Kegagalan utama adalah pengumuman saat-saat akhir, dibuat kira-kira 13 jam sebelum pelancaran yang dirancang pada 23 Julai, bahawa versi Xbox Series X|S ditarik balik. Pemaju Gameplay Group International dan penerbit Paramount Games Studio memuat naik di akaun X rasmi permainan bahawa kelewatan itu disebabkan oleh "keadaan yang tidak dijangka pada ciri backend" . Pemain Xbox yang telah membuat pra-pesanan permainan, mengambil cuti kerja, atau memuatkan permainan awal ditinggalkan tanpa permainan boleh dimainkan dan tanpa penjelasan terperinci .
Masa pengumuman itu amat menyakitkan kerana platform lain dilancarkan mengikut jadual. Polygon melaporkan bahawa keluaran PS5 dan PC diteruskan tanpa masalah, menjadikan situasi Xbox terasa seperti rencah .
Masalah pelancaran tidak terhad kepada Xbox. Setiap platform mempunyai pengalaman yang berbeza:
Xbox Series X|S — Keseluruhan permainan tidak tersedia pada 23 Julai. Pra-pesanan kekal aktif di Gedung Xbox tetapi tidak boleh dimainkan. Tiada versi — Standard atau Deluxe — dihantar kepada pemilik Xbox semasa pelancaran .
Nintendo Switch (asli dan Switch 2) — Permainan ini dilancarkan di Switch, tetapi dengan kompromi yang ketara. Hanya Edisi Standard tersedia; tiada Edisi Deluxe ditawarkan. Lebih kritikal, versi Switch tidak mempunyai sokongan crossplay semasa pelancaran, bermakna pemain Nintendo tidak boleh bermain dalam talian menentang pemain PS5 atau PC . Lokalisasi bahasa juga terhadap kepada Bahasa Inggeris sahaja di Switch . Beberapa laporan komuniti juga menunjukkan bahawa watak boleh dimainkan Tokon hilang dari versi Switch semasa pelancaran . Had yang sama nampaknya terpakai kepada kedua-dua Switch asli dan Switch 2 .
PS5 dan PC (Steam) — Platform ini dilancarkan seperti yang dirancang sepenuhnya. Semua ciri yang dijanjikan, termasuk crossplay dan kandungan Edisi Deluxe, tersedia dari hari pertama .
Kenyataan rasmi dari pemaju menetapkan tetingkap keluaran semakan "suatu masa sebelum 3 September" untuk versi Xbox . Pelbagai saluran permainan, termasuk Gematsu dan IGN, melaporkan tarikh lebih spesifik sebagai 3 September 2026, yang bersamaan dengan kelewatan kira-kira enam minggu berbanding platform lain .
Ini bukan kali pertama Avatar Legends: The Fighting Game terlepas sasaran. Permainan ini pada asalnya dijadualkan pada 2 Jun 2026, kemudian ditunda ke 2 Julai 2026, dan kemudian ditunda kali kedua ke 23 Julai 2026 . Setiap kelewatan sebelumnya dibingkaikan sebagai positif — pemaju berkata mereka memerlukan masa tambahan untuk menambah "kandungan baharu yang tidak dirancang sebelum ini" . Tarikh 23 Julai dilihat secara meluas sebagai tarikh akhir yang muktamad, menjadikan penarikan Xbox beberapa jam sebelum pelancaran terasa seperti pengkhianatan kepercayaan .
Kemarahan tercetus di media sosial dan forum permainan dalam beberapa jam selepas pengumuman kelewatan Xbox. IGN melaporkan bahawa pemain Xbox "mengecam Paramount" selepas kelewatan mengejut, menyebut komunikasi itu "memalukan" dan menyatakan bahawa pemain yang telah membuat pra-pesanan atau menjadualkan cuti ditinggalkan tanpa jawapan . Penjelasan kabur tentang isu "ciri backend" dan tetingkap "sebelum 3 September" yang terbuka menyemarakkan tuduhan pengurusan projek yang lemah . Di ResetEra dan Reddit, peminat menyebut pelancaran itu sebagai "bencana untuk Xbox dan Switch" dan mengkritik pemaju kerana merahsiakan isu Xbox sehingga saat-saat akhir .
Ringkasnya, gabungan pelbagai kelewatan sebelumnya, penarikan Xbox pada hari pertama dengan penjelasan yang minimum, dan versi Switch yang dilucutkan crossplay dan Edisi Deluxe mencipta pelancaran di mana hanya dua platform — PS5 dan PC — mendapat pengalaman penuh yang dimaksudkan.