OBSBOT kembali sebagai rakan kongsi kamera dan kamera web rasmi Esports World Cup untuk tahun kedua berturut turut, dengan lebih 500 unit Tail 2 dan Tiny 3 digunakan di empat pentas pertandingan serta Fan Fest. Tail 2 menggabungkan penjejakan AI, pergerakan PTZR bermotor, rakaman 4K serta sambungan SDI, NDI, HDMI, E...
Diterbitkan olehDisunting dengan GPT-5.6 TerraImej dijana dengan GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How did Chinese intelligent-imaging brand OBSBOT become an indispensable official partner of the 2026 Esports World Cup in Paris for a secon. Article summary: OBSBOT became a repeat EWC partner by offering a scalable, AI-assisted production system rather than merely supplying cameras. The Esports Foundation named it Official Camera and Webcam Partner for 2026—its second consec. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Nilai OBSBOT di Esports World Cup (EWC) 2026 bukan sekadar membekalkan kamera dalam jumlah besar. Syarikat itu membekalkan sistem pengimejan yang boleh diagihkan di seluruh acara langsung, disambungkan kepada infrastruktur produksi sedia ada, dan dikendalikan melalui gabungan automasi serta pemantauan manusia. Esports Foundation menamakan OBSBOT sebagai Rakan Kongsi Kamera dan Kamera Web Rasmi buat tahun kedua berturut-turut; lebih 500 kamera Tail 2 dan Tiny 3 digunakan di acara Paris. 2
3
5
Pengumuman awam menyatakan penempatan kamera di empat pentas pertandingan dan kawasan Fan Fest—bukan tujuh pentas. Kamera itu digunakan untuk siaran kejohanan, temu bual pemain dan jurulatih, produksi pencipta kandungan, rakaman di sebalik tabir serta liputan acara langsung. 3
4
5
Perincian ini penting kerana acara e-sukan besar memerlukan lebih daripada suapan program utama. Penganjur juga memerlukan rakaman reaksi, sudut temu bual, klip media sosial, bahan dokumentari dan liputan dari ruang yang mungkin tidak praktikal untuk menempatkan kamera konvensional atau operator khas. Kamera yang padat dan boleh dikawal dari jauh membolehkan lebih banyak sudut digunakan tanpa menjadikan setiap satu sebagai stesen kamera lengkap.
Acara ini merangkumi 25 kejohanan dalam 24 judul permainan sepanjang tujuh minggu, sekali gus mewujudkan keperluan kandungan yang luas dan berterusan. 2
13
Tail 2 diposisikan sebagai kamera produksi langsung PTZR: sistem kamera bermotor dengan pergerakan pan, tilt dan zoom, serta lensa yang boleh diputarkan untuk rakaman landskap atau potret. Ciri produksi yang berkaitan termasuk rakaman 4K, AI Tracking 2.0, pengimejan dwi-ISO natif, sambungan 3G-SDI, HDMI, Ethernet, USB 3.0 dan RS-232. 7
24
Ciri-ciri ini menjawab beberapa cabaran lazim dalam produksi e-sukan:
Model operasi yang lebih tepat ialah automasi di bawah penyeliaan manusia. Penjejakan AI dan pembingkaian bermotor boleh mengendalikan pergerakan rutin pada subjek yang dipilih, tetapi pasukan pusat masih menentukan keputusan editorial, mengurus pengecualian dan memilih rakaman yang masuk ke siaran akhir.
SDK OBSBOT menyenaraikan sokongan untuk Tail 2 dan kawalan termasuk tetapan peranti, NDI/RTSP, output HDMI, paparan serta fungsi gimbal pada Linux, Windows dan macOS. Lapisan kawalan sebegini boleh membantu pasukan produksi mengkonfigurasi dan mengurus armada kamera besar secara konsisten, berbanding mengendalikan setiap kamera sebagai unit terpencil. 17
20
Satu laporan pascaacara menyatakan seorang individu boleh mengawal 60 kamera, selain menyebut lebih 500 peranti OBSBOT di empat pentas dan Fan Fest. 1 Laporan lain mendakwa penjejakan AI membolehkan seorang operator menyelia 60 hingga 70 kamera, berbanding kru tradisional 16 orang dengan seorang operator bagi setiap kamera.
10 Angka ini wajar dibaca sebagai dakwaan operasi yang dilaporkan, bukan penanda aras produktiviti yang disahkan secara bebas. Ia juga tidak bermaksud siaran langsung boleh berjalan tanpa tenaga kerja mahir dalam operasi kamera, kejuruteraan dan editorial.
