Permainan Robot Humanoid Dunia kedua berlangsung pada 22 hingga 26 Ogos 2026 di National Speed Skating Oval, atau Ice Ribbon, Beijing, dengan 2,056 robot, 666 pasukan dan 51 acara. Program itu menggabungkan sukan seperti olahraga, bola sepak, tenis dan pingpong dengan tugasan praktikal yang mensimulasikan kilang, re...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What happened at the second World Humanoid Robot Games in Beijing, including Galbot’s human-robot tennis demonstration, the robot’s playing. Article summary: The second World Humanoid Robot Games opened in Beijing on August 22, 2026, showcasing striking advances in speed and sport but also how far humanoids remain from robust, independent real-world work. Galbot’s tennis exhi. Topic tags: general, general web, news, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts wi
Permainan Robot Humanoid Dunia yang kedua menukar National Speed Skating Oval Beijing menjadi medan ujian berskala besar untuk melihat perkara yang boleh—dan masih belum boleh—dilakukan oleh robot berbentuk manusia. Robot berlari pecut, bermain bola sepak dan pingpong, mencuba acara kekuatan serta melaksanakan tugasan yang menyerupai kerja sebenar. Namun, detik paling menarik berlaku di gelanggang tenis: robot Galbot mampu menjejak bola yang datang, mengubah kedudukan dan memulangkan pukulan sebelum hilang imbangan ketika pertukaran bola secara langsung.
Kontras itu menjadi kesimpulan paling jelas daripada acara berkenaan. Robot humanoid semakin pantas dan terselaras dalam demonstrasi yang ditetapkan dengan rapi, tetapi pemulihan selepas kesilapan, operasi untuk tempoh panjang serta keupayaan bekerja sendiri dalam persekitaran yang tidak menentu masih merupakan cabaran jauh lebih sukar.
Acara lima hari itu berlangsung dari 22 hingga 26 Ogos 2026 di National Speed Skating Oval Beijing, yang lebih dikenali sebagai Ice Ribbon. Penganjur melaporkan penyertaan 2,056 robot, 666 pasukan dan peserta dari 16 negara serta wilayah. Keseluruhannya, program tersebut merangkumi 1,301 sesi pertandingan dalam 51 acara. 23
Skalanya jauh lebih besar berbanding edisi sulung pada 2025. Menurut laporan sebelum acara berlangsung, format yang diperluas itu bertujuan menguji prestasi sukan dan keupayaan praktikal robot—bukan sekadar menghasilkan rakaman demonstrasi yang menarik. 3
Acara tersebut menggabungkan pertandingan yang berasaskan sukan manusia dengan cabaran berasaskan senario kerja. Acara sukan termasuk olahraga, bola sepak, tenis, pingpong serta cabaran baharu seperti lompat jauh, angkat berat dan tarik tali. Semua ini direka untuk menguji kawalan pergerakan, reka bentuk struktur dan komponen teras robot. 13
Program berasaskan senario pula lebih menghampiri kegunaan dalam sektor perindustrian dan perkhidmatan. Lokasi simulasi yang dilaporkan termasuk kilang, restoran, pejabat, gudang dan situasi tindak balas kecemasan. Tugasan seperti menyambungkan kabel dan mengendalikan operasi gudang memerlukan robot bergerak sambil memanipulasi objek dengan tepat.
Perbezaan ini penting. Robot mungkin sangat cekap melaksanakan satu gerakan yang telah dilatih atau tugasan sukan yang khusus, tetapi itu tidak bermakna ia sudah bersedia bekerja sendiri dalam persekitaran yang sentiasa berubah. Penganjur dan rakan kerjasama berkata lebih 40% acara memerlukan robot beroperasi sepenuhnya secara autonomi, sekali gus menguji keupayaan membuat keputusan dan melaksanakan tugasan, bukan sekadar kekuatan mekanikal.
Dalam demonstrasi pembukaan, robot humanoid yang dibangunkan Galbot bermain bersama atau menentang pemain tenis manusia, termasuk bekas juara Zheng Jie. Robot itu membongkok, bergerak pantas ke sisi, melaraskan kedudukan dan menghayunkan raket untuk memulangkan bola. Laporan menyebut robot tersebut dapat mengesan bola yang datang, meramal trajektorinya dan bertindak tanpa skrip pratetap atau kawalan manusia.
Galbot berkata robotnya berjaya melakukan lebih 100 rally autonomi berturut-turut bersama Zheng Jie. Itu merupakan pencapaian yang menarik menurut laporan syarikat, tetapi dakwaan tersebut tidak sama dengan penanda aras yang disahkan secara bebas: jumlah rally, syarat tepat autonomi dan gambaran prestasi itu sebahagian besarnya bergantung pada kenyataan syarikat atau laporan acara.
Demonstrasi itu sendiri turut menunjukkan batasnya. Ketika mengejar bola dalam pertukaran yang pantas, robot tersebut hilang imbangan lalu terjatuh ke belakang. Kejadian itu tidak menghapuskan pencapaian yang telah ditunjukkan, tetapi menjelaskan mengapa tenis menjadi ujian yang begitu mencabar: permainan yang berjaya memerlukan pengesanan berterusan, penempatan kaki, kawalan raket, pengurusan momentum dan keupayaan memulihkan keadaan apabila rancangan tidak berjalan seperti dijangka.
