Mark Zuckerberg memperkenalkan Meta VR Glasses di Meta Connect 2026 sebagai peranti untuk menonton hiburan, bermain permainan dan menggunakan ruang kerja maya. Harganya AS$1,299.99, dengan jualan disasarkan bermula pada musim bunga 2027. Itu harga dalam dolar AS, bukannya harga tempatan; senarai lengkap negara pelancaran belum dapat dipastikan daripada sumber yang tersedia.
11
23
Ringan di wajah, bukan tanpa aksesori
Dengan berat kira-kira 100 gram pada wajah, peranti ini lebih menyerupai cermin mata hitam bersaiz besar berbanding set kepala VR biasa. Meta menyatakan ia lima kali lebih ringan daripada Quest 3. Caranya: pemproses dan bateri dipindahkan ke unit pengkomputeran berasingan yang disambung dengan kabel dan boleh dikepit pada tali pinggang, poket atau beg. Perbandingan berat itu merujuk kepada bahagian yang dipakai pada wajah, bukan keseluruhan sistem. Berat unit luaran yang disebut-sebut sebagai 300 gram belum cukup jelas untuk dianggap spesifikasi muktamad.
15
23
Reka bentuk ini juga lebih kecil dan lebih murah daripada Apple Vision Pro menurut perbandingan pasaran, tetapi saiz dan harga sahaja tidak membuktikan pengalaman kedua-duanya setara. Tiada asas yang mencukupi di sini untuk membuat perbandingan berat yang tepat dengan Vision Pro atau menilai prestasi berbanding Samsung Galaxy XR.
2
Paparan tajam, pandangan lebih sempit
Meta menamakan paparannya 5K Infinite Display: panel micro-OLED dengan ketumpatan 37 piksel bagi setiap darjah. Laporan turut menyebut sokongan Dolby Vision, audio Dolby Atmos dan pensijilan sebagai peranti VR IMAX Enhanced yang pertama.
11
5
12
Namun, ketajaman bukan keseluruhan cerita. Dokumentasi pembangun Meta menganggarkan keluasan pandangan sekitar 70° × 66°, berbanding 110° × 96° pada Quest 3. Bagi pengguna, ini mungkin lebih terasa ketika bermain permainan yang memerlukan penglihatan sisi berbanding menonton skrin maya; kesesuaiannya tetap bergantung pada penggunaan masing-masing.
20 Profil dalam simulator Meta menyenaraikan kadar segar semula 90 Hz dan 120 Hz serta resolusi render yang disyorkan 1,680 × 1,760 bagi setiap mata. Angka resolusi render itu tidak semestinya sama dengan bilangan piksel fizikal panel.
17
Meta menyebut Snapdragon Reality Elite dalam bahan pengumumannya, sedangkan halaman pembangunnya menyenaraikan Snapdragon XR2 Gen 3. Hubungan antara dua nama itu tidak diperjelas dalam petikan yang tersedia, jadi spesifikasi pemproses wajar disemak semula menjelang jualan.
11
18
Apa yang boleh dibuat—dan apa yang masih perlu disahkan
Penjejakan mata dan tangan ialah kaedah kawalan utama. Meta juga menyatakan kedainya akan mengutamakan permainan tanpa pengawal bagi pengguna VR Glasses yang tidak memilikinya. Satu laporan menyebut pengawal Touch Plus dijual berasingan, tetapi butiran pakej jualan patut disahkan apabila produk dilancarkan.
19
20
8
Meta memasarkan peranti ini sebagai skrin pawagam, ruang kerja dan konsol maya. Laporan menyebut sokongan Xbox Cloud Gaming, manakala bateri pada unit luaran diiklankan mampu bertahan sehingga tiga jam untuk tontonan media berterusan; laporan lain menyebut pengecasan pantas 45 W. Angka bateri itu bukan keputusan ujian penggunaan bebas.
23
9
11
7
Butiran seperti senarai lengkap aplikasi penstriman, keserasian seluruh pustaka Quest, filem Disney 3D tertentu, permainan Beat Saber Flux, pencerminan komputer Mac atau PC tanpa wayar, bilangan monitor maya dan pengecasan semasa digunakan belum cukup disahkan oleh bahan yang tersedia. Begitu juga, belum ada asas kukuh di sini untuk merumuskan reaksi pengulas secara menyeluruh.
Di Connect, Meta turut memperkenalkan Ray-Ban Meta Gen 3. Laporan menyebut bateri sehingga sembilan jam, enam mikrofon dan rakaman video 3K, dengan harga bermula AS$449. Model Ray-Ban Meta Audio tanpa kamera pula dilaporkan bermula pada AS$349 dan dijadualkan dihantar pada 13 Oktober. Zuckerberg turut menyatakan cermin mata Meta boleh berfungsi sebagai alat bantuan pendengaran yang mendapat pelepasan FDA, iaitu badan kawal selia Amerika Syarikat; model dan pasaran yang layak tidak jelas dalam maklumat yang tersedia. Ketiadaan kamera mengurangkan satu kebimbangan rakaman, tetapi tidak dengan sendirinya menyelesaikan semua persoalan privasi audio dan data.
16
8
57