Penjelasan paling jelas ialah gabungan skala dan integrasi:
Bagi penerbit acara, pengajaran lebih besarnya bukanlah kamera AI secara automatik menggantikan kru kamera. Sebaliknya, platform kamera padat yang peka rangkaian boleh menjadikan jumlah tinggi sudut sekunder dan pelengkap lebih realistik untuk dikendalikan—terutamanya apabila aliran kerja menggabungkan automasi, kawalan berpusat dan tenaga manusia berpengalaman yang membuat keputusan editorial terakhir.
Kerjasama itu dan penggunaan lebih 500 kamera dilaporkan secara konsisten oleh OBSBOT, komunikasi rakan kongsi Esports Foundation serta liputan industri. 2
3
5 Namun, beberapa butiran yang sering diulang dalam penerangan projek ini belum disahkan oleh bukti yang tersedia:
Peringatan ini tidak mengurangkan pencapaian utamanya: OBSBOT menunjukkan bahawa acara e-sukan besar boleh menggunakan ratusan kamera berkeupayaan AI dalam pelbagai persekitaran kandungan, sambil mengekalkan pilihan sambungan berorientasikan siaran dan kawalan berpusat.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
OBSBOT kembali sebagai rakan kongsi kamera dan kamera web rasmi Esports World Cup untuk tahun kedua berturut turut, dengan lebih 500 unit Tail 2 dan Tiny 3 digunakan di empat pentas pertandingan serta Fan Fest.
OBSBOT kembali sebagai rakan kongsi kamera dan kamera web rasmi Esports World Cup untuk tahun kedua berturut turut, dengan lebih 500 unit Tail 2 dan Tiny 3 digunakan di empat pentas pertandingan serta Fan Fest. Tail 2 menggabungkan penjejakan AI, pergerakan PTZR bermotor, rakaman 4K serta sambungan SDI, NDI, HDMI, Ethernet dan RS 232 bagi menambah sudut kamera yang boleh dikawal dari jauh.
Dakwaan seorang operator dapat mengawal 60 hingga 70 kamera ialah laporan operasi, bukannya penanda aras produktiviti yang diaudit secara bebas; kru teknikal dan editorial tetap penting.
OBSBOT kembali sebagai rakan kongsi kamera dan kamera web rasmi Esports World Cup untuk tahun kedua berturut turut, dengan lebih 500 unit Tail 2 dan Tiny 3 digunakan di empat pentas pertandingan serta Fan Fest. Tail 2 menggabungkan penjejakan AI, pergerakan PTZR bermotor, rakaman 4K serta sambungan SDI, NDI, HDMI, E...
Diterbitkan olehDisunting dengan GPT-5.6 TerraImej dijana dengan GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How did Chinese intelligent-imaging brand OBSBOT become an indispensable official partner of the 2026 Esports World Cup in Paris for a secon. Article summary: OBSBOT became a repeat EWC partner by offering a scalable, AI-assisted production system rather than merely supplying cameras. The Esports Foundation named it Official Camera and Webcam Partner for 2026—its second consec. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Nilai OBSBOT di Esports World Cup (EWC) 2026 bukan sekadar membekalkan kamera dalam jumlah besar. Syarikat itu membekalkan sistem pengimejan yang boleh diagihkan di seluruh acara langsung, disambungkan kepada infrastruktur produksi sedia ada, dan dikendalikan melalui gabungan automasi serta pemantauan manusia. Esports Foundation menamakan OBSBOT sebagai Rakan Kongsi Kamera dan Kamera Web Rasmi buat tahun kedua berturut-turut; lebih 500 kamera Tail 2 dan Tiny 3 digunakan di acara Paris. 2
3
5
Pengumuman awam menyatakan penempatan kamera di empat pentas pertandingan dan kawasan Fan Fest—bukan tujuh pentas. Kamera itu digunakan untuk siaran kejohanan, temu bual pemain dan jurulatih, produksi pencipta kandungan, rakaman di sebalik tabir serta liputan acara langsung. 3
4
5
Perincian ini penting kerana acara e-sukan besar memerlukan lebih daripada suapan program utama. Penganjur juga memerlukan rakaman reaksi, sudut temu bual, klip media sosial, bahan dokumentari dan liputan dari ruang yang mungkin tidak praktikal untuk menempatkan kamera konvensional atau operator khas. Kamera yang padat dan boleh dikawal dari jauh membolehkan lebih banyak sudut digunakan tanpa menjadikan setiap satu sebagai stesen kamera lengkap.
