Walaupun membatalkan lebih separuh daripada rancangan permainan perkhidmatan langsungnya dan mengalami kerugian anggaran $765 juta pada nilai Bungie, PlayStation kekal komited terhadap permainan perkhidmatan langsung... Bungie telah mengalami tiga gelombang pemberhentian pekerja sejak diambil alih Sony pada 2022 den...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What is PlayStation's current strategy toward live-service games, how does it differentiate its r. Article summary: Here is a fact-checked overview covering all four of your questions.. Topic tags: general, news, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
Peralihan PlayStation ke arah permainan perkhidmatan langsung merupakan salah satu perubahan strategik yang paling dipantau, dan paling mahal, dalam industri permainan video moden. Sejak 2022, Sony telah melaburkan berbilion ringgit untuk memperoleh studio dan membina saluran paip permainan dalam talian yang berterusan, hanya untuk berdepan dengan rangkaian pembatalan, kegagalan bersejarah dalam Concord, dan kesan buruk ke atas pekerja di anak syarikatnya, Bungie. Sehingga pertengahan 2026, strategi ini masih cedera tetapi tidak ditinggalkan.
Sony kekal komited terhadap permainan perkhidmatan langsung walaupun beberapa kegagalan profil tinggi. Rancangan asal 2022—untuk melancarkan 12 judul perkhidmatan langsung menjelang 2025, yang diumumkan oleh bekas CEO Jim Ryan—telah dikurangkan secara drastik . Menjelang akhir 2023, Sony komited untuk melancarkan hanya enam daripada 12 judul tersebut menjelang Mac 2026
. Sehingga pertengahan 2026, hanya Helldivers 2 yang menjadi kejayaan besar, manakala tujuh projek lain dibatalkan dan beberapa lagi ditangguhkan
.
Ketua PlayStation Studios, Hermen Hulst, telah mengubah mesej daripada kuantiti kepada kualiti, dengan berkata, "Apa yang penting bagi saya ialah mempunyai set pengalaman pemain yang pelbagai" dan bukannya mencapai sasaran nombor tertentu . Dalam wawancara dengan Famitsu pada Jun 2026, Presiden bersama PlayStation, Hideaki Nishino, berkata syarikat itu percaya permainan perkhidmatan langsung "berpotensi untuk menarik minat pengguna di seluruh dunia" dan akan terus meneruskannya
.
Kekuatan tradisional Sony ialah blockbuster pemain tunggal sinematik (cth., The Last of Us, God of War, Spider-Man). Di bawah peralihan perkhidmatan langsung, Sony sengaja mengalihkan sumber ke arah judul dalam talian yang berterusan—satu perubahan strategik besar daripada model tradisionalnya . Perbezaan utama dalam pendekatan:
Pendekatan dua landasan ini telah mewujudkan ketegangan: landasan perkhidmatan langsung telah menyerap pelaburan besar sambil menghasilkan hanya satu kejayaan jelas (Helldivers 2), yang membawa kepada pembatalan projek perkhidmatan langsung daripada Bluepoint (judul multipemain God of War) dan Bend Studio .
Bungie telah musnah akibat pemberhentian pekerja sejak Sony mengambil alihnya dengan harga $3.6 bilion pada 2022 . Berikut adalah pecahan mengikut gelombang:
Jumlah sejak pengambilalihan: Sekurang-kurangnya 612 kehilangan pekerjaan yang disahkan merentasi tiga pusingan, mewakili kira-kira 47% daripada tenaga kerja Bungie . Sony juga menghapus kira $765 juta pada nilai Bungie pada Mei 2026—21% daripada harga pembelian
.
Perubahan kepimpinan:
Kegagalan Concord adalah detik penting. Dibangunkan selama lapan tahun oleh Firewalk Studios (diperoleh oleh Sony), penembak wira (hero shooter) itu dilancarkan pada 23 Ogos 2024, dan ditarik balik pada 6 September—hanya dua minggu kemudian—selepas jualan yang sangat rendah. Sony menutup sepenuhnya Firewalk Studios pada Oktober 2024 .
Kesan kegagalan itu adalah ketara:
Walaupun semua ini, Sony tidak berundur. Syarikat itu terus melabur dalam judul perkhidmatan langsung baharu, memetik Helldivers 2 sebagai bukti konsep bahawa model itu boleh berfungsi untuk PlayStation . Bilangan projek serentak telah dikurangkan separuh, pintu kualiti diperketatkan, dan mesej luaran dikalibrasi semula—tetapi hala tuju strategik kekal tidak berubah setakat Jun 2026.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Walaupun membatalkan lebih separuh daripada rancangan permainan perkhidmatan langsungnya dan mengalami kerugian anggaran $765 juta pada nilai Bungie, PlayStation kekal komited terhadap permainan perkhidmatan langsung...
Walaupun membatalkan lebih separuh daripada rancangan permainan perkhidmatan langsungnya dan mengalami kerugian anggaran $765 juta pada nilai Bungie, PlayStation kekal komited terhadap permainan perkhidmatan langsung... Bungie telah mengalami tiga gelombang pemberhentian pekerja sejak diambil alih Sony pada 2022 dengan harga $3.6 bilion, mengakibatkan sekurang kurangnya 612 pekerjaan terjejas—hampir 47% daripada tenaga kerjanya.
Kegagalan teruk Concord pada 2024, yang ditutup hanya dua minggu selepas pelancaran, memaksa Sony mengkaji semula pendekatannya tetapi tidak mengubah hala tuju strategik keseluruhannya.