Tetapan debanding pilihan mengurangkan artifak jaluran dalam kecerunan, menjadikan visual HDR lebih bersih . Bagi pembangun yang menggunakan bloom, permukaan bercahaya, atau sorotan cakera matahari, ini bermakna saluran paip HDR dalaman akhirnya dapat menghasilkan julat dinamik penuh pada panel
.
Perpustakaan Aset lama telah digantikan dengan Kedai Aset yang direka semula sepenuhnya, menampilkan visual yang dikemas kini dan API baharu . Pengalaman melayari adalah lebih bersih, dengan imej pratonton yang boleh dizum, akses yang lebih mudah kepada penerangan aset dan log perubahan, serta penukaran versi dengan satu klik
. Buat pertama kalinya, kedai ini menyokong ulasan dan penilaian pengguna, memudahkan penilaian kualiti aset sebelum memuat turun
. Penambahan threading membolehkan Kedai Aset mengendalikan tugas latar belakang tanpa mengganggu editor
.
Nod cahaya kawasan segi empat tepat khusus untuk masa nyata membolehkan anda menghasilkan bayang-bayang lembut dan pantulan realistik daripada permukaan segi empat tepat — skrin TV, papan iklan, tanda bercahaya, tingkap berkabus — tanpa perlu menggunakan bahan bercahaya yang digabungkan dengan Pencahayaan Global .
Sebelum ini, pembangun terpaksa meletakkan berbilang cahaya titik dan melaraskan pengecilannya dengan teliti untuk meniru tingkap lembut atau panel siling. Kini, ia hanya satu nod . Dokumentasi rasmi menjelaskan kesan prestasi nod AreaLight3D
.
Penyunting shader teks kini menunjukkan pratonton langsung output shader semasa anda menaip, menghapuskan keperluan untuk menyusun dan melihat shader secara berasingan . Perubahan muncul dalam masa nyata semasa kod ditaip, menghilangkan kitaran kompilasi-jalan-lihat yang sering memperlahankan proses ulangan
.
Alat Cat Adegan baharu membolehkan anda melukis contoh adegan (prop, tumbuh-tumbuhan, objek) terus ke dalam tahap 2D, dengan snapping grid dan tetapan pemeriksa yang boleh dikonfigurasikan terlebih dahulu . Ciri ini sangat berguna untuk pereka tahap yang mengisi persekitaran dengan elemen berulang.
Dialog templat eksport telah diolah semula untuk membolehkan muat turun templat platform individu dan bukannya muat turun pukal, mengurangkan masa muat turun dengan ketara . Isu yang telah lama menjadi masalah akhirnya ditangani.
Godot 4.7 menyediakan sokongan hari pertama untuk Android XR, dengan dokumentasi rasmi Google tentang cara menyediakan projek Godot untuk eksport XR (Minimum SDK 34, OpenXR Vendors Plugin versi 5.1 atau lebih tinggi) . Ciri One-Click Deploy membolehkan ujian terus pada peranti Android XR
.
Sokongan hari pertama untuk platform Steam Frame baharu Valve disertakan dalam 4.7, membolehkan pembangun menyasarkan faktor bentuk permainan baharu ini terus dari enjin . Dokumentasi Steamworks rasmi merangkumi proses persediaan untuk binaan Android dan Linux Arm64
.
GABE, aplikasi pendamping untuk membina dan mengeksport projek Godot sepenuhnya pada peranti Android dan XR, telah mencapai keluaran stabil dan tersedia di Gedung Google Play dan Kedai Meta Horizon . GABE mengendalikan muat turun dan pengurusan semua kebergantungan binaan Gradel di latar belakang, serta menyokong penjanaan fail AAB dan APK terus pada peranti Android
.
Walaupun tiada jumlah rasmi tepat yang tersedia dalam hasil carian, pelbagai sumber menyatakan bahawa jumlah penerbitan permainan Godot di Steam terus meningkat dengan ketara, mencerminkan peningkatan penggunaan enjin ini .
Comments
0 comments