AMD mungkin sedang membangunkan Multi-Frame Generation 8x untuk Radeon
Peminat yang meneliti fail driver Radeon dan SDK ADLX 1.5 menemui antara muka pemilihan nisbah frame generation, dengan pilihan tertinggi yang ditemui mencadangkan sehingga 8x. Penemuan ini bukan sebahagian daripada pelancaran FSR 4.1 yang sedang berlangsung; FSR 4.1 ketika ini membawa upscaling berasaskan pembelaja...
Diterbitkan olehDisunting dengan DeepSeek-V4-FlashImej dijana dengan GPT Image 1.5
Peminat yang meneliti fail driver Radeon dan SDK ADLX 1.5 menemui antara muka pemilihan nisbah frame generation, dengan pilihan tertinggi yang ditemui mencadangkan sehingga 8x.
Penemuan ini bukan sebahagian daripada pelancaran FSR 4.1 yang sedang berlangsung; FSR 4.1 ketika ini membawa upscaling berasaskan pembelajaran mesin serta frame generation biasa.
Nvidia sudah mendahului dengan DLSS 4.5 dan Dynamic Multi Frame Generation sehingga 6x, manakala AMD masih belum mengesahkan nama, tarikh pelancaran atau keserasian ciri MFG tersebut.
Search & fact-check with cited sources for What hidden multi-frame generation features did enthusiasts discover in AMD's latest Radeon AdrenAMD's Radeon driver code hides options for up to 8x multi-frame generation — a future FSR feature that has not yet been officially announced.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What hidden multi-frame generation features did enthusiasts discover in AMD's latest Radeon Adren. Article summary: ## Hidden Multi-Frame Generation Features in AMD's Radeon Adrenalin Driver. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
openai.com
Peminat perkakasan mungkin telah menemui petunjuk paling jelas setakat ini bahawa AMD sedang menyediakan jawapan kepada Multi Frame Generation (MFG) Nvidia. Penemuan dalam fail driver Radeon Adrenalin dan dokumentasi SDK AMD menunjukkan kemungkinan sokongan untuk menghasilkan beberapa bingkai tambahan bagi setiap bingkai yang dirender — termasuk pilihan sehingga 8x.
Namun, jangan anggap ini sebagai ciri yang boleh terus diaktifkan. Setakat ini, kod tersebut hanya muncul dalam dokumentasi SDK dan komponen driver. AMD belum mengumumkan produk MFG secara rasmi, apatah lagi memberikan tarikh pelancaran.
Petunjuk utama ditemui dalam SDK ADLX 1.5
Bukti paling penting datang daripada ADLX 1.5, iaitu API AMD Display Library eXtra yang digunakan untuk mengakses dan mengawal pelbagai fungsi grafik. Dokumentasi API ini, yang diterbitkan melalui platform pembangun GPUOpen AMD, memperkenalkan antara muka baharu bernama IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade, bersama IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption.
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "AMD mungkin sedang membangunkan Multi-Frame Generation 8x untuk Radeon"?
Peminat yang meneliti fail driver Radeon dan SDK ADLX 1.5 menemui antara muka pemilihan nisbah frame generation, dengan pilihan tertinggi yang ditemui mencadangkan sehingga 8x.
What are the key points to validate first?
Peminat yang meneliti fail driver Radeon dan SDK ADLX 1.5 menemui antara muka pemilihan nisbah frame generation, dengan pilihan tertinggi yang ditemui mencadangkan sehingga 8x. Penemuan ini bukan sebahagian daripada pelancaran FSR 4.1 yang sedang berlangsung; FSR 4.1 ketika ini membawa upscaling berasaskan pembelajaran mesin serta frame generation biasa.
What should I do next in practice?
Nvidia sudah mendahului dengan DLSS 4.5 dan Dynamic Multi Frame Generation sehingga 6x, manakala AMD masih belum mengesahkan nama, tarikh pelancaran atau keserasian ciri MFG tersebut.
