Megan Everett (Pengarah Komuniti & Pimpinan Operasi Langsung) menyifatkan pengumuman itu sebagai "heartbreaking" dan "earth-shattering" . Beliau memberitahu Eurogamer bahawa dia tidak pernah menyangka akan membaca e-mel daripada Bungie mengenai penamatan sokongan Destiny 2
. Bercakap kepada PC Gamer, beliau menegaskan: "Tiada siapa yang meraikannya"
.
Pablo Alonso (Pengarah Reka Bentuk) turut menyertai ucapan takziah dan membuat perbandingan dengan apa yang berlaku apabila Heroes of the Storm dihentikan, mengkritik mereka yang menggunakan masa itu untuk mempromosikan permainan saingan dan bukannya menunjukkan rasa hormat . Beliau berkata cadangan seperti itu — memberitahu pemain yang berkabung untuk "cuba bermain permainan lain" — tidak membantu, malah "menjengkelkan"
.
Daripada menganggap pengakhiran Destiny 2 sebagai kemenangan persaingan, pimpinan Warframe merangka ia sebagai satu kerugian untuk keseluruhan genre live-service.
Megan Everett dengan jelas berkata: "Sebuah permainan sihat apabila ia mempunyai pesaing" . Beliau menjelaskan bahawa kehadiran Destiny 2 mendorong Warframe untuk menjadi lebih baik, dan ketiadaannya meninggalkan kekosongan yang tidak dapat diisi oleh mana-mana permainan lain
.
Rebecca Ford menggemakan perkara ini, dengan menyatakan bahawa "tiada dunia yang masuk akal" untuk menamatkan sokongan Destiny 2, dan bahawa keputusan itu didorong oleh tekanan dari pihak perniagaan, bukan kreatif . Beliau kemudian menambah bahawa "tidak ada Warframe tanpa warisan permainan Bungie"
.
Pembangun Warframe bertindak balas dengan kesedihan yang tidak terselindung, secara jelas menolak untuk membingkaikan berita itu sebagai kemenangan, dan sebaliknya meratapi kehilangan pesaing yang mereka akui telah memberi inspirasi kepada kerja mereka sendiri. Mereka menyokong kata-kata dengan tindakan — penghormatan tersembunyi dalam permainan mereka sendiri yang hanya dapat ditemui oleh mereka yang mencari dengan teliti.
Seperti yang dikatakan oleh Megan Everett: "Sebuah permainan sihat apabila ia mempunyai pesaing." Dengan ukuran itu, pengakhiran sokongan langsung Destiny 2 menjadikan keseluruhan genre ini sedikit kurang sihat.