Kemarahan pemain berpunca daripada dua isu utama. Pertama, jumlah kandungan berbayar yang ditawarkan pada hari pelancaran. Ubisoft mengeluarkan pelbagai pek termasuk sumber (emas, bahan kraf), pakaian dan senjata kosmetik, serta pek peta yang mendedahkan penanda penerokaan dalam permainan — barang yang dianggap ramai pemain sebagai menawarkan kelebihan permainan . Seorang pengulas Steam yang dipetik oleh PC Gamer menyatakan bahawa apabila memasuki permainan, pemain terus dihadapkan dengan "'DLC' bernilai AS$84.91 yang anda tidak miliki" .
Kedua, aduan mengenai kandungan permainan asas itu sendiri turut memburukkan keadaan. Walaupun Resynced mengembangkan kisah Edward Kenway dengan babak baharu dan membuang misi mengekor yang membosankan, ia juga memotong mod multipemain, DLC Freedom Cry, dan segmen zaman moden . Membayar RM260 untuk remake yang mengurangkan kandungan, dan kemudian berdepan dengan tambahan RM430 dalam bentuk mikrodagangan hari pertama, dirasakan ramai sebagai eksploitasi . Reviu negatif ini juga didorong oleh laporan isu prestasi .
Hasilnya: satu 'review-bomb' yang, menurut SteamDB, memberikan permainan ini rating positif sebanyak 42.46% daripada lebih 56,000 reviu pengguna pada titik terendahnya .
Ubisoft bertindak balas terhadap kritikan ini secara langsung di Steam dengan dua hujah utama:
Seperti yang diringkaskan oleh PC Gamer, mesej kepada pengkritik pada dasarnya adalah "mereka mengawal DLC yang mereka beli" . Ini bukanlah pembelaan baharu daripada Ubisoft; syarikat itu sebelum ini berhujah bahawa mikrodagangan dalam Assassin's Creed Odyssey direka untuk pemain yang "menghargai masa mereka" .
Sesetengah peminat menganggap respons ini sebagai 'tone-deaf', dengan alasan bahawa jumlah tawaran berbayar pada hari pertama — halaman kedai yang "penuh dengan mikrodagangan untuk pakaian, senjata, dan pek peta 'Bayar RM20 untuk bermain kurang daripada permainan RM260 yang baru anda beli,'" seperti yang dijelaskan oleh PC Gamer — bercanggah dengan tanggapan pengalaman asas yang 'lengkap' .
Kontroversi Black Flag Resynced adalah titik api terkini dalam ketegangan yang sudah lama berlaku antara penerbit dan pemain mengenai cara pengewangan dalam permainan berharga premium. Tiga faktor menjadikan reaksi ini sangat tajam:
Pemain semakin tidak mahu membayar harga penuh untuk remake — permainan yang mungkin telah mereka beli sekali — dan kemudian diminta wang tambahan pada hari pertama untuk barangan kemudahan dan kosmetik . Persepsi yang timbul adalah Ubisoft sedang mengaut keuntungan jangka pendek maksimum daripada francais yang disayangi, bukannya menyampaikan produk lengkap pada harga asas .
Sejarah syarikat dengan mikrodagangan meninggalkan kesan yang mendalam. Corak ini bermula sekurang-kurangnya sejak Assassin's Creed Origins pada 2017 dan sebelum ini telah meletakkan Ubisoft dalam senarai jenama paling dibenci di dunia . Ramai pemain melihat kedai Resynced sebagai lebih banyak perkara yang sama daripada penerbit yang tidak lagi mereka percayai .
Insiden ini menyerlahkan jurang yang semakin besar: penerbit menyasarkan untuk memaksimumkan hasil setiap pengguna melalui pengewangan berterusan, manakala sebahagian besar pemain semakin letih dengan skim yang menjadikan pembelian tunggal sebagai perbelanjaan berulang. Walaupun Ubisoft membingkaikan pek tersebut sebagai pilihan, banjir kandungan berbayar pada hari pertama menghantar isyarat jelas yang menimbulkan kemarahan sebahagian besar pemain .
Perdebatan ini tidak mungkin akan reda dalam masa terdekat. Buat masa ini, Assassin's Creed Black Flag Resynced berdiri sebagai satu kajian kes bagaimana sebuah remake yang mendapat ulasan baik bagi permainan kegemaran peminat boleh mencetuskan reaksi hebat apabila pemain merasakan penerbit cuba 'memerah wang' mereka sebelum mereka sempat belayar.