AMD mungkin sedang membangunkan Multi-Frame Generation 8x untuk Radeon
Peminat yang meneliti fail driver Radeon dan SDK ADLX 1.5 menemui antara muka pemilihan nisbah frame generation, dengan pilihan tertinggi yang ditemui mencadangkan sehingga 8x. Penemuan ini bukan sebahagian daripada pelancaran FSR 4.1 yang sedang berlangsung; FSR 4.1 ketika ini membawa upscaling berasaskan pembelaja...
Diterbitkan olehDisunting dengan DeepSeek-V4-FlashImej dijana dengan GPT Image 1.5
Peminat yang meneliti fail driver Radeon dan SDK ADLX 1.5 menemui antara muka pemilihan nisbah frame generation, dengan pilihan tertinggi yang ditemui mencadangkan sehingga 8x.
Penemuan ini bukan sebahagian daripada pelancaran FSR 4.1 yang sedang berlangsung; FSR 4.1 ketika ini membawa upscaling berasaskan pembelajaran mesin serta frame generation biasa.
Nvidia sudah mendahului dengan DLSS 4.5 dan Dynamic Multi Frame Generation sehingga 6x, manakala AMD masih belum mengesahkan nama, tarikh pelancaran atau keserasian ciri MFG tersebut.
Search & fact-check with cited sources for What hidden multi-frame generation features did enthusiasts discover in AMD's latest Radeon AdrenAMD's Radeon driver code hides options for up to 8x multi-frame generation — a future FSR feature that has not yet been officially announced.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What hidden multi-frame generation features did enthusiasts discover in AMD's latest Radeon Adren. Article summary: ## Hidden Multi-Frame Generation Features in AMD's Radeon Adrenalin Driver. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
openai.com
Peminat perkakasan mungkin telah menemui petunjuk paling jelas setakat ini bahawa AMD sedang menyediakan jawapan kepada Multi Frame Generation (MFG) Nvidia. Penemuan dalam fail driver Radeon Adrenalin dan dokumentasi SDK AMD menunjukkan kemungkinan sokongan untuk menghasilkan beberapa bingkai tambahan bagi setiap bingkai yang dirender — termasuk pilihan sehingga 8x.
Namun, jangan anggap ini sebagai ciri yang boleh terus diaktifkan. Setakat ini, kod tersebut hanya muncul dalam dokumentasi SDK dan komponen driver. AMD belum mengumumkan produk MFG secara rasmi, apatah lagi memberikan tarikh pelancaran.
Petunjuk utama ditemui dalam SDK ADLX 1.5
Bukti paling penting datang daripada ADLX 1.5, iaitu API AMD Display Library eXtra yang digunakan untuk mengakses dan mengawal pelbagai fungsi grafik. Dokumentasi API ini, yang diterbitkan melalui platform pembangun GPUOpen AMD, memperkenalkan antara muka baharu bernama IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade, bersama IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption.
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "AMD mungkin sedang membangunkan Multi-Frame Generation 8x untuk Radeon"?
Peminat yang meneliti fail driver Radeon dan SDK ADLX 1.5 menemui antara muka pemilihan nisbah frame generation, dengan pilihan tertinggi yang ditemui mencadangkan sehingga 8x.
What are the key points to validate first?
Peminat yang meneliti fail driver Radeon dan SDK ADLX 1.5 menemui antara muka pemilihan nisbah frame generation, dengan pilihan tertinggi yang ditemui mencadangkan sehingga 8x. Penemuan ini bukan sebahagian daripada pelancaran FSR 4.1 yang sedang berlangsung; FSR 4.1 ketika ini membawa upscaling berasaskan pembelajaran mesin serta frame generation biasa.
What should I do next in practice?
Nvidia sudah mendahului dengan DLSS 4.5 dan Dynamic Multi Frame Generation sehingga 6x, manakala AMD masih belum mengesahkan nama, tarikh pelancaran atau keserasian ciri MFG tersebut.
