasuki tahun ketiga hayatnya, dengan kemas kini kandungan berterusan dan kisah baharu dirancang .
Fallout 76 terus menerima sokongan aktif, walaupun tiada pengembangan besar atau peta jalan kandungan terperinci diberikan dalam surat tersebut .
Game Blade Bethesda, yang diumumkan pada 2023 dan dibangunkan oleh Arkane Lyon, tidak disentuh secara langsung dalam surat Howard tetapi disebut dalam liputan luas IGN sebagai sebahagian daripada portfolio berterusan Bethesda .
Peta jalan ini dikeluarkan kurang daripada dua minggu selepas "reset" pimpinan Microsoft yang mengakibatkan kira-kira 3,200 pemberhentian di seluruh Xbox dan beberapa studio diasingkan .
Pada 6 Julai 2026, CEO Bethesda Softworks, Jill Braff, memberitahu kakitangan dalam memo dalaman: "Kita perlu mengubah haluan" . Syarikat itu beralih daripada "model perancangan yang berpusat pada apa yang seterusnya untuk setiap studio bebas" kepada satu yang memberi tumpuan kepada "francais terkuat" syarikat .
Howard mengakui pemberhentian itu "sangat sukar" dan berkata studio itu "sedang melalui perubahan supaya kami dapat memberi tumpuan sebaik mungkin kepada francais" .
Matlamat strategik utama adalah untuk menyatukan bakat di sekitar IP terbesar Bethesda (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield), mendekatkan pasukan untuk membina game dengan lebih pantas, menyokongnya lebih lama, dan menghantar judul pada kadar yang lebih pantas ke hadapan .