CryZENx telah mengusahakan remake fan ini sejak sekitar 2016, dengan konsisten memuat naik video kemajuan dan mengeluarkan demo teknikal yang boleh dimainkan di YouTube . Apa yang bermula sebagai ujian kasar Lembah Gerudo dalam Unreal Engine 4 berkembang menjadi penjara perut Jabu-Jabu yang boleh dimainkan sepenuhnya dengan pertarungan bos Barinade, dibina menggunakan Unreal Engine 5.7.4 pada awal 2026
. Projek ini merupakan pameran dedikasi peminat dan kemahiran teknikal, menarik ribuan pengikut yang menanti-nantikan setiap kemas kini
.
Remake ini dikeluarkan sebagai demo percuma, walaupun versi 60 FPS tersedia untuk penyokong Patreon . Pada masa pembatalan, CryZENx telah menghantar beberapa bahagian Hyrule yang boleh dimainkan dengan ketara, menunjukkan rupa klasik tersebut dengan pencahayaan moden, 'ray tracing', dan tekstur berkualiti tinggi
.
Pada 9 Jun 2026, Nintendo menutup persembahan Nintendo Direct dengan pendedahan yang telah menjadi khabar angin selama berbulan-bulan: sebuah remake penuh The Legend of Zelda: Ocarina of Time, dibina semula eksklusif untuk Nintendo Switch 2 . Permainan ini digambarkan sebagai 'kelahiran semula' ('rebirth') dan bukannya remaster atau port semata-mata, dengan pengubahsuaian visual menyeluruh yang ditunjukkan dalam treler teaser ringkas
. Ia dijadualkan dilancarkan pada akhir 2026, bertepatan dengan ulang tahun ke-40 siri Zelda
.
Pengumuman rasmi ini memberikan kesan yang serta-merta dan muktamad ke atas projek CryZENx. Dalam kemas kini Patreon, beliau menulis: "Remake Ocarina of Time sudah rasmi, dan saya rasa sudah tiba masanya untuk saya bersara" . Beliau juga menyatakan, "Saya minta maaf, saya terpaksa mengecewakan anda," menjelaskan bahawa adalah lebih baik untuk menghentikan projek itu daripada bersaing dengan versi rasmi Nintendo
. CryZENx secara eksplisit menyatakan dia tidak mahu "menghalang jalan Nintendo" selepas remake rasmi didedahkan
.
Nintendo mempunyai sejarah yang terkenal dalam melindungi harta inteleknya secara agresif, sering mengeluarkan notis DMCA atau surat henti-dan-berhenti terhadap projek peminat. Dalam kes ini, bagaimanapun, syarikat itu tidak mengambil sebarang tindakan. Keputusan CryZENx adalah secara pencegahan: beliau menyedari bahawa pembangunan berterusan boleh menarik perhatian undang-undang yang tidak diingini dan projeknya tidak lagi mempunyai tujuan di samping produk rasmi .
Penting untuk diingat, CryZENx tidak menarik balik demo yang telah dikeluarkan sebelum ini. Demo tersebut masih boleh dimuat turun dari laman webnya, mengekalkan hasil kerjanya sebagai artifak pembangunan peminat yang boleh dimainkan .
CryZENx tidak meninggalkan pembangunan permainan. Sebaliknya, beliau telah menyiarkan undian kepada peminat dan pelanggan Patreonnya yang meminta mereka mengundi permainan retro yang patut di-remake seterusnya . Senarai calon merangkumi pelbagai genre dan era:
CryZENx telah menyatakan hasrat untuk membahagikan masanya merentas pelbagai projek, kembali kepada pendekatan berbilang projek yang digunakannya sebelum menumpukan sepenuhnya pada Ocarina of Time . Ini menunjukkan peminat mungkin akan melihat lebih banyak remake Unreal Engine dalam pelbagai genre pada masa hadapan, walaupun tiada komitmen rasmi terhadap mana-mana permainan tunggal telah dibuat.
Pembatalan remake Ocarina of Time oleh CryZENx menandakan berakhirnya satu babak penting dalam pembangunan permainan peminat. Ia menonjol kerana projek ini tidak dihentikan oleh pasukan undang-undang korporat, tetapi secara sukarela dibersarakan oleh penciptanya, yang melihat remake rasmi sebagai pengesahan dan titik perhentian yang semula jadi. Sama ada dia beralih kepada Twilight Princess, Donkey Kong 64, atau klasik lain, sedekad kerja CryZENx kekal sebagai bukti semangat komuniti modding Zelda.
Comments
0 comments