Komen awam Ruppert dibuat sebagai jawapan kepada utas peminat yang meminta “dating sim yang kami layak dapatkan.” Dia menjawab, “Fakta menarik, pasukan sebenarnya membuat satu, tetapi pihak pengurusan memberikan Tidak yang sangat keras bahawa tiada siapa yang mahu romantik atau lawak bodoh” . Brookes menambah bahawa projek itu adalah cadangan tetap semasa minggu 'Karnival' tahunan Bungie, di mana pembangun boleh membuat prototaip apa sahaja yang mereka mahu
. “Ia adalah produk game jam,” katanya. “Ia tidak pernah menjadi projek penuh. Tapi kami terus mencadangkannya sebagai projek penuh setiap tahun”
.
Anekdot ini hanya akan menjadi nota kaki jika ia adalah insiden terpencil. Tetapi ia muncul di tengah-tengah gambaran yang jauh lebih gelap di Bungie, di mana budaya kepimpinan yang takutkan risiko telah menyekat kedua-dua projek minat yang ringan dan usaha komersial yang bercita-cita tinggi.
Pembangunan aktif Destiny 2 berakhir pada 9 Jun 2026, dengan kemas kini kandungan akhir 'Monument of Triumph' . Pengumuman Bungie sendiri menggambarkannya sebagai peralihan untuk menginkubasi permainan baharu, tetapi studio itu tidak mempunyai Destiny 3 dalam pengeluaran aktif, dan tiada projek pengganti untuk pasukan Destiny 2 telah diluluskan
.
Projek 'Payback,' sebuah projek sampingan Destiny perspektif ketiga yang banyak diinspirasikan oleh Genshin Impact dan Warframe, telah dibatalkan pada Jun 2024 — dua bulan sebelum pemberhentian besar-besaran — semasa Bungie mengalihkan sumber kepada penembak extraction Marathon . Bloomberg yang ditulis oleh Jason Schreier melaporkan bahawa Payback diketuai oleh pengarah bersama Destiny 2 lama, Luke Smith, dan naib presiden francais, Mark Noseworthy
. Kedua-duanya meninggalkan syarikat itu selepas pembatalan projek tersebut.
Sejak pengambilalihan Sony bernilai AS$3.6 bilion pada 2022, Bungie telah melalui tiga gelombang pemberhentian, dengan pusingan terkini disahkan pada Mei 2026 . Sesetengah bekas pembangun secara terbuka membayangkan bahawa pihak kepimpinan telah memandu studio itu “terjun dari tebing sambil mengejar pertumbuhan”
. Dalam artikel Forbes 2025, laporan menunjukkan pihak pengurusan pernah mencadangkan pengenalan model langganan ke dalam Destiny 2, satu idea yang ditolak sekeras-kerasnya oleh kakitangan
.
Penolakan dating sim ini sesuai dengan corak yang lebih luas yang ditunjukkan oleh pemain dan bekas pekerja sebagai bukti budaya takut risiko dan top-down di Bungie:
Benang yang sama adalah pasukan kepimpinan yang secara konsisten berkata “tidak” kepada eksperimen — sama ada idea itu adalah projek minat berisiko rendah (dating sim) atau pertaruhan francais utama (Payback). Hasilnya adalah sebuah studio yang, selepas sedekad dominasi, tidak mempunyai permainan Destiny yang aktif, tiada francais baharu di ufuk, dan komuniti yang merasakan percikan kreatif yang menjadikan Destiny istimewa telah dipadamkan secara sistematik.
Peminat dan pengulas telah menyambungkan titik-titik ini secara langsung: kisah dating sim, yang muncul hanya beberapa minggu selepas Destiny 2 ditamatkan, mengkristalkan kekecewaan yang telah sekian lama dirasai dalam kalangan pembangun yang mahu bereksperimen tetapi dihalang oleh budaya kepimpinan yang berkeras pada nada suram dan serius serta tumpuan strategik yang sempit. Pendedahan bahawa penulis menyediakan kes perniagaan penuh untuk dating sim — lengkap dengan unjuran kewangan — hanya membuatkan 'Tidak yang sangat keras' pihak kepimpinan kelihatan seperti peluang yang terlepas untuk kreativiti dan pendapatan.
Comments
0 comments