Michał Nowakowski, CEO bersama CD Projekt Red, secara terbuka menyatakan game dijana AI sepenuhnya akan tiba tidak lama lagi, tetapi dia sangat ragu ragu sama ada hala tuju itu betul untuk industri. Nowakowski menolak naratif bahawa AI punca pemberhentian kerja industri, sebaliknya redundansi besar besaran berpunca...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What are CD Projekt Red CEO Michał Nowakowski's views on fully AI-generated games, and what broad. Article summary: Here is the fact-checked answer, with Nowakowski's direct views followed by the broader industry context that aligns with his skepticism.. Topic tags: general, general web, user generated, news. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it
CD Projekt Red joint CEO Michał Nowakowski telah secara terbuka menyatakan bahawa permainan yang dijana sepenuhnya oleh AI akan datang tidak lama lagi — tetapi beliau sangat ragu-ragu sama ada itu adalah hala tuju yang betul untuk industri. Pendiriannya mencerminkan kegelisahan yang meluas dalam pembangunan permainan, disokong oleh data mengenai sentimen pemaju, kebimbangan kualiti, dan kesesakan kedai maya.
Nowakowski memberitahu surat berita Knowledge majalah Edge bahawa beliau telah bercakap dengan pengasas studio yang mengutamakan AI yang mendakwa mampu melakukan prototaip pantas dan pelancaran cepat. Katanya, beliau "tahu untuk satu fakta" bahawa permainan AI generatif sepenuhnya akan muncul. Seorang pengasas studio AI memberitahu Nowakowski: "Dalam seminggu, saya boleh buat 40 prototaip, dalam dua minggu – 5 permainan yang saya anggap terbaik akan siap, dan dalam tiga minggu kami boleh lancarkan permainan." Nowakowski menjawab dengan keraguan: "Mungkin itu satu cara, tetapi saya ada beberapa keraguan sama ada ini benar-benar laluan yang patut diikuti"
.
Beliau berulang kali berhujah bahawa AI generatif belum mampu mencipta permainan besar secara bebas. Seperti yang dinyatakan dalam temu bual sebelum ini, AI tidak mempunyai kapasiti untuk "duduk dan buat permainan". Dalam webcast pendapatan pada akhir 2025, Nowakowski berkata AI mempunyai faedah "bermakna" dalam bidang produktiviti tetapi menolak idea bahawa AI akan mengurangkan jumlah pekerja atau menggantikan bakat kreatif. Beliau dengan tegas menyatakan: "Ia tidak akan membuat The Witcher 5, atau 6, atau apa-apa pun seperti itu."
Nowakowski juga menolak naratif AI-punca-pemberhentian-kerja, dengan alasan pemberhentian besar-besaran industri berpunca daripada projek yang dibatalkan dan kekacauan struktur, bukan AI. "Walaupun kita telah melihat lebihan tenaga kerja yang dramatik di seluruh industri akibat penutupan projek, saya tidak ingat satu pun kejadian di mana seseorang dipecat kerana AI."
Keraguan Nowakowski dicerminkan oleh data tinjauan berskala besar dan trend pasaran yang boleh diperhatikan. Bahagian ini merangkumi lima bidang utama kebimbangan industri.
Tinjauan GDC 2026 State of the Industry mendapati bahawa 52% pemaju yang bekerja mengatakan AI generatif memberi kesan negatif terhadap industri permainan — meningkat daripada 30% dalam laporan 2025 dan hanya 18% pada tahun 2024. Tinjauan berasingan dari Game Developer Collective mendapati bahawa pemaju adalah empat kali lebih cenderung untuk mengatakan AI generatif akan mengurangkan kualiti permainan berbanding meningkatkannya.