Ringkasnya, robot itu mampu melaksanakan urutan gerakan yang mengagumkan, tetapi masih bergelut dengan persoalan yang kurang glamor namun amat penting: apa yang berlaku selepas pergerakan tidak dijangka atau kesilapan pengiraan?
Permainan itu membuktikan bahawa robot humanoid boleh melakukan gerakan fizikal khusus pada kelajuan yang semakin mengagumkan. Pada masa yang sama, ia menunjukkan mengapa kemajuan teknologi tidak wajar dinilai hanya melalui klip terbaik. Banyak pekerjaan sebenar melibatkan susun atur yang berubah, objek yang tidak dikenali, gangguan dan kesilapan—keadaan yang jauh kurang boleh dijangka berbanding gelanggang bertanda atau lorong pertandingan.
Acara berasaskan senario penting kerana ia memperkenalkan tuntutan praktikal tersebut. Robot yang menyambungkan kabel atau menyelesaikan tugasan gudang perlu mengenal pasti sasaran, merancang langkah, mengawal tubuhnya dan menyesuaikan diri apabila objek atau persekitaran tidak berada tepat di tempat yang dijangka.
Kejatuhan dalam demonstrasi tenis itu ialah contoh jelas kepada cabaran yang lebih besar. Imbangan dinamik bukan sekadar kebolehan berdiri atau berjalan, tetapi juga kebolehan berhenti, membelok, menyerap kesan kesilapan dan kembali stabil tanpa rebah. Pergerakan pantas meningkatkan akibat kesilapan, khususnya apabila robot perlu menyelaraskan kaki, badan dan tangan pada masa yang sama.
Seorang jurutera memaklumkan bahawa robot di acara tersebut boleh beroperasi kira-kira lima hingga enam jam. Tempoh itu mungkin memadai untuk demonstrasi atau blok tugasan yang dijadualkan, tetapi menjadi kekangan praktikal bagi operasi berterusan. Sistem mungkin memerlukan masa mengecas, pertukaran bateri atau aturan operasi lain sebelum mampu meliputi syif kerja penuh.
Acara itu turut menonjolkan kepentingan sambungan rangkaian berlatensi rendah dan infrastruktur pengkomputeran. Rangkaian yang lebih pantas boleh membantu pertukaran data sensor, penyelarasan dan pemprosesan berasaskan awan. Namun, pergantungan pada rangkaian turut menimbulkan persoalan operasi tersendiri. Untuk tugasan yang memerlukan tindak balas segera, robot perlu kekal responsif walaupun berada dalam keadaan bising, sesak atau kurang terkawal berbanding persekitaran demonstrasi.
Permainan Robot Humanoid Dunia kedua bukan bukti bahawa robot humanoid sudah bersedia menggantikan pekerja manusia, tetapi ia juga bukan semata-mata persembahan publisiti. Acara itu berfungsi sebagai ujian tekanan terbuka: sukan menjadikan kelajuan dan koordinasi mudah dilihat, manakala tugasan berasaskan senario mendedahkan jurang antara menguasai satu kemahiran khusus dengan bekerja secara bebas dalam dunia sebenar.
Keputusan di Beijing menunjukkan kemajuan pesat dalam persepsi, pergerakan dan kecerdasan fizikal khusus. Pada masa yang sama, ia memperlihatkan halangan yang masih perlu diatasi sebelum penggunaan meluas—kawalan seluruh badan yang stabil, pemulihan selepas kesilapan, autonomi yang boleh dipercayai, ketahanan tenaga serta infrastruktur untuk operasi masa nyata.
Persoalan paling penting kini bukan lagi sama ada robot humanoid boleh menghasilkan satu detik luar biasa. Persoalannya ialah sama ada robot itu mampu mengulangi kerja yang berguna dengan selamat, secara bebas dan untuk tempoh yang cukup lama sehingga benar-benar memberi kesan.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Permainan Robot Humanoid Dunia kedua berlangsung pada 22 hingga 26 Ogos 2026 di National Speed Skating Oval, atau Ice Ribbon, Beijing, dengan 2,056 robot, 666 pasukan dan 51 acara.
Permainan Robot Humanoid Dunia kedua berlangsung pada 22 hingga 26 Ogos 2026 di National Speed Skating Oval, atau Ice Ribbon, Beijing, dengan 2,056 robot, 666 pasukan dan 51 acara. Program itu menggabungkan sukan seperti olahraga, bola sepak, tenis dan pingpong dengan tugasan praktikal yang mensimulasikan kilang, restoran, pejabat, gudang dan situasi kecemasan.
Galbot mendakwa robotnya melakukan lebih 100 rally tenis autonomi berturut turut bersama bekas juara tenis Zheng Jie, tetapi dakwaan itu berdasarkan kenyataan syarikat dan belum menjadi penanda aras yang disahkan seca...