Antara cadangan paling kontroversi ialah kewajipan memaparkan nilai wang sebenar bagi setiap pembelian mata wang dalam permainan—seperti permata, syiling dan token.
Rangkaian Kerjasama Perlindungan Pengguna EU, atau CPC Network, sudah menerbitkan prinsip yang menggalakkan industri memaklumkan dengan jelas jumlah sebenar yang dibelanjakan dalam euro.
Bagi permainan percuma, mata wang maya sering digunakan sebagai perantara antara wang sebenar dan barangan digital. Pemain mungkin membeli sekumpulan permata terlebih dahulu sebelum menukarkannya kepada item dalam permainan. Pengkritik industri bimbang paparan harga euro pada setiap transaksi akan mengganggu model perniagaan tersebut.
Ketua Pegawai Eksekutif Supercell, Ilkka Paananen, memberi amaran bahawa syarat itu boleh “membunuh salah satu kisah kejayaan teknologi terbesar Eropah”. Beliau berhujah bahawa keperluan memaparkan harga sebenar pada semua item dalam permainan boleh memberi tamparan besar kepada ekonomi permainan percuma.
Kotak ganjaran atau loot box ialah pakej yang mengandungi item rawak dan biasanya dibeli menggunakan wang sebenar atau mata wang dalam permainan.
Parlimen Eropah telah menyeru tindakan terhadap mekanisme yang menyerupai perjudian, termasuk larangan kotak ganjaran dalam permainan yang boleh diakses oleh kanak-kanak. Parlimen memberi amaran bahawa mekanisme sedemikian boleh membawa kepada perbelanjaan tidak terkawal dan kesan kewangan serta psikologi yang buruk.
Dalam respons terhadap rundingan awam DFA, Video Games Europe dan EGDF pula berkata sistem penarafan PEGI serta rangka kerja sedia ada sudah membantu meningkatkan ketelusan dan perlindungan pemain. Mereka bimbang takrifan yang terlalu umum akan mewujudkan ketidaktentuan undang-undang.
Rundingan awam yang dijalankan pada 2025 menerima lebih 3,300 respons. Dapatan awal menunjukkan sokongan kukuh terhadap kawalan ke atas reka bentuk manipulatif dan ciri yang boleh menyebabkan ketagihan.
DFA turut menyasarkan apa yang dipanggil corak gelap (dark patterns)—reka bentuk antara muka yang boleh mempengaruhi pengguna supaya terus bermain, berbelanja atau membuat keputusan tanpa memahami sepenuhnya kesannya.
Dalam konteks permainan, perhatian pengawal selia termasuk ganjaran log masuk harian, tetapan lalai yang memaksimumkan masa bermain, tekanan untuk kembali bermain dan mekanisme yang mendorong pemain meneruskan penggunaan.
Presiden Suruhanjaya Eropah Ursula von der Leyen mengaitkan DFA dengan usaha menangani “teknik tidak beretika dan amalan komersial berkaitan corak gelap, pemasaran oleh pempengaruh media sosial, reka bentuk produk digital yang menyebabkan ketagihan serta pemprofilan dalam talian”—terutamanya apabila kelemahan pengguna dieksploitasi bagi tujuan komersial.
Resolusi Parlimen Eropah pada Oktober 2025 menggesa supaya ciri reka bentuk yang paling menyebabkan ketagihan dinyahaktifkan secara lalai untuk kanak-kanak. Sidang Kemuncak Pengguna Eropah 2025 pula mencadangkan larangan mata wang dalam aplikasi, mekanisme bayar untuk maju dan bayar untuk menang bagi permainan yang berkemungkinan diakses oleh kanak-kanak.
Video Games Europe dan European Games Developer Federation (EGDF) sedang menyelaraskan usaha untuk mempengaruhi bentuk akhir DFA sebelum cadangan rasmi diterbitkan.
