Marvel’s Wolverine dianggarkan mencatat jualan kepada pengguna sebanyak 1.9 juta naskhah dan hasil kira kira AS$130 juta dalam tiga hari selepas pelancaran PS5 pada 15 September 2026. Alinea Analytics menganggarkan satu juta naskhah ialah prapesanan digital, manakala jualan fizikal menyumbang 22.9% daripada hasil.
Diterbitkan olehDisunting dengan GPT-5.6 Terra
Research answer
Anggaran awal menunjukkan Marvel’s Wolverine bermula dengan sangat kukuh di PlayStation 5. Alinea Analytics menganggarkan permainan itu mencatat 1.9 juta naskhah jualan kepada pengguna serta kira-kira AS$130 juta hasil pengguna dalam tiga hari selepas pelancarannya pada 15 September 2026. Sony belum mengumumkan jumlah jualan rasmi ketika anggaran ini dilaporkan, jadi angka tersebut perlu dilihat sebagai analisis pasaran pihak ketiga, bukannya panduan rasmi syarikat. 7
15
Menurut Alinea Analytics, kira-kira sejuta daripada 1.9 juta naskhah itu datang daripada prapesanan digital sebelum permainan dilancarkan. Firma itu turut menganggarkan 22.9% daripada hasil datang daripada jualan fizikal. 15
Perbezaan antara sell-through dan sold-in penting di sini. Anggaran Alinea menggunakan jualan kepada pengguna dan tidak memasukkan stok yang masih belum terjual di kedai. Sebaliknya, penerbit kadangkala melaporkan angka sold-in yang boleh merangkumi unit dihantar kepada peruncit. Maka, angka 1.9 juta ini dimaksudkan sebagai naskhah yang dibeli pengguna, bukan stok yang masih berada di rak. 15
Berdasarkan anggaran Alinea, Wolverine menjadi permainan baharu PlayStation Studios berprestasi terbaik di PS5 bagi 2026. Dalam tempoh tiga hari itu sahaja, ia dilaporkan mengatasi jumlah sepanjang hayat PS5 bagi Death Stranding 2: On the Beach, yang dianggarkan pada 1.8 juta naskhah dan AS$129 juta hasil. 12
13
Namun, kadar pelancaran itu masih tidak menyamai Marvel’s Spider-Man 2 daripada Insomniac. Sony sebelum ini menyatakan bahawa Spider-Man 2 menjual lebih daripada 2.5 juta naskhah dalam 24 jam pertama. 3
Ringkasnya, Wolverine kelihatan sebagai antara debut PS5 paling besar pada tahun ini berdasarkan data pihak ketiga, tetapi belum mencapai penanda aras hari pertama luar biasa yang dicipta oleh Spider-Man 2.
Momentum komersial ini hadir walaupun penerimaan pengkritik tidak sehangat jangkaan ramai terhadap permainan Marvel daripada Insomniac. Metacritic merekodkan skor 77 daripada 128 ulasan pengkritik, dalam kategori “Generally Favorable”. Daripada ulasan tersebut, 70% adalah positif dan 30% bercampur. Skor pengguna pula ialah 6.5 daripada 3,667 penilaian pada waktu data itu direkodkan. 25
Jurang antara anggaran jualan dan agregat ulasan tidak membuktikan sambutan tidak akan menjejaskan permintaan dalam jangka panjang. Namun, ia menunjukkan minat pembeli awal—terutamanya melalui prapesanan—cukup besar untuk menghasilkan pelancaran yang kukuh sebelum kesan promosi dari mulut ke mulut mengambil bentuk lebih jelas.
Sony mengesahkan Marvel’s Wolverine dibangunkan oleh Insomniac Games bersama Marvel Games dan dilancarkan di seluruh dunia secara eksklusif untuk PlayStation 5 pada 15 September 2026. 2
Beberapa perkara yang sering diulang dalam laporan masih tidak disokong oleh pengumuman utama Sony:
Dengan sebahagian besar pelancaran dipacu prapesanan digital, fasa berikutnya lebih bergantung pada keyakinan pembeli selepas permainan berada di pasaran. Purata Metacritic 77 dan respons pengguna yang bercampur boleh memperlahankan momentum jika bakal pembeli memberi keutamaan kepada konsensus ulasan. 25
Sebaliknya, minat berterusan terhadap watak Wolverine, sentimen positif daripada sebahagian pembeli di PlayStation Store, promosi harga dan rekomendasi pemain boleh menyokong jualan selepas pelancaran. Laporan juga menyebut penilaian pemain yang positif di PlayStation Store meskipun perbincangan lebih meluas di internet terbahagi. 17
Buat masa ini, kesimpulannya jelas tetapi terhad: Marvel’s Wolverine nampaknya mencatat pembukaan besar sebagai eksklusif PS5, dipimpin oleh permintaan digital pra-pelancaran yang tinggi. Keputusan komersial sebenar serta kemampuan jualannya untuk kekal kukuh memerlukan laporan rasmi Sony atau data pasaran bebas yang disahkan kemudian. 7
15
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Marvel’s Wolverine dianggarkan mencatat jualan kepada pengguna sebanyak 1.9 juta naskhah dan hasil kira kira AS$130 juta dalam tiga hari selepas pelancaran PS5 pada 15 September 2026.
Marvel’s Wolverine dianggarkan mencatat jualan kepada pengguna sebanyak 1.9 juta naskhah dan hasil kira kira AS$130 juta dalam tiga hari selepas pelancaran PS5 pada 15 September 2026. Alinea Analytics menganggarkan satu juta naskhah ialah prapesanan digital, manakala jualan fizikal menyumbang 22.9% daripada hasil.
Permulaan itu dilaporkan sebagai pelancaran permainan baharu PlayStation Studios paling kukuh di PS5 bagi 2026, tetapi masih di belakang rekod hari pertama Marvel’s Spider Man 2 walaupun Wolverine menerima skor Metacr...