Cip pertama Nvidia, NV1, adalah kegagalan komersial. Syarikat itu telah bertaruh pada teknologi quadrangle pada masa industri sedang menyeragamkan grafik berasaskan segi tiga melalui DirectX Microsoft. Taruhan itu salah, dan Nvidia semakin kehabisan masa.
Sega telah mengikat kontrak dengan Nvidia untuk membina pemproses grafik untuk konsol generasi akan datang mereka—apa yang akan menjadi Sega Dreamcast. Projek itu adalah peluang besar untuk syarikat baru itu, tetapi teknologinya tidak berfungsi seperti yang dijanjikan .
Jensen Huang, ketika itu berusia 33 tahun, terbang ke Jepun untuk memberitahu Sega secara peribadi bahawa projek itu gagal. Menurut akaun Huang sendiri, dia memberitahu Sega bahawa konsol itu tidak akan berfungsi, peta jalan rosak, dan Sega perlu mencari rakan kongsi lain . Ia adalah tindakan kejujuran yang kejam yang boleh mematikan syarikat itu.
Daripada membatalkan kontrak dan menyaman untuk ganti rugi, eksekutif Sega, Shoichiro Irimajiri, membuat keputusan yang tidak dijangka. Dia membenarkan pembayaran baki $5 juta kontrak, secara efektif menukarnya menjadi pelaburan dalam Nvidia .
Irimajiri sebelum ini pernah bertemu Huang dan menyukainya. The Wall Street Journal kemudian menggambarkan Irimajiri sebagai "lelaki berusia 84 tahun yang menyelamatkan Nvidia" . Pelbagai sumber mengesahkan bahawa tanpa suntikan wang tunai ini, Nvidia tidak akan terselamat .
Huang sendiri berkata: "Tanpa kemurahan hati Sega, Nvidia tidak akan berada di sini hari ini" .
Wang tunai itu memberi Nvidia ruang untuk bernafas dan beralih. Syarikat itu membuang teknologi quadrangle, membina semula teknologi grafiknya di sekitar segi tiga, dan melancarkan RIVA 128 pada tahun 1997 . Cip itu adalah kejayaan besar. Dua tahun kemudian, Nvidia mengeluarkan GeForce 256—GPU sebenar pertama di dunia—dan syarikat itu disenaraikan di bursa saham pada tahun 1999 .
Sega mencairkan saham Nvidia selepas tawaran awam permulaan (IPO), apabila syarikat itu bernilai kira-kira $300 juta. Huang menyatakan bahawa jika Sega memegang saham itu, ia akhirnya akan bernilai lebih $1 trilion .
Penyelamatan Sega sering disebut sebagai kajian kes dalam kepercayaan, integriti, dan pemikiran jangka panjang. Irimajiri memilih untuk menyokong syarikat baru yang telah mengakui kegagalan, walaupun kontrak memberi Sega setiap hak untuk menarik diri. Kejujuran Huang—memberitahu Sega kebenaran yang tidak selesa daripada cuba menyembunyikan kegagalan—itu sendiri adalah faktor kritikal dalam mendapatkan talian hayat.
Hari ini, kisah itu didokumentasikan dengan baik oleh The Wall Street Journal, Tom's Hardware, dan saluran lain . Ia berdiri sebagai salah satu tindakan kemurahan hati yang paling penting dalam sejarah teknologi.
Laporan terkini dari Jun 2026 menunjukkan bahawa Jensen Huang melawat Taiwan dan Korea Selatan tetapi melangkau Jepun dalam perjalanan Asia terkini, menimbulkan kebimbangan dalam industri IT Tokyo . Tiada pengumuman rasmi dibuat untuk penampilan Huang di Tokyo pada Julai 2026, dan tiada acara peminat di Akihabara yang secara khusus meraikan perkongsian Nvidia–Sega telah disahkan secara terbuka . Sega menjalankan acara lain—termasuk gerai Anime Expo di Los Angeles dan kerjasama kafe global dengan animate —tetapi acara peminat khusus Nvidia–Sega di Akihabara nampaknya tidak disahkan setakat ini.