Nama antara muka itu memang teknikal, tetapi fungsinya lebih menarik: ia tidak sekadar menyediakan suis hidup atau mati untuk frame generation. Sebaliknya, ia merujuk kepada pemilihan nisbah frame generation. Dokumentasi AMD menyatakan bahawa fungsi tersebut membolehkan pengguna memilih nisbah yang sesuai untuk mengimbangi prestasi dan kualiti visual .
Antara kaedah yang ditemui termasuk GetAvailableRatios, GetRatio dan SetRatio. Ini mencadangkan adanya beberapa tahap pilihan yang boleh ditukar, bukannya satu mod tetap .
Pilihan tertinggi yang ditemui ialah 8x frame generation. Jika benar-benar dilaksanakan dalam produk akhir, angka itu akan mengatasi mod 6x yang kini ditawarkan Nvidia melalui DLSS 4.5 .
Turut ditemui: Ray Regeneration dan Neural Radiance
Selain tetapan nisbah MFG, penyelidik kod turut menemui suis override peringkat driver untuk FSR Ray Regeneration dan Neural Radiance.
Ray Regeneration ialah teknologi berasaskan pembelajaran mesin AMD yang bertujuan mengurangkan hingar dalam pantulan berasaskan ray tracing. Neural Radiance pula kelihatan berkaitan dengan teknologi cache radians atau pemaparan neural, walaupun fungsi tepatnya masih belum diperincikan secara rasmi .
Kewujudan suis override ini berpotensi membolehkan sesetengah fungsi dipaksa aktif melalui driver tanpa menunggu setiap permainan menyokongnya secara berasingan. Bagaimanapun, itu masih tafsiran terhadap kod yang ditemui — bukan pengesahan bahawa fungsi tersebut sudah boleh digunakan dengan stabil.
Seperti yang dirumuskan oleh Igor’s Lab, penemuan ini belum menjadi pengumuman rasmi AMD tentang MFG dalam FSR, tetapi ia juga bukan lagi sekadar spekulasi berdasarkan serpihan kod driver .
Penemuan MFG ini bukan sebahagian daripada FSR 4.1
Perkara paling penting untuk pengguna Radeon ialah membezakan antara ciri tersembunyi ini dengan pelancaran rasmi FSR 4.1.
FSR 4.1 ialah teknologi upscaling berasaskan pembelajaran mesin yang menaikkan resolusi imej daripada input lebih rendah. Ia turut hadir bersama frame generation biasa, tetapi belum menawarkan Multi-Frame Generation seperti yang dicadangkan oleh antara muka ADLX baharu.
Status pelancaran FSR 4.1 setakat ini adalah seperti berikut:
Radeon RX 7000 berasaskan RDNA 3: FSR Upscaling 4.1 dilancarkan pada 22 Jun 2026 melalui driver Adrenalin Edition 26.6.2, lebih awal daripada jangkaan asal pada Julai .
SDK FSR v2.3: Mengandungi FSR Upscaling 4.1.1, FSR Frame Generation 4.0.1, Ray Regeneration 1.2 dan Radiance Caching 0.9 dalam pratonton teknikal, tetapi tiada MFG rasmi .
APU dan konsol PC mudah alih berasaskan RDNA 3: Dijangka menerima sokongan pada Julai 2026, termasuk peranti seperti ROG Ally dan Legion Go .
Radeon RX 6000 berasaskan RDNA 2 dan Steam Deck: Dijadualkan menerima FSR 4.1 pada awal 2027 .
RDNA 3.5: Status sokongan masih tidak jelas selepas kenyataan bercanggah daripada wakil AMD. Seorang eksekutif dilaporkan berkata tiada rancangan semasa, sebelum kenyataan itu disanggah dengan penjelasan bahawa tiada keputusan muktamad dibuat .
