Ya, anda boleh generate debug symbol sendiri untuk Godot Android, tetapi pastikan ia sepadan dengan build yang anda rilis ke Play Console [3]. Cara termudah: gunakan debug symbol rasmi yang disediakan Godot untuk setiap export template, tanpa perlu compile sendiri [3].

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: target=template debug generate android binaries=yes debug symbols=yes gradle do not strip=yes bagaimana cara menggenerate debug symbol di go. Article summary: Bisa, tetapi untuk upload ke Play Console kamu perlu native debug symbols yang cocok persis dengan build Android yang kamu rilis, karena symbolication membutuhkan debug symbols yang sesuai dengan exported build [3].. Topic tags: general web, code, video, google, manufacturing. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
Ya, anda boleh generate debug symbol untuk Godot Android di Windows, tetapi untuk upload ke Play Console, anda perlukan native debug symbols yang betul-betul sepadan dengan build yang anda rilis. Tanpa padanan yang tepat, stack trace tidak akan dapat dibaca (symbolication gagal) .
Jika anda tidak mengubah suai source code engine Godot, jalan paling mudah adalah muat turun native debug symbols rasmi yang disediakan oleh Godot untuk setiap export template. Contohnya, untuk Godot 4.5.1 stable, muat turun fail Godot_native_debug_symbols.4.5.1.stable.template_release.android.zip.
Pastikan Android SDK telah dipasang dan tetapkan ANDROID_HOME ke folder SDK .
Di Command Prompt:
set ANDROID_HOME=C:\Users\NamaAnda\AppData\Local\Android\SdkClone source Godot dan checkout versi yang sama dengan editor/export template yang anda guna .
git clone https://github.com/godotengine/godot.git
cd godot
git checkout 4.xJalankan SCons dengan flag yang anda nyatakan. Nota: Pastikan flag seperti generate_android_binaries=yes dan gradle_do_not_strip=yes disokong oleh versi Godot anda (ini adalah flag khusus, mungkin hanya wujud dalam versi tertentu) .
Contoh untuk build template_debug:
scons platform=android target=template_debug generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yesUntuk rilis ke Play Console, lebih baik guna template_release:
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yesHasilkan symbol berasingan (pilihan, untuk memudahkan upload):
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes separate_debug_symbols=yesIni akan menghasilkan fail symbol berasingan yang boleh dimampatkan ke dalam ZIP untuk Play Console .
lib/armeabi-v7a/, lib/arm64-v8a/, dll., dengan fail .so yang mengandungi symbol. Namun, berdasarkan isu #63060 di GitHub, Godot belum memiliki sokongan terbina untuk memisahkan symbol khas untuk Google Play, dan proses manual mungkin rumit Sumber yang ada tidak memberikan butiran tepat lokasi output fail di Windows untuk flag-flag ini, jadi proses packaging mungkin memerlukan percubaan sendiri.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Ya, anda boleh generate debug symbol sendiri untuk Godot Android, tetapi pastikan ia sepadan dengan build yang anda rilis ke Play Console [3].
Ya, anda boleh generate debug symbol sendiri untuk Godot Android, tetapi pastikan ia sepadan dengan build yang anda rilis ke Play Console [3]. Cara termudah: gunakan debug symbol rasmi yang disediakan Godot untuk setiap export template, tanpa perlu compile sendiri [3].
Jika mahu compile sendiri di Windows, sediakan Android SDK dan tetapkan ANDROID HOME, kemudian guna SCons dengan flag yang sesuai [1][2].
Loading comments...
Comments
0 comments