Pada Oktober 2025, kumpulan industri mengemukakan respons terperinci terhadap rundingan awam. Mereka berhujah bahawa undang-undang pengguna EU bersama sistem penarafan PEGI sudah menyediakan perlindungan yang mencukupi, dan peraturan baharu mungkin bertindih dengan rangka kerja sedia ada.
Pada Mac 2026, Video Games Europe turut menandatangani surat bersama industri kepada Naib Presiden Eksekutif Suruhanjaya Eropah Henna Virkkunen dan Pesuruhjaya Michael McGrath. Surat itu menyeru Suruhanjaya supaya “menetapkan semula hala tuju” berdasarkan prinsip peraturan yang lebih mudah dan berkesan, bukannya mewujudkan peraturan khusus permainan yang baharu.
Tekanan itu akan memuncak pada 3 Jun 2026 menerusi acara “Games in Europe: Built Here, Played Globally” di Microsoft Innovation Hub, Brussels. Acara anjuran EGDF dan Video Games Europe itu menghimpunkan ketua syarikat permainan Eropah serta pembuat keputusan utama EU.
EGDF memberi amaran bahawa DFA boleh “mengubah secara asas cara permainan percuma beroperasi”. Sesetengah pembangun turut membandingkan potensi kesannya dengan perubahan privasi IDFA Apple yang pernah menjejaskan hasil pengiklanan mudah alih.
Ilkka Paananen menjadi antara pengkritik industri yang paling lantang. Beliau mendakwa keperluan memaparkan nilai wang sebenar pada setiap item tidak mengambil kira cara ekonomi permainan percuma dibina dan boleh memberi “tamparan kritikal” kepada sektor permainan Eropah.
Nama Todd Green, presiden King—syarikat di sebalik francais Candy Crush dan Farm Heroes Saga—turut disebut dalam perdebatan industri mengenai kesan peraturan berlebihan terhadap daya saing studio Eropah di peringkat global. King mempunyai kira-kira 200 juta pemain di seluruh dunia.
Kumpulan pengguna dan hak digital pula berpendirian bahawa EU tidak sepatutnya mengurangkan cita-cita DFA.
European Digital Rights (EDRi) menggesa supaya DFA diterima sebagai Peraturan EU yang boleh dikuatkuasakan secara terus, dengan kewajipan umum untuk mereka bentuk perkhidmatan secara adil serta larangan terhadap corak gelap dan antara muka manipulatif.
Sidang Kemuncak Pengguna Eropah 2025 mencadangkan larangan kotak ganjaran, mata wang dalam aplikasi, mekanisme bayar untuk maju, bayar untuk menang dan kandungan rawak yang dibeli dengan wang sebenar dalam permainan yang berkemungkinan diakses oleh kanak-kanak.
Resolusi Parlimen Eropah yang diterima pada November 2025 turut meletakkan reka bentuk digital yang menyebabkan ketagihan dan amalan komersial tidak beretika sebagai antara fokus utama DFA.
Cadangan rasmi Suruhanjaya Eropah dijangka dibentangkan pada penghujung 2026. Semakan oleh Parlimen Eropah dan Majlis EU mungkin berlanjutan hingga 2027, manakala penguatkuasaan peraturan yang terhasil berkemungkinan hanya bermula sekitar 2030.
Pertikaian ini pada asasnya berkisar pada satu persoalan: adakah peraturan baharu akan melindungi pemain tanpa memusnahkan model perniagaan permainan percuma?
Industri melihat DFA sebagai ancaman terhadap kejayaan teknologi Eropah dan daya saing studio tempatan. Pengawal selia serta kumpulan pengguna pula percaya perlindungan sedia ada tidak cukup untuk menangani manipulasi, perbelanjaan berlebihan dan risiko terhadap kanak-kanak.
Dengan ratusan juta pemain serta berbilion euro dipertaruhkan, perdebatan ini berpotensi menjadi antara pertarungan dasar paling penting dalam sejarah industri permainan Eropah.
