Miyamoto juga menjelaskan bahawa "akhirnya, yang diingati orang ialah IP" dan Nintendo hanya boleh menjangkau "sebilangan orang sahaja" melalui permainan video
. Filem, pada pandangannya, adalah mekanisme untuk mengembangkan pangkalan peminat dan memastikan watak-watak Nintendo kekal hidup dalam budaya merentas generasi, walaupun perkakasan dan format permainan tertentu menjadi usang
. Ini menandakan peralihan falsafah yang mendasar bagi sebuah syarikat yang terkenal dengan sikap enggan mengambil risiko terhadap adaptasi filem selepas penerimaan buruk filem aksi langsung Super Mario Bros. pada 1993
.
Nintendo telah mengesahkan peta jalan jangka pendek yang jelas, dengan projek tambahan sudah dalam pembangunan.
Untuk menyokong pengembangan ini, Nintendo telah menubuhkan studio dalaman—Nintendo Pictures dan Nintendo Stars—untuk menghasilkan kandungan video dan filem . Syarikat itu juga menyatakan bahawa ia tidak sekadar melesenkan IPnya tetapi kekal "terlibat secara mendalam dalam penerbitan" dan "mengambil bahagian dalam pembiayaan"
.
Walaupun terdapat keriuhan daripada peminat, Shigeru Miyamoto secara jelas menyatakan bahawa Nintendo tidak membina sebuah alam sinematik bersatu seperti Marvel. Dalam temu bual bersama Mac 2026 dengan Ketua Pegawai Eksekutif Illumination, Chris Meledandri, yang diterbitkan oleh Polygon, Miyamoto ditanya mengenai 'Nintendo cinematic universe'. Beliau menjawab: "Saya tidak fikir itu sesuatu yang kami fikirkan sekarang" .
Beliau menjelaskan lagi, dengan berkata, "Terus terang, saya katakan bahawa tidak seperti sesuatu seperti Super Smash Bros., saya tidak fikir anda akan ada situasi [di mana] semua watak Nintendo akan bergabung bersama" . Beliau menolak idea filem crossover "buat masa ini"
.
Tumpuan Miyamoto adalah untuk menjadikan setiap adaptasi filem kukuh dengan kelebihan tersendiri, dengan Nintendo kekal "terlibat secara mendalam" dalam setiap projek dari perancangan hingga tayangan, daripada memaksa kesinambungan yang saling berkait . Walaupun beliau tidak menolak kemungkinan penampilan istimewa pada masa hadapan—menyatakan bahawa pasukan memberi tumpuan kepada menambah "penampilan istimewa rahsia di sana sini"
—strateginya jelas tidak membina ke arah satu acara alam semesta kongsi tunggal.
Strategi filem Nintendo merupakan pertaruhan jangka panjang terhadap ketahanan IPnya. Dengan mewujudkan saluran filem yang konsisten—bermula dengan dua francais utama, Mario dan Zelda—syarikat itu memperlakukan pawagam sebagai bahagian perniagaan yang kekal. Projek yang belum diumumkan sudah dalam pembangunan, dan infrastruktur korporat (Nintendo Pictures) sudah sedia untuk menyokongnya. Walau bagaimanapun, pendekatannya sengaja diDesentralisasi: setiap filem bertujuan untuk berdiri sendiri, tanpa jangkaan bahawa watak-watak akhirnya akan bertumpu dalam satu crossover blockbuster tunggal.