Bagi pemain yang biasa membeli permainan dalam kotak, menyimpan koleksi cakera atau bergantung pada kedai lama untuk mendapatkan permainan klasik, keputusan ini menandakan perubahan besar dalam cara permainan PlayStation dimiliki dan diakses.
Sony akan menghentikan pengeluaran cakera fizikal untuk semua permainan PlayStation baharu yang dilancarkan mulai Januari 2028. Selepas tarikh itu, permainan baharu akan dijual melalui PlayStation Store atau melalui peruncit dalam format digital.
Dasar ini meliputi permainan keluaran Sony sendiri serta tajuk pihak ketiga. Permainan yang sudah dikeluarkan atau telah dirancang untuk pelancaran fizikal sebelum Januari 2028 tidak terjejas oleh perubahan tersebut.
Sony menjelaskan bahawa keputusan itu dibuat berdasarkan perubahan pilihan pengguna dan peralihan lebih meluas dalam industri hiburan daripada cakera fizikal kepada edaran digital. Menurut syarikat itu, corak pembelian pengguna menunjukkan bahawa pilihan terhadap media digital kini jauh mengatasi cakera fizikal.
Sony juga dilaporkan akan terus menjual permainan di kedai fizikal selepas 2028, tetapi bentuknya masih belum jelas. Kotak berisi kod muat turun atau kad dengan kod penebusan ialah antara kemungkinan yang disebut, bukan format yang telah disahkan.
Sony turut mengesahkan penutupan PlayStation Store pada PS3 dan PS Vita. Langkah ini akan menamatkan pembelian kandungan digital baharu melalui kedua-dua konsol lama tersebut.
Penutupan PS3 akan bermula di pasaran terpilih, termasuk Mexico, Honduras dan Nicaragua, pada Ogos 2026. Beberapa negara lain di Amerika Latin dan Timur Tengah akan menyusul pada penghujung 2026. Di negara-negara lain, penutupan bagi PS3 dan PS Vita akan berkuat kuasa pada Julai 2027.
Selepas kedai ditutup, pemilik konsol masih boleh memuat turun permainan dan kandungan yang pernah dibeli. Namun, mereka tidak lagi boleh membeli permainan, kandungan tambahan atau DLC baharu melalui kedai pada peranti berkenaan.
Angka jualan menunjukkan mengapa Sony menganggap edaran digital sebagai hala tuju utama. Di Amerika Syarikat, perbelanjaan untuk permainan video fizikal baharu memuncak pada AS$11.6 bilion pada 2008. Jumlah itu kemudian merosot hampir setiap tahun, sebelum mencecah paras terendah yang direkodkan, iaitu AS$1.5 bilion pada 2025—turun 11% berbanding 2024 dan 87% berbanding paras puncak 2008.
Dalam laporan korporat Sony bagi 2025 yang dipetik Forbes, perisian fizikal hanya menyumbang 3% daripada hasil syarikat pada 2024. Bagi PS4 dan PS5 pula, 85% jualan permainan penuh pada suku keempat tahun kewangan 2025 dibuat secara digital, manakala purata tahunan berada pada 78%.
Namun, ini tidak bermakna permainan fizikal sudah lenyap sepenuhnya. Data Circana menunjukkan perbelanjaan permainan fizikal di Amerika Syarikat meningkat 3% kepada AS$1.6 bilion dalam tempoh 12 bulan yang berakhir pada Mei 2026—pertumbuhan tahun ke tahun pertama sejak 2009. Peningkatan itu banyak didorong oleh pelancaran Nintendo Switch 2.
Jadi, gambaran yang lebih tepat ialah pasaran fizikal semakin mengecil, bukannya sudah mati secara menyeluruh. Sony tetap memilih untuk menjadikan digital sebagai format lalai bagi keluaran PlayStation baharu.
Penutupan kedai PS3 dan PS Vita menimbulkan persoalan besar tentang pemeliharaan permainan video. Apabila sesebuah kedai digital ditutup, permainan lama, DLC dan kandungan lain yang hanya tersedia melalui platform itu mungkin tidak lagi boleh dibeli secara rasmi.
The Verge merumuskan kebimbangan itu dengan hujah bahawa apabila kedai digital ditutup, permainan yang hanya bergantung pada kedai tersebut turut berisiko hilang daripada capaian pemain baharu.
Pemilik PS3 dan PS Vita masih boleh memuat turun kandungan yang telah dibeli, tetapi pengecualian itu tidak menyelesaikan persoalan tentang pemain yang belum pernah membeli sesuatu permainan atau tentang akses jangka panjang kepada katalog lama.