Acara ini merangkumi 25 kejohanan dalam 24 judul permainan sepanjang tujuh minggu, sekali gus mewujudkan keperluan kandungan yang luas dan berterusan. 2
13
Tail 2 diposisikan sebagai kamera produksi langsung PTZR: sistem kamera bermotor dengan pergerakan pan, tilt dan zoom, serta lensa yang boleh diputarkan untuk rakaman landskap atau potret. Ciri produksi yang berkaitan termasuk rakaman 4K, AI Tracking 2.0, pengimejan dwi-ISO natif, sambungan 3G-SDI, HDMI, Ethernet, USB 3.0 dan RS-232. 7
24
Ciri-ciri ini menjawab beberapa cabaran lazim dalam produksi e-sukan:
Model operasi yang lebih tepat ialah automasi di bawah penyeliaan manusia. Penjejakan AI dan pembingkaian bermotor boleh mengendalikan pergerakan rutin pada subjek yang dipilih, tetapi pasukan pusat masih menentukan keputusan editorial, mengurus pengecualian dan memilih rakaman yang masuk ke siaran akhir.
SDK OBSBOT menyenaraikan sokongan untuk Tail 2 dan kawalan termasuk tetapan peranti, NDI/RTSP, output HDMI, paparan serta fungsi gimbal pada Linux, Windows dan macOS. Lapisan kawalan sebegini boleh membantu pasukan produksi mengkonfigurasi dan mengurus armada kamera besar secara konsisten, berbanding mengendalikan setiap kamera sebagai unit terpencil. 17
20
Satu laporan pascaacara menyatakan seorang individu boleh mengawal 60 kamera, selain menyebut lebih 500 peranti OBSBOT di empat pentas dan Fan Fest. 1 Laporan lain mendakwa penjejakan AI membolehkan seorang operator menyelia 60 hingga 70 kamera, berbanding kru tradisional 16 orang dengan seorang operator bagi setiap kamera.
10 Angka ini wajar dibaca sebagai dakwaan operasi yang dilaporkan, bukan penanda aras produktiviti yang disahkan secara bebas. Ia juga tidak bermaksud siaran langsung boleh berjalan tanpa tenaga kerja mahir dalam operasi kamera, kejuruteraan dan editorial.
Penjelasan paling jelas ialah gabungan skala dan integrasi:
Bagi penerbit acara, pengajaran lebih besarnya bukanlah kamera AI secara automatik menggantikan kru kamera. Sebaliknya, platform kamera padat yang peka rangkaian boleh menjadikan jumlah tinggi sudut sekunder dan pelengkap lebih realistik untuk dikendalikan—terutamanya apabila aliran kerja menggabungkan automasi, kawalan berpusat dan tenaga manusia berpengalaman yang membuat keputusan editorial terakhir.
Kerjasama itu dan penggunaan lebih 500 kamera dilaporkan secara konsisten oleh OBSBOT, komunikasi rakan kongsi Esports Foundation serta liputan industri. 2
3
5 Namun, beberapa butiran yang sering diulang dalam penerangan projek ini belum disahkan oleh bukti yang tersedia:
Peringatan ini tidak mengurangkan pencapaian utamanya: OBSBOT menunjukkan bahawa acara e-sukan besar boleh menggunakan ratusan kamera berkeupayaan AI dalam pelbagai persekitaran kandungan, sambil mengekalkan pilihan sambungan berorientasikan siaran dan kawalan berpusat.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
OBSBOT kembali sebagai rakan kongsi kamera dan kamera web rasmi Esports World Cup untuk tahun kedua berturut turut, dengan lebih 500 unit Tail 2 dan Tiny 3 digunakan di empat pentas pertandingan serta Fan Fest.
OBSBOT kembali sebagai rakan kongsi kamera dan kamera web rasmi Esports World Cup untuk tahun kedua berturut turut, dengan lebih 500 unit Tail 2 dan Tiny 3 digunakan di empat pentas pertandingan serta Fan Fest. Tail 2 menggabungkan penjejakan AI, pergerakan PTZR bermotor, rakaman 4K serta sambungan SDI, NDI, HDMI, Ethernet dan RS 232 bagi menambah sudut kamera yang boleh dikawal dari jauh.
Dakwaan seorang operator dapat mengawal 60 hingga 70 kamera ialah laporan operasi, bukannya penanda aras produktiviti yang diaudit secara bebas; kru teknikal dan editorial tetap penting.