Jadual berikut menunjukkan pertumbuhan jualan yang mengejutkan:
| Pencapaian | Tarikh | Hari Selepas Pelancaran |
|---|---|---|
| 300,000 salinan | 12 Jun | 2 hari |
| 500,000 salinan | 12 Jun | 2 hari |
| 1,000,000 salinan | 14 Jun | 4 hari |
| 2,000,000 salinan | 15 Jun | 5 hari |
| 3,000,000 salinan | 16 Jun | 6 hari |
| 5,000,000 salinan | 19 Jun | 9–10 hari |
| 7,000,000 salinan | 22 Jun | 12 hari |
Permainan ini mencapai 7 juta salinan dalam hanya 12 hari, mengatasi rentak pelancaran gergasi AAA seperti Resident Evil: Requiem . Pada momentum semasa, ia dijangka mencapai 10 juta salinan tidak lama lagi .
Bilangan pemain berkembang sepantas jualan:
Setakat 22 Jun, permainan ini mempunyai ~276,000 pemain dalam talian dengan puncak 24 jam kekal pada 340,534 . Ia berada di #5 dalam pengguna aktif harian di Steam .
Permainan ini mempunyai tiada belanjawan pemasaran, tiada iklan berbayar, tiada penerbit . Strategi viralnya bergantung sepenuhnya pada:
Meccha Chameleon adalah kisah kejayaan indie yang penting: sebuah projek solo dua bulan, dibina tanpa belanjawan pemasaran, dijual pada harga AS$5.99, yang menjana anggaran pendapatan kasar AS$42 juta dengan menjual 7 juta salinan dalam 12 hari—sepenuhnya bergantung pada permainannya yang mudah dikongsi dan viral dari mulut ke mulut.
Jadual berikut menunjukkan pertumbuhan jualan yang mengejutkan:
| Pencapaian | Tarikh | Hari Selepas Pelancaran |
|---|---|---|
| 300,000 salinan | 12 Jun | 2 hari |
| 500,000 salinan | 12 Jun | 2 hari |
| 1,000,000 salinan | 14 Jun | 4 hari |
| 2,000,000 salinan | 15 Jun | 5 hari |
| 3,000,000 salinan | 16 Jun | 6 hari |
| 5,000,000 salinan | 19 Jun | 9–10 hari |
| 7,000,000 salinan | 22 Jun | 12 hari |
Permainan ini mencapai 7 juta salinan dalam hanya 12 hari, mengatasi rentak pelancaran gergasi AAA seperti Resident Evil: Requiem . Pada momentum semasa, ia dijangka mencapai 10 juta salinan tidak lama lagi .
Bilangan pemain berkembang sepantas jualan:
Setakat 22 Jun, permainan ini mempunyai ~276,000 pemain dalam talian dengan puncak 24 jam kekal pada 340,534 . Ia berada di #5 dalam pengguna aktif harian di Steam .
Permainan ini mempunyai tiada belanjawan pemasaran, tiada iklan berbayar, tiada penerbit . Strategi viralnya bergantung sepenuhnya pada:
Meccha Chameleon adalah kisah kejayaan indie yang penting: sebuah projek solo dua bulan, dibina tanpa belanjawan pemasaran, dijual pada harga AS$5.99, yang menjana anggaran pendapatan kasar AS$42 juta dengan menjual 7 juta salinan dalam 12 hari—sepenuhnya bergantung pada permainannya yang mudah dikongsi dan viral dari mulut ke mulut.