Cip pertama Nvidia, NV1, adalah kegagalan komersial. Syarikat itu telah bertaruh pada teknologi quadrangle pada masa industri sedang menyeragamkan grafik berasaskan segi tiga melalui DirectX Microsoft. Taruhan itu salah, dan Nvidia semakin kehabisan masa.
Sega telah mengikat kontrak dengan Nvidia untuk membina pemproses grafik untuk konsol generasi akan datang mereka—apa yang akan menjadi Sega Dreamcast. Projek itu adalah peluang besar untuk syarikat baru itu, tetapi teknologinya tidak berfungsi seperti yang dijanjikan .
Jensen Huang, ketika itu berusia 33 tahun, terbang ke Jepun untuk memberitahu Sega secara peribadi bahawa projek itu gagal. Menurut akaun Huang sendiri, dia memberitahu Sega bahawa konsol itu tidak akan berfungsi, peta jalan rosak, dan Sega perlu mencari rakan kongsi lain . Ia adalah tindakan kejujuran yang kejam yang boleh mematikan syarikat itu.
Daripada membatalkan kontrak dan menyaman untuk ganti rugi, eksekutif Sega, Shoichiro Irimajiri, membuat keputusan yang tidak dijangka. Dia membenarkan pembayaran baki $5 juta kontrak, secara efektif menukarnya menjadi pelaburan dalam Nvidia .
Irimajiri sebelum ini pernah bertemu Huang dan menyukainya. The Wall Street Journal kemudian menggambarkan Irimajiri sebagai "lelaki berusia 84 tahun yang menyelamatkan Nvidia" . Pelbagai sumber mengesahkan bahawa tanpa suntikan wang tunai ini, Nvidia tidak akan terselamat .
Huang sendiri berkata: "Tanpa kemurahan hati Sega, Nvidia tidak akan berada di sini hari ini" .
Wang tunai itu memberi Nvidia ruang untuk bernafas dan beralih. Syarikat itu membuang teknologi quadrangle, membina semula teknologi grafiknya di sekitar segi tiga, dan melancarkan RIVA 128 pada tahun 1997 . Cip itu adalah kejayaan besar. Dua tahun kemudian, Nvidia mengeluarkan GeForce 256—GPU sebenar pertama di dunia—dan syarikat itu disenaraikan di bursa saham pada tahun 1999 .
Sega mencairkan saham Nvidia selepas tawaran awam permulaan (IPO), apabila syarikat itu bernilai kira-kira $300 juta. Huang menyatakan bahawa jika Sega memegang saham itu, ia akhirnya akan bernilai lebih $1 trilion .
Penyelamatan Sega sering disebut sebagai kajian kes dalam kepercayaan, integriti, dan pemikiran jangka panjang. Irimajiri memilih untuk menyokong syarikat baru yang telah mengakui kegagalan, walaupun kontrak memberi Sega setiap hak untuk menarik diri. Kejujuran Huang—memberitahu Sega kebenaran yang tidak selesa daripada cuba menyembunyikan kegagalan—itu sendiri adalah faktor kritikal dalam mendapatkan talian hayat.
Hari ini, kisah itu didokumentasikan dengan baik oleh The Wall Street Journal, Tom's Hardware, dan saluran lain . Ia berdiri sebagai salah satu tindakan kemurahan hati yang paling penting dalam sejarah teknologi.
Laporan terkini dari Jun 2026 menunjukkan bahawa Jensen Huang melawat Taiwan dan Korea Selatan tetapi melangkau Jepun dalam perjalanan Asia terkini, menimbulkan kebimbangan dalam industri IT Tokyo . Tiada pengumuman rasmi dibuat untuk penampilan Huang di Tokyo pada Julai 2026, dan tiada acara peminat di Akihabara yang secara khusus meraikan perkongsian Nvidia–Sega telah disahkan secara terbuka . Sega menjalankan acara lain—termasuk gerai Anime Expo di Los Angeles dan kerjasama kafe global dengan animate —tetapi acara peminat khusus Nvidia–Sega di Akihabara nampaknya tidak disahkan setakat ini.