Pemain yang gemar membeli edisi berkotak tidak akan kehilangan cakera yang sudah berada dalam koleksi mereka. Permainan fizikal yang telah dikeluarkan juga tidak terjejas oleh pengumuman ini.
Namun, mulai Januari 2028, permainan PlayStation baharu tidak lagi tersedia sebagai cakera yang baru diterbitkan. Ini bermakna pilihan untuk memiliki salinan fizikal yang boleh dipamerkan, dipinjamkan atau dijual semula akan menjadi semakin terhad bagi keluaran baharu.
Sumber yang tersedia tidak menunjukkan bahawa Microsoft telah mengumumkan tarikh rasmi yang sama seperti tarikh tamat Sony pada Januari 2028. Malah, Ketua Pegawai Eksekutif Xbox Phil Spencer pernah berkata bahawa meninggalkan media fizikal bukanlah strategi Microsoft dan bahawa strategi Xbox tidak bergantung pada semua pemain beralih kepada format digital.
Bagaimanapun, beberapa perkembangan menunjukkan Xbox semakin bergantung pada edaran digital. Permainan seperti The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4 dan Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 dilaporkan dijual dalam kotak yang mengandungi kod muat turun, bukannya cakera fizikal, untuk Xbox—walaupun pilihan cakera masih tersedia di PlayStation bagi sesetengah tajuk.
Microsoft juga dilaporkan sedang menguji ciri “disc-to-digital” yang membolehkan pemilik Xbox mendigitalkan koleksi permainan fizikal mereka. The Verge melaporkan bahawa Microsoft berkemungkinan akan mengikuti langkah Sony, tetapi perkara itu belum menjadi pengumuman rasmi.
Sumber yang diberikan tidak menunjukkan bahawa Nintendo mengumumkan rancangan untuk menghapuskan media fizikal bagi Switch. Sebaliknya, pelancaran Nintendo Switch 2 dikaitkan dengan peningkatan sementara dalam jualan permainan fizikal di Amerika Syarikat.
Oleh itu, pendekatan Nintendo masih berbeza daripada Sony: Nintendo belum menetapkan tarikh tamat bagi kartrij fizikal, manakala Sony sudah menetapkan tarikh jelas untuk menghentikan pengeluaran cakera permainan baharu.
| Aspek | Sony PlayStation | Microsoft Xbox | Nintendo Switch |
|---|---|---|---|
| Format fizikal | Cakera Blu-ray | Cakera Blu-ray, walaupun sesetengah keluaran menggunakan kod muat turun | Kartrij atau kad permainan |
| Pendirian rasmi semasa | Pengeluaran cakera untuk permainan baharu dihentikan pada Januari 2028. | Tiada tarikh tamat rasmi yang setara; Phil Spencer berkata meninggalkan media fizikal bukan strategi Xbox. | Tiada pengumuman rasmi untuk menghentikan media fizikal. |
| Bahagian jualan digital | 85% pada suku keempat FY2025; purata tahunan 78%. | Tidak dinyatakan secara tepat dalam sumber, tetapi Xbox digambarkan sebagai platform yang semakin digital. | Tidak dinyatakan dalam sumber. |
| Perbezaan utama | Sony menetapkan tarikh akhir yang jelas untuk cakera permainan baharu. | Terdapat tanda peralihan secara beransur-ansur, tetapi tiada tarikh rasmi. |
Dalam jangka pendek, permainan PlayStation yang sudah berada di pasaran atau dijadualkan keluar sebelum Januari 2028 masih tidak terjejas. Pemilik PS3 dan PS Vita pula patut ambil perhatian terhadap jadual penutupan kedai mengikut negara masing-masing, selain memastikan kandungan yang telah dibeli boleh dimuat turun semula.
Dalam jangka panjang, keputusan Sony mengukuhkan kedudukan digital sebagai cara utama untuk membeli permainan PlayStation baharu. Bagi Sony, peralihan itu selari dengan tabiat pembelian majoriti pemain dan angka jualan digital yang semakin tinggi. Bagi pengumpul serta penyokong pemeliharaan permainan, ia menimbulkan persoalan tentang pemilikan, akses luar talian dan nasib permainan yang bergantung pada pelayan atau kedai tertentu.
Kesimpulannya, Sony bukan sekadar mengurangkan pilihan cakera—syarikat itu sudah menetapkan garis masa yang jelas untuk menamatkan pengeluaran cakera permainan PlayStation baharu pada Januari 2028. Pada masa yang sama, penutupan kedai PS3 dan PS Vita menunjukkan cabaran lain dalam dunia permainan digital: apabila kedai ditutup, peluang untuk mendapatkan permainan lama secara rasmi juga boleh hilang.
| Media fizikal masih disokong dan jualannya meningkat dalam tempoh yang dikaji. |