Dalam masa beberapa jam selepas pengumuman Sony, sebuah peruncit Kanada melancarkan petisi 'Don't Kill the Disc' di Change.org . Misi petisi ini jelas: 'Tandatangan untuk memberitahu Sony supaya mengekalkan permainan berasaskan cakera selepas 2028, supaya generasi akan datang dapat memiliki permainan yang mereka main, bukan sekadar menyewanya' . Petisi ini melepasi 250,000 tandatangan dalam masa lebih seminggu, menjadikannya salah satu petisi pemain akar umbi terbesar dalam tahun-tahun kebelakangan ini . Menjelang 9 Julai, ia menjadi petisi paling trending di Change.org .
'Kami tidak menentang digital. Kami menentang digital menjadi satu-satunya pilihan,' kata petisi itu .
Keputusan cakera ini terus melanda di tengah-tengah pertempuran undang-undang yang sedia ada. Yayasan pengguna Belanda, Stichting Massaschade & Consument (SM&C), sudah pun menyaman Sony mengenai 'cukai Sony' 30% ke atas jualan PlayStation Store . SM&C berhujah bahawa penamatan cakera memusnahkan pertahanan antitrust Sony sendiri kerana ia menghapuskan persaingan harga runcit sepenuhnya .
Kumpulan ini, yang mewakili kira-kira 1.7 juta pengguna PlayStation Belanda, menuntut ganti rugi lebih €400 juta ($457 juta) . Pengerusi SM&C, Lucia Melcherts, memberitahu WCCFtech: 'Tiada cakera bermakna tiada pasaran terpakai dan tiada alternatif kepada PlayStation Store, jadi dari 2028, Sony seorang sahaja yang menentukan kos permainan dan berapa lama anda dibenarkan menggunakannya' . Kes ini telah pun menjalani pendengaran mahkamah pertama .
Pelbagai laporan menekankan bahawa peralihan kepada digital sepenuhnya akan menghapuskan pasaran jualan semula dan penyewaan fizikal untuk permainan PlayStation — pasaran yang bernilai berbilion ringgit. The Times of India menyatakan bahawa pemain akan 'kehilangan pasaran jualan semula' sepenuhnya , dan peguam bela pengguna memberi amaran tentang 'monopoli harga' di PlayStation Store sebaik sahaja persaingan runcit fizikal lenyap .
Pencipta siri Disgaea menjadi antara pemaju yang paling lantang menentang keputusan ini. Bercakap kepada Noisy Pixel di Anime Expo 2026, Niikawa berkata eksekutif Sony 'mungkin tidak pernah mempertimbangkan apa yang dimaksudkan oleh edisi fizikal kepada orang yang menghargainya' . Beliau berhujah bahawa 'jika mereka mahu pergi ke tahap yang melampau untuk menghapuskan permainan fizikal, lebih baik mereka juga menghapuskan perkakasan konsol,' kerana televisyen sudah memadai untuk permainan digital sahaja . Beliau menambah bahawa kepimpinan Sony 'tidak memahami perasaan peminat' .
Pemaju legenda Hideo Kojima juga menunjukkan ketidaksetujuannya. The Japan Times melaporkan bahawa Kojima telah retweet komen yang pertama kali dibuatnya pada 2021: 'Data digital tidak lagi akan dimiliki oleh individu atas inisiatif mereka sendiri' . IGN mengesahkan Kojima retweet kritikan terhadap keputusan Sony .
Selepas pengumuman, Sony senyap sepenuhnya merentas saluran media sosial utamanya — X/Twitter, Facebook, Instagram, dan Bluesky — selama kira-kira lima hari . Akaun YouTube adalah satu-satunya yang masih menyiarkan, dan sebahagian besar komen pada video tersebut adalah mengenai keputusan cakera . Apabila Sony akhirnya kembali ke media sosial, ia tidak mengakui atau membatalkan keputusan itu .
Se sejauh laporan terbaru pada akhir Julai 2026, Sony tidak mengeluarkan sebarang kenyataan yang membatalkan atau mengubah suai fasa keluar cakera Januari 2028 . Dasar itu kekal walaupun apa yang digambarkan oleh satu outlet sebagai 'ribut api' kritikan .
Laporan mengenai penukaran loji cakera Austria Sony untuk menghasilkan microlens optik bagi penyelidikan AI tidak muncul dalam mana-mana artikel sumber yang dikembalikan dalam carian ini dan tidak dapat disahkan secara bebas.
Fasa keluar cakera Sony menandakan perubahan ketara dalam landskap permainan konsol. Syarikat ini bertaruh bahawa kemudahan pembelian digital mengatasi kebimbangan tentang pemilikan, jualan semula, dan harga yang mendorong bantahan. Tetapi dengan seperempat juta tandatangan, saman €400 juta, dan pemaju paling terkenal dalam industri bersuara, keputusan ini telah menjana tahap tentangan berterusan yang Sony kelihatan tidak mahu — atau tidak mampu — untuk ditangani secara langsung.