Dalam temubual PC Gamer yang diterbitkan pada 24 Jun 2026, yang diberikan secara bersemuka di Unreal Fest Chicago, Sweeney menggelar tag pendedahan AI Valve sebagai "Scarlet Letter" — satu rujukan kepada novel Nathaniel Hawthorne mengenai pengaibkan awam. Katanya, label itu menjemput "komuniti pembenci yang cuba membunuh permainan" dan menggambarkan keseluruhan polisi itu sebagai "tidak bertanggungjawab" .
Bantahan utama beliau adalah bersifat struktur: developer yang mahukan sasaran pelancaran paling besar tiada pilihan selain meletakkan permainan mereka di Steam. Di sana, sebarang penggunaan AI akan mencetuskan tag di halaman kedai yang menggerakkan tentangan . Sweeney berhujah bahawa ini memaksa developer untuk memilih antara keuntungan kecekapan daripada AI dan mengelakkan kemarahan pemain, menjadikan kejayaan komersial "jauh lebih kecil dan lebih sukar"
.
"Saya benci melihat Valve merampas peluang yang semakin banyak daripada developer kecil," kata Sweeney dalam kenyataan kemudian . Oleh kerana pasukan yang lebih besar dan mantap mampu menyerap kesan jualan dan terus bertahan, tag AI secara tidak seimbang menghukum developer yang lebih kecil yang sangat bergantung pada alat AI untuk bersaing dengan bajet yang lebih besar
.
Kenyataan Sweeney datang sejurus selepas beliau membentangkan rancangan awal untuk Unreal Engine 6 di Unreal Fest Chicago yang sama, di mana beliau juga menjelaskan bahawa Epic menyambut sepenuhnya AI generatif dalam saluran pembangunannya sendiri . Perbezaan itu jelas: Epic membina AI lebih mendalam ke dalam enjinnya sambil pada masa yang sama berhujah bahawa tag pendedahan Valve menstigma teknologi yang dianggap Epic sebagai penting
.
Pada Januari 2026, Valve secara senyap mengemas kini borang pendedahan AI Steam dalam satu penghalusan ketara:
Kemas kini ini dilihat secara meluas sebagai Valve menyempitkan skop polisinya kepada kandungan berdepan pengguna sahaja, sambil melepaskan alat kecekapan pembangunan . Perubahan itu menangani salah satu aduan paling kuat developer — bahawa alat produktiviti dalaman sedang diseret ke dalam label awam — tetapi tidak menghapuskan keperluan pendedahan untuk seni, bunyi, atau tulisan janaan AI yang benar-benar dilihat atau didengar pemain.
Pendirian kedua-dua syarikat ini mencerminkan perpecahan falsafah sebenar tentang apa yang perlu disediakan oleh sebuah kedai permainan kepada penggunanya.
Satu kajian besar oleh Game Oracle (Ross Burton, PhD) memberikan pandangan paling komprehensif setakat ini tentang impak sebenar pendedahan AI. Penyelidikan itu menganalisis 9,879 permainan Steam yang dikeluarkan antara Januari dan Oktober 2025 dan mendapati:
Satu sumber melaporkan bahawa lebih satu daripada tiga tajuk baharu di Steam kini mengakui menggunakan AI dalam beberapa fasa pembangunan . BCG secara bebas menganalisis metadata Steam dan mendapati bahawa sekitar 20% permainan baharu mendedahkan penggunaan AI pada pertengahan 2025, dua kali ganda angka dari setahun sebelumnya, dan menganggarkan bahawa kira-kira 50% studio kini menggunakan AI
.
Valve tidak menerbitkan data jualan, jadi penyelidik menggunakan kiraan ulasan sebagai proksi. Angka 40–60% adalah anggaran untuk studio mantap; kesan sebenar terhadap hasil berbeza mengikut permainan. Korelasi antara tag AI dan penglibatan yang lebih rendah adalah kukuh, tetapi kausaliti masih diperdebatkan dalam industri. Ada kemungkinan bahawa permainan yang menggunakan AI cenderung berkualiti rendah secara purata, atau bahawa developer yang sangat bergantung pada alat AI mungkin kurang berpengalaman secara keseluruhan — faktor yang secara bebas boleh mendorong jualan yang lebih rendah. Kajian Game Oracle mengawal faktor pengalaman developer, sokongan penerbit, genre, dan masa pelancaran, tetapi tiada kajian pemerhatian boleh menyingkirkan sepenuhnya pembolehubah yang mengelirukan.
Kritikan "Scarlet Letter" Sweeney, penghalusan polisi Januari 2026 Valve, dan data Game Oracle secara kolektif menceritakan kisah industri yang bergelut dengan dilema ketelusan: pemain mahu tahu apa yang mereka beli, tetapi melabel penggunaan AI nampaknya mencetuskan penalti komersial yang mungkin adil atau tidak. Valve telah pun bergerak untuk mengecualikan alat kecekapan pembangunan daripada pendedahan, menyempitkan skop polisinya kepada kandungan berdepan pemain. Sama ada itu sudah cukup untuk memuaskan hati Sweeney — atau developer yang katanya diwakilinya — masih menjadi persoalan terbuka.
Comments
0 comments