Antara cadangan paling kontroversi ialah kewajipan memaparkan nilai wang sebenar bagi setiap pembelian mata wang dalam permainan—seperti permata, syiling dan token.
Rangkaian Kerjasama Perlindungan Pengguna EU, atau CPC Network, sudah menerbitkan prinsip yang menggalakkan industri memaklumkan dengan jelas jumlah sebenar yang dibelanjakan dalam euro.
Bagi permainan percuma, mata wang maya sering digunakan sebagai perantara antara wang sebenar dan barangan digital. Pemain mungkin membeli sekumpulan permata terlebih dahulu sebelum menukarkannya kepada item dalam permainan. Pengkritik industri bimbang paparan harga euro pada setiap transaksi akan mengganggu model perniagaan tersebut.
Ketua Pegawai Eksekutif Supercell, Ilkka Paananen, memberi amaran bahawa syarat itu boleh “membunuh salah satu kisah kejayaan teknologi terbesar Eropah”. Beliau berhujah bahawa keperluan memaparkan harga sebenar pada semua item dalam permainan boleh memberi tamparan besar kepada ekonomi permainan percuma.
Kotak ganjaran atau loot box ialah pakej yang mengandungi item rawak dan biasanya dibeli menggunakan wang sebenar atau mata wang dalam permainan.
Parlimen Eropah telah menyeru tindakan terhadap mekanisme yang menyerupai perjudian, termasuk larangan kotak ganjaran dalam permainan yang boleh diakses oleh kanak-kanak. Parlimen memberi amaran bahawa mekanisme sedemikian boleh membawa kepada perbelanjaan tidak terkawal dan kesan kewangan serta psikologi yang buruk.
Dalam respons terhadap rundingan awam DFA, Video Games Europe dan EGDF pula berkata sistem penarafan PEGI serta rangka kerja sedia ada sudah membantu meningkatkan ketelusan dan perlindungan pemain. Mereka bimbang takrifan yang terlalu umum akan mewujudkan ketidaktentuan undang-undang.
Rundingan awam yang dijalankan pada 2025 menerima lebih 3,300 respons. Dapatan awal menunjukkan sokongan kukuh terhadap kawalan ke atas reka bentuk manipulatif dan ciri yang boleh menyebabkan ketagihan.
DFA turut menyasarkan apa yang dipanggil corak gelap (dark patterns)—reka bentuk antara muka yang boleh mempengaruhi pengguna supaya terus bermain, berbelanja atau membuat keputusan tanpa memahami sepenuhnya kesannya.
Dalam konteks permainan, perhatian pengawal selia termasuk ganjaran log masuk harian, tetapan lalai yang memaksimumkan masa bermain, tekanan untuk kembali bermain dan mekanisme yang mendorong pemain meneruskan penggunaan.
Presiden Suruhanjaya Eropah Ursula von der Leyen mengaitkan DFA dengan usaha menangani “teknik tidak beretika dan amalan komersial berkaitan corak gelap, pemasaran oleh pempengaruh media sosial, reka bentuk produk digital yang menyebabkan ketagihan serta pemprofilan dalam talian”—terutamanya apabila kelemahan pengguna dieksploitasi bagi tujuan komersial.
Resolusi Parlimen Eropah pada Oktober 2025 menggesa supaya ciri reka bentuk yang paling menyebabkan ketagihan dinyahaktifkan secara lalai untuk kanak-kanak. Sidang Kemuncak Pengguna Eropah 2025 pula mencadangkan larangan mata wang dalam aplikasi, mekanisme bayar untuk maju dan bayar untuk menang bagi permainan yang berkemungkinan diakses oleh kanak-kanak.
Video Games Europe dan European Games Developer Federation (EGDF) sedang menyelaraskan usaha untuk mempengaruhi bentuk akhir DFA sebelum cadangan rasmi diterbitkan.
