Apabila seorang wartawan mendesaknya mengapa Valve akan menyertai inisiatif ekosistem terbukanya memandangkan kedudukan dominan Steam, Sweeney menjawab terus dengan menyenaraikan permainan yang tiada itu sebagai sebab Valve kehilangan wang . Beliau membingkai perkara ini sebagai luka pendapatan yang menimpa sendiri — kerana tidak mempunyai permainan ini di kedainya, Steam tidak boleh meraih pendapatan transaksi dalam permainan mereka, lalu terlepas "berbilion-bilion dolar"
.
Sweeney mula-mula mencadangkan 'Team Open' semasa ucaptama penutup Unreal Fest pada 17 Jun 2026, meletakkannya sebagai pakatan syarikat permainan yang membina ekosistem terbuka dan saling terhubung untuk bersaing dengan platform tertutup seperti Roblox . Dalam temu bual PC Gamer, beliau menjelaskan bahawa dia "akan sangat gembira" untuk memasukkan Valve dan Steam dalam pakatan ini
.
Tiang teknikal konkrit visi ini ialah Unreal Engine 6, yang dirancang Epic untuk digunakan sebagai asas bagi identiti pemain mudah alih, sistem sosial merentas permainan, ekonomi dalam permainan yang dikongsi, dan kosmetik yang boleh dipindah milik (bermula dengan Fortnite) . Sweeney berhujah bahawa pelancaran permainan AAA tradisional gagal kerana pemain tidak mempunyai sebab untuk meninggalkan kumpulan rakan sedia ada mereka, dan permainan UE6 yang saling terhubung boleh menyelesaikan masalah pengekalan itu
.
Komuniti permainan (NeoGAF, Reddit) dan pemerhati industri dengan segera mengenal pasti kelemahan logik utama: permainan tersebut tiada di Steam atas pilihan penerbit mereka sendiri, bukan kerana Steam mengecualikan mereka.
Bantahan kedua pula menyasarkan kekurangan ciri Epic Games Store sendiri yang didokumentasikan dengan baik — kedai itu masih tidak mempunyai sistem ulasan pengguna, ciri komuniti yang mantap, dan troli beli-belah (hilang selama bertahun-tahun), antara alat infrastruktur sosial lain yang telah dibina oleh Steam selama dua dekad. Pengkritik berhujah bahawa Sweeney sedang memberi syarahan kepada Valve tentang peluang yang terlepas sementara kedainya sendiri bergelut untuk menutup jurang ciri asas .
Temu bual PC Gamer ini bukanlah kenyataan terpencil tetapi insiden terbaru dalam kempen awam Sweeney yang berterusan terhadap Valve sepanjang tahun 2026:
Benang yang konsisten ialah Sweeney secara serentak menyerang dasar Valve (label AI, harga) sambil mencadangkan Valve menyertai ekosistem terbuka Epic — strategi retorik yang meletakkan Epic sebagai alternatif yang tercerahkan dan Valve sebagai penyandang yang tertutup dan rabun. Pemerhati komuniti di NeoGAF mencatatkan corak itu: 'Tim Sweeney membuka pintu kepada Steam, kata ia meninggalkan berbilion-bilion di atas meja' dilihat secara meluas sebagai tawaran untuk kepentingan ekosistem Epic sendiri, bukan jemputan ikhlas .
Dakwaan 'berbilion-bilion' Sweeney secara teknikalnya tidak boleh disahkan dan terletak pada premis yang boleh dipersoalkan — permainan yang dipetiknya tidak ada di Steam kerana penerbit mereka (termasuk Epic sendiri) memilih untuk tidak meletakkannya di sana. Tawaran 'Team Open'nya, walaupun bercita-cita tinggi dari segi konsep, berhadapan dengan skeptisisme kerana Epic Games Store masih belum menyamai set ciri Steam, dan kerana kritikan tanpa henti Sweeney terhadap Valve sepanjang 2026 menjejaskan keikhlasan jemputan untuk bekerjasama. Temu bual PC Gamer ini paling baik difahami sebagai kemuncak kempen mesej bersepadu sekitar Unreal Fest 2026, di mana Sweeney cuba meletakkan Epic sebagai juara keterbukaan sambil menjadikan Valve sebagai antagonis — strategi yang menjana tajuk berita tetapi juga mengundang bantahan fakta yang ketara daripada komuniti permainan.