Dengan kata lain, keutamaan AMD sekarang ialah memperluas akses kepada upscaling FSR 4.1 yang sudah rasmi. MFG berbilang nisbah kemungkinan besar disimpan untuk kemas kini besar seterusnya — mungkin menggunakan nama FSR 5 atau versi utama baharu dalam keluarga FSR 4.x — tetapi AMD belum mengesahkan perkara itu .
Nvidia sudah berada beberapa langkah di hadapan
Dalam perlumbaan frame generation, Nvidia masih mempunyai kelebihan ketara dari segi produk yang sudah tersedia dan jumlah permainan yang disokong.
DLSS 4 diperkenalkan pada Januari 2025 untuk kad grafik RTX 50, dengan Multi Frame Generation 4x dan model AI berasaskan transformer .
DLSS 4.5 diumumkan pada CES 2026 dan mula ditawarkan melalui beta pilihan dalam aplikasi Nvidia pada 31 Mac 2026 . Versi ini memperkenalkan Dynamic Multi Frame Generation, yang boleh melaraskan nisbah MFG mengikut adegan, serta mod MFG 6x .
DLSS 4 telah menyokong lebih 250 permainan dan aplikasi menjelang Januari 2026 .
DLSS 5 diumumkan di GTC 2026 sebagai langkah seterusnya dalam pemaparan neural, dengan sasaran menghasilkan grafik fotorealistik yang sebelum ini lebih sinonim dengan kesan visual Hollywood .
Perbezaan utama buat masa ini ialah Nvidia sudah menyediakan MFG sebagai ciri pengguna pada perkakasan dan permainan yang serasi, manakala AMD baru menunjukkan tanda-tanda pembangunan melalui SDK dan kod driver.
Perbandingan status dan jadual pelancaran
Teknologi
Status
Ciri utama
Jadual
AMD FSR 4.1 Upscaling
Sudah tersedia pada RX 7000
Upscaling berasaskan pembelajaran mesin dan frame generation biasa
22 Jun 2026 untuk RX 7000; Julai 2026 untuk peranti mudah alih/RDNA 3; awal 2027 untuk RDNA 2
AMD MFG tersembunyi
Belum diumumkan; ditemui dalam dokumentasi SDK
Nisbah MFG sehingga 8x, Ray Regeneration dan Neural Radiance
Tiada tarikh rasmi; mungkin hadir dalam FSR 5 atau kemas kini besar akan datang
Nvidia DLSS 4.5
Sudah tersedia pada RTX 50
Dynamic MFG sehingga 6x serta model transformer generasi kedua
DLSS 4.5 pada 2026; MFG 4x tersedia sejak Januari 2025
Nvidia DLSS 5
Sudah diumumkan
Pemaparan neural generasi seterusnya
Diumumkan di GTC 2026; tarikh pelancaran belum ditetapkan
Kesimpulan: petunjuk kukuh, tetapi belum boleh dianggap janji AMD
Penemuan 8x ini memberikan petunjuk konkrit bahawa AMD sedang membangunkan sistem frame generation dengan nisbah boleh ubah. Ia mengubah persoalan daripada “adakah AMD sedang mengusahakan MFG?” kepada “bilakah AMD akan melancarkannya, dan pada perkakasan mana?”
Tetapi angka 8x itu masih datang daripada pilihan dalam dokumentasi dan kod yang tersembunyi, bukan daripada produk siap. Prestasi sebenar, kualiti imej, kependaman, keperluan perkakasan dan sokongan permainan masih belum diketahui.
Buat masa ini, pengguna Radeon hanya boleh bergantung pada pelancaran rasmi FSR 4.1 — upscaling berasaskan pembelajaran mesin bersama frame generation satu bingkai. Nvidia pula sudah menawarkan DLSS 4.5 dengan Dynamic MFG sehingga 6x dan sedang menuju ke DLSS 5. AMD mungkin sedang mengejar dengan pantas, tetapi tarikh perlumbaan itu benar-benar bermula untuk pengguna masih belum kelihatan.
