Bayangkan anda masuk ke kedai barangan watak dan watak kegemaran anda kelihatan seolah-olah sedang menghampiri dari dalam skrin. Itulah idea di sebalik usaha Samsung memasarkan Spatial Signage, paparan 3D tanpa cermin mata, kepada kedai khusus barangan watak dan kedai pop-up di Jepun. Sasarannya termasuk pasaran oshikatsu—budaya peminat yang meluangkan masa dan wang untuk menyokong watak atau penghibur kegemaran mereka.
12
13
Dari pintu lif ke ruang menunggu
Di Tokyo Game Show 2026 di Chiba, Samsung memasang Spatial Signage di reruai pembangun permainan NC untuk memperkenalkan watak daripada permainan mudah alih akan datang, Astrae Oratio. Paparan menegak 85 inci menjadi sebahagian daripada set pintu masuk bertema lif. Apabila pintunya terbuka, watak kelihatan menghampiri pengunjung pada skala hampir sebesar manusia. Paparan 32 inci pula ditempatkan di sepanjang laluan pengunjung dan di ruang menunggu.
12
2
3
28
Susunan itu memberi gambaran tentang kegunaannya di kedai: skrin besar boleh menjadi tumpuan di pintu masuk, sementara skrin kecil mengekalkan kehadiran watak di tempat peminat melihat-lihat barangan atau menunggu. Namun, demonstrasi di pameran bukan bukti bahawa Samsung sudah mempunyai pemasangan atau pelanggan kedai di Akihabara atau Shibuya.
12
13
Apa yang menghasilkan kesan 3D itu?
Samsung menamakan teknologinya 3D Plate. Ia mewujudkan persepsi kedalaman di belakang panel LCD tanpa memerlukan cermin mata 3D. Menurut laporan, satu lapisan optik mengarahkan cahaya secara berbeza ke setiap mata.
19
46 Jadi, watak itu kelihatan mempunyai kedalaman; ia tidak benar-benar keluar secara fizikal daripada skrin. Sumber yang tersedia juga tidak memperincikan binaan optik atau proses pemaparan teknologi tersebut.
19
46
Mengapa saiz skrin penting untuk kedai?
| Model |
Ketebalan |
Berat |
Pilihan pemasangan atau penempatan |
| 85 inci |
52 mm |
49 kg |
Serasi dengan pelekap dinding Slim Fit Wall Mount. 15 |
| 32 inci |
49.4 mm |
8.5 kg |
Sesuai untuk ruang sempit dan rak kedai. 14 16 |
Profil nipis ini memberi pilihan kepada kedai pop-up yang ruangnya terhad: pengalaman watak boleh diletakkan pada dinding atau rak, tanpa semestinya memerlukan struktur 3D berbentuk kotak yang besar. Namun, skrin nipis tidak bermakna setiap persembahan bebas daripada keperluan ruang tambahan—adegan lif di Tokyo Game Show sendiri menggunakan set bertema.
2
15
16
Strategi yang sama, tempat berbeza
Samsung turut menggunakan Spatial Signage di barisan menunggu Safari World, taman tema Everland di Korea Selatan, untuk memaparkan imej haiwan.
51
46 Di festival muzik Governors Ball di New York, unit 85 inci memaparkan barangan festival dalam 3D tanpa cermin mata.
47 Samsung juga pernah mengumumkan rancangan aktiviti di Gamescom 2026 yang membolehkan pengunjung memilih pemain pasukan T1 dan melihat paparan yang memberi gambaran seolah-olah mereka bertemu pemain itu; pengumuman tersebut tidak mengesahkan hasil aktiviti berkenaan.
50
Benang merahnya ialah menjadikan skrin sesuatu yang orang mahu berhenti untuk lihat, bukan sekadar papan iklan. Di kedai peminat, kunjungan yang lebih lama, peluang bergambar dan perkongsian di media sosial ialah matlamat yang munasabah—bukan hasil yang sudah diukur. Setakat ini, sumber menunjukkan demonstrasi dan pasaran yang disasarkan Samsung, tetapi bukan peningkatan terbukti dalam jumlah pengunjung atau jualan barangan.
12
2
47