Kemarahan pemain berpunca daripada dua isu utama. Pertama, jumlah kandungan berbayar yang ditawarkan pada hari pelancaran. Ubisoft mengeluarkan pelbagai pek termasuk sumber (emas, bahan kraf), pakaian dan senjata kosmetik, serta pek peta yang mendedahkan penanda penerokaan dalam permainan — barang yang dianggap ramai pemain sebagai menawarkan kelebihan permainan . Seorang pengulas Steam yang dipetik oleh PC Gamer menyatakan bahawa apabila memasuki permainan, pemain terus dihadapkan dengan "'DLC' bernilai AS$84.91 yang anda tidak miliki" .
Kedua, aduan mengenai kandungan permainan asas itu sendiri turut memburukkan keadaan. Walaupun Resynced mengembangkan kisah Edward Kenway dengan babak baharu dan membuang misi mengekor yang membosankan, ia juga memotong mod multipemain, DLC Freedom Cry, dan segmen zaman moden . Membayar RM260 untuk remake yang mengurangkan kandungan, dan kemudian berdepan dengan tambahan RM430 dalam bentuk mikrodagangan hari pertama, dirasakan ramai sebagai eksploitasi . Reviu negatif ini juga didorong oleh laporan isu prestasi .
Hasilnya: satu 'review-bomb' yang, menurut SteamDB, memberikan permainan ini rating positif sebanyak 42.46% daripada lebih 56,000 reviu pengguna pada titik terendahnya .
Ubisoft bertindak balas terhadap kritikan ini secara langsung di Steam dengan dua hujah utama:
Seperti yang diringkaskan oleh PC Gamer, mesej kepada pengkritik pada dasarnya adalah "mereka mengawal DLC yang mereka beli" . Ini bukanlah pembelaan baharu daripada Ubisoft; syarikat itu sebelum ini berhujah bahawa mikrodagangan dalam Assassin's Creed Odyssey direka untuk pemain yang "menghargai masa mereka" .
Sesetengah peminat menganggap respons ini sebagai 'tone-deaf', dengan alasan bahawa jumlah tawaran berbayar pada hari pertama — halaman kedai yang "penuh dengan mikrodagangan untuk pakaian, senjata, dan pek peta 'Bayar RM20 untuk bermain kurang daripada permainan RM260 yang baru anda beli,'" seperti yang dijelaskan oleh PC Gamer — bercanggah dengan tanggapan pengalaman asas yang 'lengkap' .
Kontroversi Black Flag Resynced adalah titik api terkini dalam ketegangan yang sudah lama berlaku antara penerbit dan pemain mengenai cara pengewangan dalam permainan berharga premium. Tiga faktor menjadikan reaksi ini sangat tajam:
Pemain semakin tidak mahu membayar harga penuh untuk remake — permainan yang mungkin telah mereka beli sekali — dan kemudian diminta wang tambahan pada hari pertama untuk barangan kemudahan dan kosmetik . Persepsi yang timbul adalah Ubisoft sedang mengaut keuntungan jangka pendek maksimum daripada francais yang disayangi, bukannya menyampaikan produk lengkap pada harga asas .
Sejarah syarikat dengan mikrodagangan meninggalkan kesan yang mendalam. Corak ini bermula sekurang-kurangnya sejak Assassin's Creed Origins pada 2017 dan sebelum ini telah meletakkan Ubisoft dalam senarai jenama paling dibenci di dunia . Ramai pemain melihat kedai Resynced sebagai lebih banyak perkara yang sama daripada penerbit yang tidak lagi mereka percayai .
Insiden ini menyerlahkan jurang yang semakin besar: penerbit menyasarkan untuk memaksimumkan hasil setiap pengguna melalui pengewangan berterusan, manakala sebahagian besar pemain semakin letih dengan skim yang menjadikan pembelian tunggal sebagai perbelanjaan berulang. Walaupun Ubisoft membingkaikan pek tersebut sebagai pilihan, banjir kandungan berbayar pada hari pertama menghantar isyarat jelas yang menimbulkan kemarahan sebahagian besar pemain .
Perdebatan ini tidak mungkin akan reda dalam masa terdekat. Buat masa ini, Assassin's Creed Black Flag Resynced berdiri sebagai satu kajian kes bagaimana sebuah remake yang mendapat ulasan baik bagi permainan kegemaran peminat boleh mencetuskan reaksi hebat apabila pemain merasakan penerbit cuba 'memerah wang' mereka sebelum mereka sempat belayar.