Pada Oktober 2025, kumpulan industri mengemukakan respons terperinci terhadap rundingan awam. Mereka berhujah bahawa undang-undang pengguna EU bersama sistem penarafan PEGI sudah menyediakan perlindungan yang mencukupi, dan peraturan baharu mungkin bertindih dengan rangka kerja sedia ada.
Pada Mac 2026, Video Games Europe turut menandatangani surat bersama industri kepada Naib Presiden Eksekutif Suruhanjaya Eropah Henna Virkkunen dan Pesuruhjaya Michael McGrath. Surat itu menyeru Suruhanjaya supaya “menetapkan semula hala tuju” berdasarkan prinsip peraturan yang lebih mudah dan berkesan, bukannya mewujudkan peraturan khusus permainan yang baharu.
Tekanan itu akan memuncak pada 3 Jun 2026 menerusi acara “Games in Europe: Built Here, Played Globally” di Microsoft Innovation Hub, Brussels. Acara anjuran EGDF dan Video Games Europe itu menghimpunkan ketua syarikat permainan Eropah serta pembuat keputusan utama EU.
EGDF memberi amaran bahawa DFA boleh “mengubah secara asas cara permainan percuma beroperasi”. Sesetengah pembangun turut membandingkan potensi kesannya dengan perubahan privasi IDFA Apple yang pernah menjejaskan hasil pengiklanan mudah alih.
Ilkka Paananen menjadi antara pengkritik industri yang paling lantang. Beliau mendakwa keperluan memaparkan nilai wang sebenar pada setiap item tidak mengambil kira cara ekonomi permainan percuma dibina dan boleh memberi “tamparan kritikal” kepada sektor permainan Eropah.
Nama Todd Green, presiden King—syarikat di sebalik francais Candy Crush dan Farm Heroes Saga—turut disebut dalam perdebatan industri mengenai kesan peraturan berlebihan terhadap daya saing studio Eropah di peringkat global. King mempunyai kira-kira 200 juta pemain di seluruh dunia.
Kumpulan pengguna dan hak digital pula berpendirian bahawa EU tidak sepatutnya mengurangkan cita-cita DFA.
European Digital Rights (EDRi) menggesa supaya DFA diterima sebagai Peraturan EU yang boleh dikuatkuasakan secara terus, dengan kewajipan umum untuk mereka bentuk perkhidmatan secara adil serta larangan terhadap corak gelap dan antara muka manipulatif.
Sidang Kemuncak Pengguna Eropah 2025 mencadangkan larangan kotak ganjaran, mata wang dalam aplikasi, mekanisme bayar untuk maju, bayar untuk menang dan kandungan rawak yang dibeli dengan wang sebenar dalam permainan yang berkemungkinan diakses oleh kanak-kanak.
Resolusi Parlimen Eropah yang diterima pada November 2025 turut meletakkan reka bentuk digital yang menyebabkan ketagihan dan amalan komersial tidak beretika sebagai antara fokus utama DFA.
Cadangan rasmi Suruhanjaya Eropah dijangka dibentangkan pada penghujung 2026. Semakan oleh Parlimen Eropah dan Majlis EU mungkin berlanjutan hingga 2027, manakala penguatkuasaan peraturan yang terhasil berkemungkinan hanya bermula sekitar 2030.
Pertikaian ini pada asasnya berkisar pada satu persoalan: adakah peraturan baharu akan melindungi pemain tanpa memusnahkan model perniagaan permainan percuma?
Industri melihat DFA sebagai ancaman terhadap kejayaan teknologi Eropah dan daya saing studio tempatan. Pengawal selia serta kumpulan pengguna pula percaya perlindungan sedia ada tidak cukup untuk menangani manipulasi, perbelanjaan berlebihan dan risiko terhadap kanak-kanak.
Dengan ratusan juta pemain serta berbilion euro dipertaruhkan, perdebatan ini berpotensi menjadi antara pertarungan dasar paling penting dalam sejarah industri permainan Eropah.