Remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time untuk Switch 2 mula muncul dalam rakaman permainan di PC sekitar tarikh pelancarannya pada 5 November 2026. Ia dijalankan menggunakan Lichii, emulator Switch 2 yang masih dalam peringkat eksperimen. Laporan menyatakan akses kepada fail permainan diperoleh melalui ns2jb, eksploit sistem fail yang menyokong perisian tegar 23.0.1 dan versi lebih awal. Namun, berjaya melancarkan permainan bukan bermakna port PC rasmi sudah wujud atau permainan berjalan lancar.
2
5
14
Bagaimana permainan itu boleh dijalankan di PC?
Prosesnya melibatkan dua langkah berbeza: mendapatkan akses kepada fail permainan, kemudian menggunakan emulator untuk memaparkan dan menjalankannya. Laporan mengaitkan akses fail itu dengan ns2jb, sementara Lichii bertindak sebagai lapisan emulasi pada PC.
2
14
Ujian awal menunjukkan jurang antara permainan yang sekadar boleh dibuka dengan permainan yang benar-benar lancar. Dalam satu laporan Windows menggunakan Lichii binaan 75, permainan mencatat sekitar 28–29 FPS secara konsisten. Menu dan skrin pemuatan pula mencapai 53–59 FPS.
19
Kemas kini emulator membantu paparan dan prestasi
Salah satu cabaran utama ialah menterjemahkan arahan grafik permainan supaya boleh diproses oleh PC. Laporan mengenai binaan 75 menyatakan ia menambah sokongan untuk kira-kira 80 shader yang sebelum itu tidak disokong, sekali gus membantu lebih banyak persekitaran dipaparkan. Namun, laporan itu tidak membuktikan bahawa perubahan tersebut sahaja menyebabkan peningkatan prestasi kemudian.
30
Pembangun turut mengusahakan beban pemaparan dan proses penyusunan shader. Dalam satu ujian hutan pada Eglantine yang memasukkan penambahbaikan prestasi daripada Lichii, kadar bacaan meningkat daripada 23.1 FPS kepada 36.7 FPS. Rakaman ujian itu juga tidak menunjukkan shader yang ditolak atau kilatan putih. Keputusan ini khusus kepada ujian tersebut, bukan jaminan untuk setiap binaan atau PC.
33
Sesetengah pembaikan pula menyasarkan perkakasan dan pemacu tertentu. Sebagai contoh, penyelesaian sementara untuk masalah pengkompil shader pada pemacu Windows proprietari AMD membolehkan babak pembukaan diteruskan hingga ke Kokiri Forest, dengan kadar sekitar 22–26 FPS.
26 Satu cabang Lichii yang berasingan turut menerangkan perubahan untuk mengekalkan shader yang sudah dikompil dan mengurangkan gangguan apabila kawasan dimuatkan semula.
25
Apa yang sebenarnya ditunjukkan oleh laporan 60 FPS?
Laporan komuniti yang lebih baharu menyenaraikan Lichii binaan 80 pada 54–60 FPS menggunakan sistem Ryzen 7 9800X3D, tetapi model GPU tidak dinyatakan. Kompilasi yang sama turut memuatkan laporan berasingan tentang 60 FPS dengan RTX 2070, serta keputusan 40–50 FPS di Kokiri Forest dan 40–60 FPS di Great Deku Tree menggunakan RTX 3080.
17
Angka ini menunjukkan sesetengah binaan dan sistem boleh menghampiri 60 FPS dalam ujian atau kawasan tertentu. Namun, ia tidak mengesahkan prestasi 60 FPS yang konsisten sepanjang permainan, mahupun memastikan gabungan khusus Ryzen 7 9800X3D dan RTX 4080 menghasilkan keputusan yang didakwa. Angka tersebut juga datang daripada laporan komuniti yang berasingan, bukannya perbandingan terkawal dengan kaedah ujian seragam.
17
Mengapa keserasian masih tidak sekata?
Angka FPS yang tinggi tidak semestinya bermakna permainan dipaparkan dengan betul. Pada satu sistem RTX 5080, binaan 75 memaparkan skrin tajuk pada 60 FPS, tetapi skrin menjadi hitam selepas permainan baharu dimulakan. Laporan itu mengaitkan masalah tersebut dengan ketiadaan penyahkodan video AV1.
46 Laporan lain turut menyebut babak permainan yang hitam, kecacatan visual, masalah tekstur dan kegagalan pemacu AMD.
21
28
49
Audio dan video juga boleh tidak segerak. Satu laporan masalah binaan 75 menyatakan audio bergerak lebih pantas daripada video yang dimainkan dalam gerak perlahan.
50 Isu-isu ini menunjukkan bahawa permainan dibuka, babak dipaparkan dengan betul dan permainan kekal lancar dari masa ke masa ialah tiga perkara yang berbeza.
Kesimpulannya
Kemajuan pantas Lichii bergantung pada gabungan akses kepada fail permainan dan kerja berterusan terhadap sokongan shader, pemaparan, prestasi serta keserasian perkakasan. Beberapa laporan kemudian mencatat kadar hampir 60 FPS, tetapi bukti yang tersedia belum menunjukkan prestasi setanding konsol secara konsisten di seluruh permainan. Keputusan masih bergantung pada binaan emulator, perkakasan PC dan babak yang diuji.
17
19
26
30