Nama antara muka itu memang teknikal, tetapi fungsinya lebih menarik: ia tidak sekadar menyediakan suis hidup atau mati untuk frame generation. Sebaliknya, ia merujuk kepada pemilihan nisbah frame generation. Dokumentasi AMD menyatakan bahawa fungsi tersebut membolehkan pengguna memilih nisbah yang sesuai untuk mengimbangi prestasi dan kualiti visual .
Antara kaedah yang ditemui termasuk GetAvailableRatios, GetRatio dan SetRatio. Ini mencadangkan adanya beberapa tahap pilihan yang boleh ditukar, bukannya satu mod tetap .
Pilihan tertinggi yang ditemui ialah 8x frame generation. Jika benar-benar dilaksanakan dalam produk akhir, angka itu akan mengatasi mod 6x yang kini ditawarkan Nvidia melalui DLSS 4.5 .
Turut ditemui: Ray Regeneration dan Neural Radiance
Selain tetapan nisbah MFG, penyelidik kod turut menemui suis override peringkat driver untuk FSR Ray Regeneration dan Neural Radiance.
Ray Regeneration ialah teknologi berasaskan pembelajaran mesin AMD yang bertujuan mengurangkan hingar dalam pantulan berasaskan ray tracing. Neural Radiance pula kelihatan berkaitan dengan teknologi cache radians atau pemaparan neural, walaupun fungsi tepatnya masih belum diperincikan secara rasmi .
Kewujudan suis override ini berpotensi membolehkan sesetengah fungsi dipaksa aktif melalui driver tanpa menunggu setiap permainan menyokongnya secara berasingan. Bagaimanapun, itu masih tafsiran terhadap kod yang ditemui — bukan pengesahan bahawa fungsi tersebut sudah boleh digunakan dengan stabil.
Seperti yang dirumuskan oleh Igor’s Lab, penemuan ini belum menjadi pengumuman rasmi AMD tentang MFG dalam FSR, tetapi ia juga bukan lagi sekadar spekulasi berdasarkan serpihan kod driver .
Penemuan MFG ini bukan sebahagian daripada FSR 4.1
Perkara paling penting untuk pengguna Radeon ialah membezakan antara ciri tersembunyi ini dengan pelancaran rasmi FSR 4.1.
FSR 4.1 ialah teknologi upscaling berasaskan pembelajaran mesin yang menaikkan resolusi imej daripada input lebih rendah. Ia turut hadir bersama frame generation biasa, tetapi belum menawarkan Multi-Frame Generation seperti yang dicadangkan oleh antara muka ADLX baharu.
Status pelancaran FSR 4.1 setakat ini adalah seperti berikut:
Radeon RX 7000 berasaskan RDNA 3: FSR Upscaling 4.1 dilancarkan pada 22 Jun 2026 melalui driver Adrenalin Edition 26.6.2, lebih awal daripada jangkaan asal pada Julai .
SDK FSR v2.3: Mengandungi FSR Upscaling 4.1.1, FSR Frame Generation 4.0.1, Ray Regeneration 1.2 dan Radiance Caching 0.9 dalam pratonton teknikal, tetapi tiada MFG rasmi .
APU dan konsol PC mudah alih berasaskan RDNA 3: Dijangka menerima sokongan pada Julai 2026, termasuk peranti seperti ROG Ally dan Legion Go .
Radeon RX 6000 berasaskan RDNA 2 dan Steam Deck: Dijadualkan menerima FSR 4.1 pada awal 2027 .
RDNA 3.5: Status sokongan masih tidak jelas selepas kenyataan bercanggah daripada wakil AMD. Seorang eksekutif dilaporkan berkata tiada rancangan semasa, sebelum kenyataan itu disanggah dengan penjelasan bahawa tiada keputusan muktamad dibuat .
