Nama antara muka itu memang teknikal, tetapi fungsinya lebih menarik: ia tidak sekadar menyediakan suis hidup atau mati untuk frame generation. Sebaliknya, ia merujuk kepada pemilihan nisbah frame generation. Dokumentasi AMD menyatakan bahawa fungsi tersebut membolehkan pengguna memilih nisbah yang sesuai untuk mengimbangi prestasi dan kualiti visual .
Antara kaedah yang ditemui termasuk GetAvailableRatios, GetRatio dan SetRatio. Ini mencadangkan adanya beberapa tahap pilihan yang boleh ditukar, bukannya satu mod tetap .
Pilihan tertinggi yang ditemui ialah 8x frame generation . Jika benar-benar dilaksanakan dalam produk akhir, angka itu akan mengatasi mod 6x yang kini ditawarkan Nvidia melalui DLSS 4.5
.
Selain tetapan nisbah MFG, penyelidik kod turut menemui suis override peringkat driver untuk FSR Ray Regeneration dan Neural Radiance .
Ray Regeneration ialah teknologi berasaskan pembelajaran mesin AMD yang bertujuan mengurangkan hingar dalam pantulan berasaskan ray tracing. Neural Radiance pula kelihatan berkaitan dengan teknologi cache radians atau pemaparan neural, walaupun fungsi tepatnya masih belum diperincikan secara rasmi .
Kewujudan suis override ini berpotensi membolehkan sesetengah fungsi dipaksa aktif melalui driver tanpa menunggu setiap permainan menyokongnya secara berasingan. Bagaimanapun, itu masih tafsiran terhadap kod yang ditemui — bukan pengesahan bahawa fungsi tersebut sudah boleh digunakan dengan stabil.
Seperti yang dirumuskan oleh Igor’s Lab, penemuan ini belum menjadi pengumuman rasmi AMD tentang MFG dalam FSR, tetapi ia juga bukan lagi sekadar spekulasi berdasarkan serpihan kod driver .
Perkara paling penting untuk pengguna Radeon ialah membezakan antara ciri tersembunyi ini dengan pelancaran rasmi FSR 4.1.
FSR 4.1 ialah teknologi upscaling berasaskan pembelajaran mesin yang menaikkan resolusi imej daripada input lebih rendah. Ia turut hadir bersama frame generation biasa, tetapi belum menawarkan Multi-Frame Generation seperti yang dicadangkan oleh antara muka ADLX baharu.
Status pelancaran FSR 4.1 setakat ini adalah seperti berikut:
Dengan kata lain, keutamaan AMD sekarang ialah memperluas akses kepada upscaling FSR 4.1 yang sudah rasmi. MFG berbilang nisbah kemungkinan besar disimpan untuk kemas kini besar seterusnya — mungkin menggunakan nama FSR 5 atau versi utama baharu dalam keluarga FSR 4.x — tetapi AMD belum mengesahkan perkara itu .
Dalam perlumbaan frame generation, Nvidia masih mempunyai kelebihan ketara dari segi produk yang sudah tersedia dan jumlah permainan yang disokong.
Perbezaan utama buat masa ini ialah Nvidia sudah menyediakan MFG sebagai ciri pengguna pada perkakasan dan permainan yang serasi, manakala AMD baru menunjukkan tanda-tanda pembangunan melalui SDK dan kod driver.
| Teknologi | Status | Ciri utama | Jadual |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 Upscaling | Sudah tersedia pada RX 7000 | Upscaling berasaskan pembelajaran mesin dan frame generation biasa | 22 Jun 2026 untuk RX 7000; Julai 2026 untuk peranti mudah alih/RDNA 3; awal 2027 untuk RDNA 2 |
| AMD MFG tersembunyi | Belum diumumkan; ditemui dalam dokumentasi SDK | Nisbah MFG sehingga 8x, Ray Regeneration dan Neural Radiance | Tiada tarikh rasmi; mungkin hadir dalam FSR 5 atau kemas kini besar akan datang |
| Nvidia DLSS 4.5 | Sudah tersedia pada RTX 50 | Dynamic MFG sehingga 6x serta model transformer generasi kedua | DLSS 4.5 pada 2026; MFG 4x tersedia sejak Januari 2025 |
| Nvidia DLSS 5 | Sudah diumumkan | Pemaparan neural generasi seterusnya | Diumumkan di GTC 2026; tarikh pelancaran belum ditetapkan |
Penemuan 8x ini memberikan petunjuk konkrit bahawa AMD sedang membangunkan sistem frame generation dengan nisbah boleh ubah. Ia mengubah persoalan daripada “adakah AMD sedang mengusahakan MFG?” kepada “bilakah AMD akan melancarkannya, dan pada perkakasan mana?”
Tetapi angka 8x itu masih datang daripada pilihan dalam dokumentasi dan kod yang tersembunyi, bukan daripada produk siap. Prestasi sebenar, kualiti imej, kependaman, keperluan perkakasan dan sokongan permainan masih belum diketahui.
Buat masa ini, pengguna Radeon hanya boleh bergantung pada pelancaran rasmi FSR 4.1 — upscaling berasaskan pembelajaran mesin bersama frame generation satu bingkai. Nvidia pula sudah menawarkan DLSS 4.5 dengan Dynamic MFG sehingga 6x dan sedang menuju ke DLSS 5. AMD mungkin sedang mengejar dengan pantas, tetapi tarikh perlumbaan itu benar-benar bermula untuk pengguna masih belum kelihatan.