Konteks: Ini adalah gelombang pemberhentian ketiga Bungie sejak Sony memperoleh studio itu pada 2022 dengan harga AS$3.6 bilion . Pusingan sebelumnya adalah:
Pemotongan Jun 2026 dibuat selepas tamatnya pembangunan Destiny 2 sebagai perkhidmatan langsung; kemas kini kandungan terakhir dihantar pada 9 Jun 2026, tanpa Destiny 3 dalam pengeluaran aktif untuk menyerap pasukan . Kini studio memberi tumpuan kepada permainan Marathon dan projek inkubasi lain .
Pemotongan di Barcelona: Ubisoft mengumumkan pelan penyusunan semula yang menjejaskan 51 pekerja di studio Barcelonanya – kira-kira 28% daripada tenaga kerja tempatan – untuk menumpukan tapak tersebut semata-mata pada pembangunan Rainbow Six Siege . Penyusunan semula ini menyasarkan khusus pasukan yang bertanggungjawab untuk Assassin's Creed Black Flag Resynced, yang dijadualkan untuk dilancarkan pada 9 Julai .
Mogok: Majlis pekerja Barcelona, dengan perwakilan kesatuan CGT, menyeru mogok separa selama tiga minggu bermula 24 Jun 2026, dengan tunjuk perasaan dijadualkan setiap hari Selasa dan Khamis antara 30 Jun dan 17 Julai . Pekerja menyebut "keputusan pengurusan" dan ketidakjaminan pekerjaan sebagai punca utama . Tuntutan penunjuk perasaan termasuk jaminan pengekalan pekerjaan untuk kesemua 51 pakar dan komitmen untuk melindungi keadaan kerja .
Tekanan lebih luas di Ubisoft: Pemotongan Barcelona adalah sebahagian daripada pemotongan kos yang lebih besar di Ubisoft. Pada awal Jun 2026, penerbit mengumumkan penutupan studio di Winnipeg dan Belgrade serta pengurangan selanjutnya di Barcelona dan pasukan penerbitan globalnya, dengan sehingga 380 pekerjaan berisiko di seluruh syarikat . Laporan menunjukkan Ubisoft meletakkan embargo berita mengenai pemotongan ini sebelum ramai pekerja yang terjejas tahu pekerjaan mereka hilang .
Tindakan buruh sebelumnya: Kesatuan Perancis Ubisoft melakukan mogok bersejarah seluruh sektor pada Februari 2025, dan pada Januari 2026, lima kesatuan Perancis menyeru "mogok antarabangsa besar-besaran" sebagai bantahan terhadap pemberhentian, pembatalan projek, dan dasar kembali ke pejabat yang diwajibkan . Pada November 2024, kesatuan juga telah memfailkan saman terhadap mandat kembali ke pejabat Ubisoft .
Reaksinya: Paweł Sasko, Pengarah Permainan Bersekutu untuk Cyberpunk 2 (Project Orion) di CD Projekt RED, berkongsi di media sosial: "Kadang-kadang saya rasa industri kita sedang runtuh. Pasukan dan projek permainan dibantai setiap hari, sampai susah nak kejar" .
Apa yang dilakukannya: Sasko membezakan kemusnahan ini dengan kedudukan CD Projekt RED – dengan menyatakan studio itu "diberkati kerana masih mengambil pekerja" – dan secara langsung mengarahkan pembangun yang terjejas ke arah jawatan kosong di CDPR untuk The Witcher 4, Cyberpunk 2, dan IP baharu Hadar, di lokasi di Poland, AS, dan Kanada . Sebelum ini, dia juga pernah mendesak pembangun untuk menubuhkan kesatuan sekerja, dengan berkata "secara kolektif kita boleh mempengaruhi sesuatu" .
Menariknya, CD Projekt RED sendiri tidak terkecuali daripada pemotongan: studio itu memberhentikan kira-kira 100 pekerja (~9% daripada stafnya) pada 2023, dengan alasan staf berlebihan . Pemberhentian itu membawa terus kepada penubuhan Kesatuan Pekerja Gamedev Poland oleh pekerja CDPR .
Reaksi beliau pada Jun 2026 (pemotongan Bungie): Dalam e-mel dalaman yang diterbitkan di laman web rasmi Sony pada 25 Jun 2026, Hulst menulis bahawa pengurangan Bungie dibuat "hanya selepas perbincangan meluas dan pertimbangan teliti," selepas mengkaji hala tuju jangka panjang dan strategi portfolio studio, serta meneroka "pelbagai alternatif" . Beliau berkata pemotongan itu perlu "untuk menyelaraskan sumber studio dengan keutamaan semasa dan matlamat jangka panjang" . Beliau menawarkan sokongan peralihan dan berkata SIE akan cuba menempatkan pekerja yang terjejas di seluruh rangkaian studio globalnya .
Pendirian beliau sebelum ini (pemotongan PlayStation 2024): Selepas Sony memberhentikan 900 pekerja di seluruh studio PlayStation (termasuk Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, Firesprite, dan penutupan London Studio) pada Februari 2024, Hulst secara terbuka berhujah pemotongan itu perlu untuk "perniagaan yang mampan" . Dalam temu bual pada Mei 2024, beliau menyatakan pembetulan selepas pandemik tidak dapat dielakkan, dengan berkata semasa COVID "setiap seorang daripada kita duduk di rumah bermain permainan" dan bahawa keuntungan yang terhasil membawa kepada pengembangan berlebihan yang tidak dapat dikekalkan . Pada Oktober 2024, beliau memberitahu Variety: "Adalah tanggungjawab kami untuk melihat perancangan sumber kami dan memastikan kami menjalankan perniagaan yang mampan" .
Pemberhentian Jun 2026 di Bungie dan Ubisoft Barcelona – serta respons yang berbeza daripada Sasko dan Hulst – menggambarkan industri permainan video yang berada dalam fasa peralihan yang mendalam. Dianggarkan 45,000 pekerjaan telah hilang merentasi sektor ini dari 2022 hingga pertengahan 2025 sahaja . Pemotongan di Bungie menandakan pengakhiran sebenar Destiny 2 sebagai permainan perkhidmatan langsung, manakala penyusunan semula Ubisoft yang berterusan telah menemui tentangan pekerja yang berterusan di seluruh Eropah. Perbezaan antara seorang pembangun terkemuka yang menggunakan platformnya untuk menawarkan pekerjaan dan menggesa penubuhan kesatuan, dan seorang eksekutif kanan yang membingkaikan corak yang sama sebagai displin perniagaan yang perlu, merakamkan ketegangan utama pada masa ini.