Kemudian Covic nampak sesuatu yang tidak kena. Pemain menghabiskan permainan, menikmatinya, meninggalkan ulasan positif, dan kemudian dengan segera meminta refund penuh . Pelbagai laporan menyebut ulasan pemain yang pada dasarnya berbunyi, "Permainan ini hebat! (Main 1 jam 40 minit — minta refund)" . Studio Covic berkata mereka menerima 'berpuluh-puluh' nota refund yang sama di mana pemain secara terbuka membanggakan diri kerana habiskan permainan sebelum meminta refund . Pembangun menggelar situasi ini 'tidak boleh diterima' dalam satu hantaran di X (dahulu Twitter) .
Zoroarts pada asalnya menganggarkan jumlah masa permainan penuh sekitar 4 jam — demo 40 minit ditambah kira-kira 3.5 jam kandungan penuh . Tetapi pada realitinya, kebanyakan pemain menghabiskan keseluruhan permainan dalam kira-kira 1.5 jam . Pembangun mengakui ini adalah kesilapan pengiraan: masa penyelesaian sebenar pemain jauh lebih rendah daripada yang dijangkakan .
Masa penyelesaian 1.5 jam ini meletakkan permainan tepat dalam tetingkap refund Steam, yang membenarkan sebarang pembelian direfund atas sebarang sebab jika diminta dalam tempoh 14 hari dan permainan dimainkan kurang dari 2 jam . Dasar ini, yang direka sebagai perlindungan pengguna, secara tidak sengaja mencipta eksploitasi untuk permainan pendek: pemain boleh menikmati keseluruhan produk secara percuma dan masih meninggalkan ulasan positif.
Skala kerugian adalah signifikan untuk seorang pembangun solo. Covic mendedahkan bahawa permainan menerima lebih 55,000 permintaan refund, mewakili 21% daripada semua pembeli . Sebagai perbandingan, permainan indie median di Steam kehilangan 10–15% daripada jualan unit kasar kepada refund — kadar refund 21% adalah jauh di atas paras tersebut .
Dalam hantaran awamnya, Covic menulis bahawa situasi ini 'sepatutnya tidak dibenarkan' dan menyeru Valve untuk menyemak semula dasar refund supaya permainan yang telah dihabiskan (beaten) tidak lagi layak untuk refund . Hujah utamanya: dasar yang bertujuan melindungi pengguna daripada membeli permainan yang tidak mereka sukai, sebaliknya menghukum pembangun yang mencipta pengalaman pendek dan berkualiti tinggi dengan membiarkan pemain menikmati keseluruhan produk secara percuma .
Covic bukanlah pembangun indie pertama yang membangkitkan kebimbangan ini. Isu serupa telah dibangkitkan oleh studio kecil lain selama ini, walaupun Valve belum membuat sebarang perubahan substantif pada dasar tersebut . Covic menyatakan bahawa Steam baru-baru ini menunjukkan 'sikap yang lebih aktif dan berhemah' dalam tadbir urus platform, dan dia berharap Valve akan mengenal pasti dan menampal eksploitasi ini sebelum lebih banyak pasukan kecil mengalami kerugian serupa .
Kes Paddle Paddle Paddle menonjolkan masalah struktur dalam sistem refund Steam untuk permainan pendek. Ambang masa bermain 2 jam, walaupun murah hati untuk tajuk AAA, boleh menjadi liabiliti untuk permainan indie yang direka ringkas, boleh dimainkan semula, atau fokus pada pengalaman. Paradoksnya, permainan pendek yang dinilai tinggi dan direka dengan baik amat terdedah — pemain cukup seronok untuk meninggalkan ulasan positif tetapi masih boleh menuntut refund secara sah.
Bagi pembangun yang mempertimbangkan permainan pendek di Steam, implikasinya jelas: reka bentuk masa bermain telah menjadi faktor risiko kewangan. Permainan yang boleh dihabiskan dalam masa kurang 2 jam mungkin melihat kadar refund jauh melebihi purata platform, tanpa mengira kualiti atau kepuasan pemain. Sesetengah pembangun telah bertindak balas dengan menambah lebih banyak kandungan, memanjangkan masa bermain, atau menstruktur semula permainan mereka untuk menolak penyelesaian melebihi tanda 2 jam — walaupun ia mungkin bercanggah dengan visi kreatif mereka.
| Metrik | Angka |
|---|---|
| Tarikh keluaran permainan | 25 Julai 2025 |
| Harga asas | AS$4.99 / 499 JPY (~RM22) |
| Jumlah refund | ~55,000 |
| Kadar refund | ~21% |
| Penarafan ulasan Steam | ~89–90% positif |
| Masa bermain sebenar untuk habis | ~1.5 jam |
| Anggaran masa bermain oleh pemaju | ~4 jam |
| Anggaran hasil kasar hilang | ~¥27M (~AS$158K / ~RM702K) |
| Cadangan pemaju | Jangan layakkan permainan yang telah dihabiskan untuk refund |
Sehingga laporan ini, Valve belum memberi respons secara terbuka kepada seruan Covic untuk pembaharuan . Tetapi perdebatan — yang telah kembali hangat dalam kalangan pembangun indie — mungkin tidak akan reda. Untuk pencipta permainan pendek, mesejnya jelas: kualiti permainan anda sahaja mungkin tidak melindungi hasil anda jika pemain boleh menikmatinya dalam tetingkap refund. Dan untuk Valve, persoalannya adalah sama ada dasar yang direka untuk melindungi pengguna perlu dikemas kini untuk juga melindungi pasukan kecil yang menjadikan ekosistem Steam begitu pelbagai.