Kenyataan ERA menegaskan bahawa "menyingkirkan cakera tidak mewakili kemajuan" . Organisasi itu juga memberi amaran bahawa langkah ini akan memusnahkan pasaran runcit fizikal, yang walaupun telah mengecil daripada saluran majoriti kepada sebahagian kecil daripada jualan permainan, masih mewakili bahagian penting dalam ekonomi jalan raya.
Peruncit utama UK, Game, secara berasingan menyatakan bahawa mereka "tidak akan duduk diam" dan memberi amaran tentang kesan buruk terhadap jalan raya British . Seorang peruncit bebas melancarkan petisyen 'Jangan Bunuh Cakera' di change.org yang mengumpul lebih 200,000 tandatangan dalam masa seminggu
.
Shawn Layden, bekas presiden Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios dan veteran Sony selama 32 tahun, memberikan penjelasan paling berwibawa mengapa syarikat itu membuat langkah ini. Dalam satu siri temu bual selepas pengumuman itu, Layden menyifatkan keputusan itu sebagai "agak dramatik" dan "keputusan spreadsheet semata-mata" didorong oleh ekonomi tulen .
Perkara utama daripada temu bualnya:
Pengumuman cakera fizikal berakhir tiba hanya beberapa hari selepas Sony mendedahkan bahawa ia akan memadamkan secara kekal lebih 551 filem dan rancangan TV yang dibeli daripada pustaka digital pengguna PlayStation UK pada 1 September 2026, akibat perjanjian pelesenan dengan StudioCanal yang akan tamat . Sony menawarkan tiada bayaran balik, tiada pampasan, dan tiada permohonan maaf
.
Tajuk yang terjejas termasuk filem utama dari beberapa dekad sinema: Terminator 2: Judgment Day, Paddington, Paddington 2, Pan's Labyrinth, Hot Fuzz, Apocalypse Now, Rambo, Total Recall, dan Bridget Jones's Diary .
Pengkritik serta-merta mengaitkan kedua-dua peristiwa itu, dengan tajuk utama Ars Technica berbunyi "Sony memadamkan kandungan digital daripada pustaka; kami diingatkan bahawa kami tidak memiliki apa yang kami beli" . TechRadar menyifatkannya sebagai "ini sepatutnya menyalahi undang-undang" dan menyatakan bahawa kontroversi itu mendorong minat baharu terhadap 4K Blu-ray sebagai satu-satunya format pemilikan yang boleh dipercayai
.
Bagi ramai, pemadaman filem itu adalah demonstrasi secara langsung tentang risiko masa depan digital sepenuhnya – kandungan yang anda 'beli' boleh ditarik balik apabila perjanjian pelesenan tamat. Masa kejadian ini mencetuskan gelombang reaksi balas pengguna terhadap strategi digital-pertama Sony yang lebih luas, dengan pemain dan wartawan sama-sama berhujah bahawa meninggalkan cakera bermakna menyerahkan bentuk pemilikan sebenar yang terakhir .
Keputusan Sony untuk menamatkan pengeluaran cakera fizikal permainan adalah kedua-dua pengiraan spreadsheet korporat dan detik bersejarah untuk industri permainan. Langkah itu didorong oleh realiti ekonomi yang tidak dapat dinafikan: kira-kira 20% pelanggan yang masih membeli permainan fizikal hanya menjana kira-kira 5% daripada keuntungan, menjadikan keseluruhan ekosistem pembuatan dan pengedaran boleh diketepikan dari perspektif Sony. Tetapi pemadaman filem digital yang dibeli secara serentak telah mendedahkan kebenaran yang tidak selesa tentang masa depan digital sepenuhnya: apabila anda membeli digital, anda tidak memiliki apa-apa.
Bagi pemain, pilihan menjadi semakin jelas: menerima kemudahan digital sahaja sambil menerima bahawa pustaka anda boleh ditarik balik, atau membuat pendirian untuk media fizikal selagi ia masih wujud. Dengan PS6 yang berkemungkinan menjadi konsol digital sepenuhnya dan tarikh tamat cakera kini ditetapkan, pilihan itu mungkin tidak akan bertahan lama.