Penting untuk diingat, Pocket ini tidak ada kaitan dengan perkhidmatan baca-simpan Mozilla yang dahulunya menggunakan nama yang sama, yang telah ditutup pada 2025 .
Mekanik utama Pocket adalah mudah: pengguna menaip arahan dalam bahasa biasa yang menerangkan permainan atau idea interaktif, dan AI Meta akan menjana gizmo yang boleh dimainkan serta-merta . Gizmos ini adalah pengalaman interaktif yang boleh dimainkan, dijana AI, yang boleh disentuh, dileret, diseret, dan dimainkan oleh orang lain — bukan sekadar ditonton
.
Pocket menyertakan suapan sosial boleh tatal di mana pengguna boleh melayari, bermain, dan menghasilkan semula gizmos yang dicipta oleh orang lain . Bayangkan ia seperti suapan ala TikTok, tetapi sebaliknya video, setiap siaran adalah permainan mini yang boleh dimainkan yang dimuatkan hampir serta-merta
.
Meta menggambarkan gizmo sebagai "pengalaman interaktif yang boleh dimainkan yang dicipta oleh AI" yang boleh pengguna berinteraksi dan bina dengan menghasilkan semula .
Pocket adalah hasil langsung daripada pengambilalihan bakat dan teknologi yang dibuat oleh Meta pada awal 2026. Pada Mac 2026, Meta mengambil alih pasukan jurutera di belakang Atma Sciences Inc., sebuah syarikat permulaan yang diasaskan oleh bekas jurutera Snapchat yang telah membina aplikasi AI popular juga dikenali sebagai Gizmo .
Meta tidak mengambil alih Atma Sciences sepenuhnya; sebaliknya, ia mengambil alih pasukan teras dan memperoleh lesen bukan eksklusif kepada teknologi syarikat permulaan itu . Butiran kewangan tidak didedahkan
. Pasukan itu termasuk pengasas bersama dan CEO Josh Siegel, CTO Daniel Amitay, dan beberapa bekas jurutera Snapchat yang lain
.
Atma Sciences diasaskan pada 2024 dan telah mengumpul kira-kira AS$5.48 juta daripada pelabur termasuk First Round Capital, menurut satu pemfailan SEC 2025 . Satu-satunya produknya, aplikasi Gizmo, telah mendapat tarikan ketara dalam komuniti teknologi kerana membolehkan pengguna mencipta "aplikasi mini" — seperti siput yang boleh diseret di sekeliling skrin — semuanya melalui arahan AI
.
Pasukan yang diambil alih itu ditempatkan di Makmal Superintelligence Meta (MSL), yang dipimpin bersama oleh Alexandr Wang (pengasas bersama Scale AI) dan Nat Friedman (bekas CEO GitHub) .
Beberapa bulan selepas pengambilalihan, Meta melancarkan Pocket sebagai aplikasi berdiri sendiri yang pada asasnya mengkomersialkan konsep kandungan interaktif berasaskan gizmo yang sama yang dipelopori oleh Atma Sciences .
Pocket adalah sebahagian daripada corak yang jelas: Meta melancarkan aplikasi kreatif fokus AI berdiri sendiri di luar keluarga teras Facebook, Instagram, dan WhatsApp. Tema yang sama adalah menurunkan halangan secara drastik untuk penciptaan kandungan berkuasa AI — pengguna menjana, berkongsi, dan menghasilkan semula media menggunakan hanya bahasa biasa.
Contoh utama strategi ini termasuk:
Meta juga telah melancarkan alat penciptaan AI lain seperti AI Studio, yang membolehkan pengguna mencipta dan memperibadikan watak AI merentasi Messenger, Instagram, dan WhatsApp .
Pertaruhan strategik adalah bahawa penciptaan berkuasa AI — di mana arahan menggantikan kod, alat reka bentuk, dan kemahiran teknikal — akan menentukan generasi media sosial yang akan datang. Daripada hanya menggunakan kandungan secara pasif, pengguna secara aktif bermain, menghasilkan semula, dan membina di atas ciptaan masing-masing.