Dengan kata lain, keutamaan AMD sekarang ialah memperluas akses kepada upscaling FSR 4.1 yang sudah rasmi. MFG berbilang nisbah kemungkinan besar disimpan untuk kemas kini besar seterusnya — mungkin menggunakan nama FSR 5 atau versi utama baharu dalam keluarga FSR 4.x — tetapi AMD belum mengesahkan perkara itu .
Nvidia sudah berada beberapa langkah di hadapan
Dalam perlumbaan frame generation, Nvidia masih mempunyai kelebihan ketara dari segi produk yang sudah tersedia dan jumlah permainan yang disokong.
DLSS 4 diperkenalkan pada Januari 2025 untuk kad grafik RTX 50, dengan Multi Frame Generation 4x dan model AI berasaskan transformer .
DLSS 4.5 diumumkan pada CES 2026 dan mula ditawarkan melalui beta pilihan dalam aplikasi Nvidia pada 31 Mac 2026 . Versi ini memperkenalkan Dynamic Multi Frame Generation, yang boleh melaraskan nisbah MFG mengikut adegan, serta mod MFG 6x .
DLSS 4 telah menyokong lebih 250 permainan dan aplikasi menjelang Januari 2026 .
DLSS 5 diumumkan di GTC 2026 sebagai langkah seterusnya dalam pemaparan neural, dengan sasaran menghasilkan grafik fotorealistik yang sebelum ini lebih sinonim dengan kesan visual Hollywood .
Perbezaan utama buat masa ini ialah Nvidia sudah menyediakan MFG sebagai ciri pengguna pada perkakasan dan permainan yang serasi, manakala AMD baru menunjukkan tanda-tanda pembangunan melalui SDK dan kod driver.
Perbandingan status dan jadual pelancaran
Teknologi
Status
Ciri utama
Jadual
AMD FSR 4.1 Upscaling
Sudah tersedia pada RX 7000
Upscaling berasaskan pembelajaran mesin dan frame generation biasa
22 Jun 2026 untuk RX 7000; Julai 2026 untuk peranti mudah alih/RDNA 3; awal 2027 untuk RDNA 2
AMD MFG tersembunyi
Belum diumumkan; ditemui dalam dokumentasi SDK
Nisbah MFG sehingga 8x, Ray Regeneration dan Neural Radiance
Tiada tarikh rasmi; mungkin hadir dalam FSR 5 atau kemas kini besar akan datang
Nvidia DLSS 4.5
Sudah tersedia pada RTX 50
Dynamic MFG sehingga 6x serta model transformer generasi kedua
DLSS 4.5 pada 2026; MFG 4x tersedia sejak Januari 2025
Nvidia DLSS 5
Sudah diumumkan
Pemaparan neural generasi seterusnya
Diumumkan di GTC 2026; tarikh pelancaran belum ditetapkan
Kesimpulan: petunjuk kukuh, tetapi belum boleh dianggap janji AMD
Penemuan 8x ini memberikan petunjuk konkrit bahawa AMD sedang membangunkan sistem frame generation dengan nisbah boleh ubah. Ia mengubah persoalan daripada “adakah AMD sedang mengusahakan MFG?” kepada “bilakah AMD akan melancarkannya, dan pada perkakasan mana?”
Tetapi angka 8x itu masih datang daripada pilihan dalam dokumentasi dan kod yang tersembunyi, bukan daripada produk siap. Prestasi sebenar, kualiti imej, kependaman, keperluan perkakasan dan sokongan permainan masih belum diketahui.
Buat masa ini, pengguna Radeon hanya boleh bergantung pada pelancaran rasmi FSR 4.1 — upscaling berasaskan pembelajaran mesin bersama frame generation satu bingkai. Nvidia pula sudah menawarkan DLSS 4.5 dengan Dynamic MFG sehingga 6x dan sedang menuju ke DLSS 5. AMD mungkin sedang mengejar dengan pantas, tetapi tarikh perlumbaan itu benar-benar bermula untuk pengguna masih belum kelihatan.