Sony percaya harga tersebut masih jauh lebih rendah daripada kos membina PC gaming berkuasa tinggi dengan prestasi yang setanding. Walau bagaimanapun, perbandingan ini tertumpu pada harga perkakasan permulaan dan tidak semestinya mengambil kira kos jangka panjang seperti permainan, aksesori atau peningkatan komponen.
Apabila ditanya bagaimana PlayStation boleh terus berbeza daripada PC selepas beralih kepada format digital sepenuhnya, Tao berkata cakera “bukan faktor pembezaan” yang penting .
Sony sebaliknya mengetengahkan dua kelebihan utama konsolnya: kandungan yang dipilih dan dibangunkan untuk ekosistem PlayStation, serta persekitaran permainan yang stabil dan dioptimumkan. Berbanding PC, pemain konsol tidak perlu memadankan spesifikasi perkakasan atau melaraskan tetapan untuk mencapai prestasi yang disasarkan.
Sony juga berkata penerbit masih boleh menjual kotak fizikal di kedai, tetapi kotak itu akan mengandungi kod muat turun dan bukannya cakera. Pendekatan ini membolehkan permainan kekal dipamerkan di rak peruncit, khususnya di pasaran seperti Amerika Utara .
Kenaikan harga itu berlaku ketika industri berdepan kekurangan cip memori global. Pusat data yang menyokong pembangunan kecerdasan buatan (AI) menggunakan bekalan DRAM dan NAND dalam jumlah besar, menyebabkan kos komponen untuk peranti pengguna meningkat .
Kenaikan kedua diumumkan pada Mac 2026 dan berkuat kuasa di AS pada 2 April. Harga baharu ialah:
Tekanan ini bukan hanya dirasai Sony. Microsoft, Nintendo, Asus dan MSI turut menaikkan harga sesetengah perkakasan permainan akibat kos memori yang lebih tinggi. Analisis pasaran Kearney yang dipetik dalam laporan industri pula menganggarkan pemulihan penuh bekalan mungkin berlanjutan hingga 2030 .
Kesan terhadap jualan PS5 sudah kelihatan. Sony menjual 1.5 juta unit PS5 pada suku keempat tahun kewangan 2025, iaitu penurunan 46 peratus berbanding tempoh sama tahun sebelumnya. Namun, hasil keseluruhan bahagian permainan bagi tahun kewangan tersebut kekal stabil pada ¥4.69 trilion, bersamaan kira-kira AS$29.9 bilion .
Pada 1 Julai 2026, Sony mengumumkan melalui PlayStation Blog bahawa pengeluaran cakera fizikal untuk semua permainan baharu di konsol PlayStation akan dihentikan mulai Januari 2028 .
Selepas tarikh itu, keluaran baharu akan tersedia melalui dua kaedah:
Perubahan ini tidak menjejaskan permainan yang telah dikeluarkan atau yang dijadualkan dilancarkan sebelum Januari 2028. Judul-judul tersebut masih boleh diterbitkan dan dijual dalam format cakera fizikal .
Sony berkata hampir empat daripada lima pembelian permainan penuh di PS5 kini dibuat secara digital . Syarikat itu menyifatkan peralihan tersebut sebagai tindak balas semula jadi terhadap perubahan tabiat pengguna dan trend industri hiburan yang semakin meninggalkan media fizikal .
Tao turut berkata keputusan itu tidak akan memberi kesan kepada perniagaan PlayStation kerana format digital sudah menjadi pilihan dominan . Dari sudut perniagaan, format digital juga memberi Sony kawalan yang lebih langsung terhadap pengedaran melalui PlayStation Store.
Namun, bagi pemain, isu ini bukan sekadar soal cara permainan dihantar. Cakera fizikal boleh dijual semula, dipinjamkan atau dikumpulkan, manakala permainan digital lazimnya terikat kepada akaun pengguna. Peminat turut membangkitkan kebimbangan tentang pemeliharaan permainan dan akses kepada judul lama jika pelayan atau kedai digital ditutup .
Pengumuman itu mencetuskan reaksi negatif yang berterusan di media sosial, forum dan ruangan komen laman permainan. Kotaku melaporkan kewujudan “kumpulan besar peminat yang marah” kerana PlayStation bergerak ke arah format sepenuhnya digital .
Sony mengakui terdapat pelbagai pandangan terhadap keputusan tersebut, tetapi tidak memberi isyarat bahawa ia akan membatalkan rancangan itu. Tao berkata syarikat akan “meneruskannya dengan berhati-hati”, sambil menegaskan bahawa pendigitalan kandungan secara keseluruhan ialah pemacu utama perubahan .
The Verge menyifatkan langkah itu sebagai Sony “membunuh” semua cakera permainan PlayStation fizikal, manakala CNBC menganggapnya sebagai tamparan besar kepada pasaran permainan fizikal . TechCrunch dan Engadget pula melihat pengumuman itu sebagai petunjuk bahawa generasi konsol PlayStation seterusnya mungkin dibangunkan tanpa pemacu cakera, walaupun Sony belum mengesahkan perkara tersebut .
Microsoft dan Xbox belum mengumumkan rancangan yang sama. Namun, keputusan Sony menunjukkan bahawa format digital bukan lagi sekadar pilihan tambahan dalam industri konsol — ia sedang dijadikan asas utama pengedaran permainan baharu.
Bagi Sony, nilai PS5 pada masa depan tidak lagi bergantung pada kewujudan cakera. Syarikat itu mahu pemain melihat kelebihan sebenar PlayStation pada harga perkakasan, kandungan terpilih dan pengalaman permainan yang stabil. Bagi peminat pula, persoalannya ialah sama ada penjimatan harga perkakasan itu cukup untuk mengimbangi kehilangan kawalan, kebebasan menjual semula dan rasa memiliki yang datang bersama permainan fizikal.