Secara berasingan, dalam mesyuarat yang sama, Furukawa mengesahkan bahawa Nintendo sedang berusaha untuk membawa lebih banyak perpustakaannya dari generasi perkakasan lama ke Switch 2, walaupun beliau tidak menyatakan platform mana . TwistedVoxel menekankan rangka positif ini, menyatakan Furukawa "menegaskan semula komitmen pengeluar konsol untuk memelihara perpustakaan permainannya" .
Sehingga Jun 2026, Nintendo Switch Online menawarkan permainan klasik dari NES, SNES, Game Boy, Game Boy Advance, N64, Sega Genesis/Mega Drive, dan — yang baru ditambah pada awal 2026 — Virtual Boy . Kemas kini Februari 2026 membawa beberapa permainan Virtual Boy (Galactic Pinball, Teleroboxer, Virtual Boy Wario Land) ke peringkat Expansion Pack . Langganan asas merangkumi kira-kira 79 tajuk NES dan perpustakaan permainan SNES dan Game Boy yang semakin berkembang, manakala Expansion Pack menambah katalog N64, GBA, Genesis, dan Virtual Boy . Menurut senarai rasmi Nintendo dan pelbagai penjejak, tiada permainan DS atau 3DS yang tersedia pada Nintendo Switch Online .
Halangan teknikal utama adalah reka bentuk perkakasan dua skrin. Nintendo DS mempunyai dua skrin berasingan 256×192 (satu skrin sentuh resistif), dua pemproses ARM, dan saluran grafik berasingan . 3DS menambah pemaparan stereoskopik 3D dan kerumitan pemprosesan tambahan . Memindahkan ini ke peranti skrin tunggal seperti Switch atau Switch 2 memerlukan penyelesaian bagaimana memaparkan kedua-dua skrin serentak. Pilihan termasuk sisi-ke-sisi (yang mengecilkan setiap paparan), gambar-dalam-gambar, atau sistem togol — tiada satu pun yang meniru pengalaman ergonomik asal .
Interaksi skrin sentuh menambah satu lagi lapisan. DS menggunakan skrin sentuh resistif yang direka untuk input stylus tepat, manakala Switch menggunakan skrin sentuh kapasitif yang lebih sesuai untuk sentuhan jari . Kesan 3D autostereoskopik 3DS memerlukan penghalang paralaks yang tidak ada pada konsol Nintendo sedia ada. Emulator pihak ketiga seperti Citra (3DS) dan melonDS (DS) wujud untuk unit Switch yang diubah suai tetapi memerlukan firmware tersuai dan memberikan prestasi yang tidak konsisten .
Komuniti permainan secara meluas membaca jawapan Furukawa sebagai "tiada berita" bukannya "tiada rancangan." Nintendo Life menggambarkan situasi itu sebagai boleh diramal — "di alam semesta manakah Furukawa akan mengesahkan sesuatu seperti ini dalam sesi soal jawab pemegang saham?" TwistedVoxel menekankan isyarat positif bahawa Nintendo "bekerja untuk menjadikan lebih banyak perpustakaannya dari generasi lalu tersedia di Switch 2," walaupun butiran DS/3DS tidak disahkan . Sentimen utama adalah keyakinan sederhana: keengganan Furukawa untuk mengatakan "tidak" digabungkan dengan kenyataan luasnya tentang mengembangkan perpustakaan retro mengekalkan kemungkinan itu, tetapi tiada komitmen telah dibuat . Ketiadaan ketara DS dan 3DS dari barisan NSO, walaupun permainan Virtual Boy ditambah dalam tempoh yang sama, juga telah dilihat oleh sesetengah pihak sebagai bukti bahawa Nintendo masih memikirkan cabaran dua skrin daripada sengaja mengecualikan platform tersebut .
Secara berasingan, dalam mesyuarat yang sama, Furukawa mengesahkan bahawa Nintendo sedang berusaha untuk membawa lebih banyak perpustakaannya dari generasi perkakasan lama ke Switch 2, walaupun beliau tidak menyatakan platform mana . TwistedVoxel menekankan rangka positif ini, menyatakan Furukawa "menegaskan semula komitmen pengeluar konsol untuk memelihara perpustakaan permainannya" .
Sehingga Jun 2026, Nintendo Switch Online menawarkan permainan klasik dari NES, SNES, Game Boy, Game Boy Advance, N64, Sega Genesis/Mega Drive, dan — yang baru ditambah pada awal 2026 — Virtual Boy . Kemas kini Februari 2026 membawa beberapa permainan Virtual Boy (Galactic Pinball, Teleroboxer, Virtual Boy Wario Land) ke peringkat Expansion Pack . Langganan asas merangkumi kira-kira 79 tajuk NES dan perpustakaan permainan SNES dan Game Boy yang semakin berkembang, manakala Expansion Pack menambah katalog N64, GBA, Genesis, dan Virtual Boy . Menurut senarai rasmi Nintendo dan pelbagai penjejak, tiada permainan DS atau 3DS yang tersedia pada Nintendo Switch Online .
Halangan teknikal utama adalah reka bentuk perkakasan dua skrin. Nintendo DS mempunyai dua skrin berasingan 256×192 (satu skrin sentuh resistif), dua pemproses ARM, dan saluran grafik berasingan . 3DS menambah pemaparan stereoskopik 3D dan kerumitan pemprosesan tambahan . Memindahkan ini ke peranti skrin tunggal seperti Switch atau Switch 2 memerlukan penyelesaian bagaimana memaparkan kedua-dua skrin serentak. Pilihan termasuk sisi-ke-sisi (yang mengecilkan setiap paparan), gambar-dalam-gambar, atau sistem togol — tiada satu pun yang meniru pengalaman ergonomik asal .
Interaksi skrin sentuh menambah satu lagi lapisan. DS menggunakan skrin sentuh resistif yang direka untuk input stylus tepat, manakala Switch menggunakan skrin sentuh kapasitif yang lebih sesuai untuk sentuhan jari . Kesan 3D autostereoskopik 3DS memerlukan penghalang paralaks yang tidak ada pada konsol Nintendo sedia ada. Emulator pihak ketiga seperti Citra (3DS) dan melonDS (DS) wujud untuk unit Switch yang diubah suai tetapi memerlukan firmware tersuai dan memberikan prestasi yang tidak konsisten .
Komuniti permainan secara meluas membaca jawapan Furukawa sebagai "tiada berita" bukannya "tiada rancangan." Nintendo Life menggambarkan situasi itu sebagai boleh diramal — "di alam semesta manakah Furukawa akan mengesahkan sesuatu seperti ini dalam sesi soal jawab pemegang saham?" TwistedVoxel menekankan isyarat positif bahawa Nintendo "bekerja untuk menjadikan lebih banyak perpustakaannya dari generasi lalu tersedia di Switch 2," walaupun butiran DS/3DS tidak disahkan . Sentimen utama adalah keyakinan sederhana: keengganan Furukawa untuk mengatakan "tidak" digabungkan dengan kenyataan luasnya tentang mengembangkan perpustakaan retro mengekalkan kemungkinan itu, tetapi tiada komitmen telah dibuat . Ketiadaan ketara DS dan 3DS dari barisan NSO, walaupun permainan Virtual Boy ditambah dalam tempoh yang sama, juga telah dilihat oleh sesetengah pihak sebagai bukti bahawa Nintendo masih memikirkan cabaran dua skrin daripada sengaja mengecualikan platform tersebut .