Pekerja takut AI akan digunakan oleh pengurusan untuk memotong kos dan mengutamakan kecekapan berbanding kesenian. Laporan BBC mengenai sentimen pekerja permainan mendapati "ketakutan yang lazim" bahawa AI membawa kepada transformasi pekerjaan yang menghakis kraf kreatif. Di GDC 2026, hampir semua pemaju yang ditinjau oleh The Verge menyatakan "tempahan yang kuat" tentang menggabungkan AI ke dalam projek mereka. Pemaju indie khususnya berhujah bahawa AI "menjejaskan sentuhan manusia yang penting untuk pembangunan permainan."
Antara 2022 dan pertengahan 2025, industri permainan memotong kira-kira 45,000 pekerjaan. Peranan peringkat kemasukan dan junior mengecil terlebih dahulu apabila alat AI membentuk semula apa yang studio jangkakan daripada bakat. 500 pemohon untuk setiap jawatan junior kini menjadi perkara biasa. Artis melaporkan ketakutan akan kekurangan kemahiran masa depan kerana saluran masuk junior kering dan peranan peringkat pertengahan dimampatkan oleh jangkaan pengeluaran bantuan AI.
Bilangan permainan yang mendedahkan penggunaan AI di Steam meningkat 681% dari 2024 hingga 2025, mencecah 7,818 judul pada tahun 2025 sahaja. Menjelang akhir tahun 2025, lebih 4,311 permainan telah menggunakan AI dalam beberapa kapasiti — peningkatan 100% tahun ke tahun.
Banjir ini telah memperkenalkan istilah "gameslop" — judul berusaha rendah yang dipasang oleh AI yang tiba tanpa ujian dan tidak digilap, menyumbat kedai maya dan menyukarkan penemuan untuk judul indie yang sah.
Menjelang September 2025, hampir 1 dalam 5 daripada 13,500+ permainan yang dilancarkan di Steam menggabungkan AI generatif.
WIRED melaporkan pada Ogos 2025 bahawa klon permainan yang dijana AI semakin menyasarkan judul indie yang berjaya. Tiruan murah yang dihasilkan oleh alat AI menjadi masalah yang meluas, dicontohkan oleh klon permainan koperasi Peak. Penerbit Tunic, Finji, juga bersuara, mengatakan peti masuk mereka dibanjiri dengan permainan janaan AI yang menampilkan kod tidak boleh dipercayai dan grafik generik tanpa jiwa.
Keraguan Nowakowski — bahawa studio yang mengutamakan AI mengutamakan kuantiti berbanding kraf, bahawa AI generatif tidak boleh menghasilkan permainan besar yang berjiwa secara bebas, dan bahawa industri tidak boleh silap kelajuan prototaip sebagai kualiti — dicerminkan secara langsung oleh data. Sehingga 2026, majoriti pemaju percaya AI generatif memudaratkan industri, peranan junior semakin terhimpit, dan kedai maya dibanjiri dengan judul janaan AI berkualiti rendah. Hujah utama Nowakowski — bahawa AI adalah alat produktiviti yang berguna tetapi bukan pengganti untuk pembangunan permainan yang diterajui manusia — adalah sentimen dominan dalam kalangan profesional yang ditinjau di GDC dan seterusnya.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Michał Nowakowski, CEO bersama CD Projekt Red, secara terbuka menyatakan game dijana AI sepenuhnya akan tiba tidak lama lagi, tetapi dia sangat ragu ragu sama ada hala tuju itu betul untuk industri.
Michał Nowakowski, CEO bersama CD Projekt Red, secara terbuka menyatakan game dijana AI sepenuhnya akan tiba tidak lama lagi, tetapi dia sangat ragu ragu sama ada hala tuju itu betul untuk industri. Nowakowski menolak naratif bahawa AI punca pemberhentian kerja industri, sebaliknya redundansi besar besaran berpunca daripada projek dibatalkan dan pergolakan struktur, bukan teknologi.
Konteks industri yang lebih luas: peranan junior semakin mengecut (45,000 pekerjaan industri permainan dipotong antara 2022 dan pertengahan 2025), kedai maya dibanjiri 'gameslop' AI berkualiti rendah, dan pemaju empat...
Loading comments...
Comments
0 comments