데볼버의 주식은 거의 거래되지 않았다. 발표 전 12개월간 하루 평균 거래량은 약 9만 6,000주로, 이는 발행 주식의 0.02%에 불과했다. 발표 직전 3개월로 범위를 좁히면 하루 평균 3만 3,000주 (0.01% 미만)로 떨어졌다 . 회사는 유동성을 높이기 위해 2024년 공동 브로커를 임명하고, 2025년에는 유료 리서치를 의뢰했으며, 개인 투자자 대상 프레젠테이션도 진행했다. 그러나 어떤 노력도 효과가 없었다. 주가는 이러한 시도에 전혀 반응하지 않았다
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데볼버는 인디 게임 퍼블리셔로서의 재무 성과가 본질적으로 개별 타이틀의 성공 시점과 규모에 달려있다고 주장한다. 게임 개발 일정은 예측 불가능하고, 수익은 비선형적으로 발생한다. 이사회는 이러한 불규칙성이 "분기별로 예측 가능하고 연속적인 성장"을 강조하는 반기 보고 체계와 '잘 맞지 않았다'고 지적했다 . 다시 말해, 시장은 분기마다 예측 가능한 결과를 요구했지만, 데볼버는 본질적으로 '한 방'에 의존하는 불규칙한 실적을 내는 비즈니스였던 것이다.
재무, 법무, 경영진이 규제 및 공개 시장 의무를 이행하는 데 소비하는 시간을 "게임 퍼블리싱의 실적을 개선하는 데 더 잘 쓸 수 있다"는 판단이다. 데볼버는 7개의 자회사와 30개 이상의 게임 파이프라인을 운영 중이다 . 회사는 "성공적인 게임 퍼블리셔가 되는 것과 아무 관련이 없는 공개 시장의 요구를 충족시키는 대신, 회사의 장기적인 건강에 단 하나의 목표를 집중하겠다"고 밝혔다
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비상장사 전환을 원활하게 하고 주주들에게 출구를 제공하기 위해 데볼버는 텐더 오퍼(Tender Offer, 자사주 공개매수) 를 제안했다. 우선 자격을 갖춘 주주들에게 최대 500만 달러를 현금으로 반환하는 방식이며, 이사회는 추가로 500만 달러(총 1,000만 달러) 규모의 두 번째 텐더 오퍼도 승인했다 . 또한 상장 폐지 후에도 최소 12개월 동안 잔여 주주들 간의 거래를 허용하는 매매 중개 시설(Matched Bargain Facility) 이 마련될 예정이다
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| 단계 | 날짜 |
|---|---|
| 투자자 대상 발표 | 2026년 8월 6일 |
| 주주 총회 (투표) | 2026년 9월 8일 |
| AIM 거래 마지막 날 | 2026년 9월 15일 |
| 상장 폐지 효력 발생 (승인 시) | 2026년 9월 16일 |
| 필요 조건 | 참석 또는 위임장을 행사한 주주 중 75% 찬성 |
회사 이사진은 전체 지분의 약 25.91%를 보유하고 있으며, 찬성표를 던질 의사를 밝혔다 . 75% 문턱을 넘으면 데볼버 디지털은 2026년 9월 16일 자로 공개 거래 기업의 지위를 상실한다
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이번 상장 폐지는 회사 청산이나 매각, 혹은 기존 게임의 즉각적인 변경을 의미하지 않는다 . 이는 데볼버를 공개 시장의 의무에서 해방시키는 구조 조정에 가깝다. 회사는 연간 160만 달러를 절감하고, 본업인 혁신적인 인디 게임 발행에 다시 집중할 수 있을 것으로 기대하고 있다.