Onimusha: Way of the Sword menandakan kepulangan yang meyakinkan buat siri samurai seram Capcom. Dilancarkan pada 4 September 2026 untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 dan PC, permainan ini kini mencatat Metascore 86, berstatus “Generally Favorable”, daripada 86 ulasan pengkritik.
30
37
Kesepakatan umumnya jelas: Capcom berjaya memodenkan formula Onimusha tanpa mengorbankan identitinya — aksi katana, raksasa Genma yang menggerunkan dan dunia Jepun feudal yang dibalut fantasi gelap.
Kekuatan utama: pertarungan pedang yang perlu dibaca, bukan dirempuh
Ini bukan permainan aksi yang boleh dimenangi dengan menekan butang serangan tanpa henti. Sistem pertarungannya lebih perlahan dan berwibawa: Musashi perlu menangkis, mengelak atau menepis serangan musuh untuk mengurangkan meter postur mereka. Apabila postur pecah, musuh menjadi terhuyung-hayang dan membuka peluang kepada serangan dahsyat, termasuk potongan anggota badan.
3
Musashi juga mempunyai parri, pantulan serangan dan serangan balas Issen yang memerlukan masa tepat.
15 Mekanik ini menjadikan setiap pertarungan satu kitaran memerhati corak serangan, bertahan dengan disiplin, kemudian membalas pada saat yang sesuai.
Pertarungan bos ialah bahagian yang paling kerap dipuji. Pengkritik menyifatkannya sebagai ujian masa tindak balas, hafalan corak dan ketenangan, dengan ganjaran yang sangat memuaskan apabila parri sempurna berjaya dilakukan.
8
51 Berbanding judul Onimusha terdahulu, ia juga dianggap jauh lebih kompleks dan mencabar.
13
Adakah ia Soulslike?
Jawapan ringkasnya: tidak, walaupun ada persamaan pada permukaan. Permainan ini memang menghukum tindakan cuai dan meminta pemain memahami corak musuh, tetapi Way of the Sword tidak dibina sebagai Soulslike. GamesRadar secara jelas membezakannya daripada genre itu, menggambarkannya sebagai permainan aksi yang responsif dan memuaskan tanpa tekanan hukuman berterusan.
14
Lebih tepat untuk menganggapnya sebagai aksi pedang Capcom yang berfokus pada pertembungan: parri dan pecah postur sangat penting, tetapi terasnya masih memburu iblis secara sinematik, penamat bergaya dan suasana khas Onimusha.
3
6
Bagi pemain yang risaukan tahap cabaran, ada pilihan kesukaran mudah yang mengurangkan halangan dengan ketara.
2 Namun, pengalaman asalnya memang direka untuk menuntut tumpuan, dan beberapa ulasan menyebut lonjakan kesukaran yang janggal — khususnya dalam pertarungan lewat permainan.
7
8
Musashi, Genma dan persembahan RE Engine
Kisah ini menempatkan Miyamoto Musashi dalam pertarungan menentang Genma, iaitu iblis ghaib yang mengancam Jepun feudal.
46 Wajah Musashi dimodelkan berasaskan pelakon Jepun yang telah meninggal dunia, Toshiro Mifune. Pengkritik memuji penggunaan rupa itu, terutama kerana animasi wajah yang sangat ekspresif dan perwatakan Musashi yang penuh karisma.
12
48
49
Visual juga antara tarikan besar permainan. Persekitaran yang terperinci, adegan sinematik, reka bentuk raksasa yang imaginatif serta animasi wajah menerima pujian meluas sebagai kekuatan RE Engine Capcom.
9
47
50
Namun, penceritaan tidak dipersetujui sepenuhnya. Musashi dan sebahagian watak sampingan dipuji, tetapi ada ulasan yang mendapati nada cerita tidak konsisten atau beberapa bahagian terasa terlalu panjang.
2
14
56
Penilaian lakonan suara pula bercampur. Satu ulasan memuji trek suara Jepun yang digunakan, manakala Tom’s Guide menganggap alih suara Inggeris tidak sekata.
46
8 Jadi, pujian paling kukuh adalah terhadap pembawaan Musashi di skrin, bukannya satu keputusan muktamad untuk semua bahasa suara.
Prestasi Nintendo Switch 2: petanda awal sangat baik
Liputan awal untuk Switch 2 adalah menggalakkan. Nintendo Life mendapati resolusi lebih rendah dalam mod mudah alih, tetapi masih menyifatkan hasilnya sebagai menarik dari segi visual.
3 Nintendo World Report pula mengatakan permainan kelihatan baik di televisyen dan dalam mod mudah alih, dengan pilihan kadar bingkai tidak dikunci terasa lebih lancar dalam ujiannya.
11
Loot Level Chill melaporkan tiada penurunan kadar bingkai yang ketara sepanjang sesi mainnya, masa pemuatan hampir tidak disedari, serta pilihan 30fps terkunci dan pilihan tanpa had.
1 Pocket Tactics juga menyatakan permainan ini berjalan dengan sangat baik pada Switch 2.
2
Itu berita baik untuk permainan yang bergantung pada ketepatan parri. Namun, ulasan yang ada belum menggantikan analisis teknikal piawai antara PS5, Xbox Series X|S, PC dan Switch 2. Berdasarkan bukti semasa, Switch 2 ialah pilihan yang baik — khususnya untuk bermain secara mudah alih — tetapi belum wajar diisytiharkan setara secara teknikal dengan semua versi lain.
1
3
11
Tempoh permainan dan kelemahan yang berulang dalam ulasan
Kempen biasa pada kesukaran normal dianggarkan sekitar 15 jam. Pemain yang banyak meneroka atau mengejar kandungan tambahan boleh menjangkakan sekitar 15 hingga 25 jam.
7
Di sinilah kelemahan paling konsisten muncul. Beberapa pengkritik menyebut tempo tidak sekata, pertembungan rutin yang kurang mendebarkan, aktiviti berulang dan bahagian penghubung yang perlahan.
8
9
16
55 PC Gamer merumuskan keadaan itu dengan baik: pertarungannya ialah gabungan hebat aksi klasik Capcom dan permainan pedang yang berat, tetapi masalah tempo tetap tidak dapat diatasinya.
49
Rumusan: kebangkitan yang berjaya, walaupun tidak sempurna
Onimusha: Way of the Sword paling sesuai untuk pemain yang mahu menguasai sistem pertahanan, menikmati pertarungan bos besar dan menghargai aksi samurai fantasi yang bergaya. Kelemahan pada tempo, pengulangan dan lengkung kesukaran tidak hilang, tetapi ia tidak menenggelamkan kekuatan utamanya.
8
9
14
Bagi Capcom, ia membuktikan siri lama boleh kembali dengan bahasa pertarungan moden tanpa menjadi tiruan kepada genre lain. Berasaskan RE Engine, permainan ini turut menyerlah melalui perincian visual dan animasi wataknya.
48
49 Onimusha kembali bukan semata-mata kerana nostalgia, tetapi kerana aksi pedangnya masih mempunyai identiti tersendiri.