커뮤니티의 분노는 단순히 FSR 4가 빠진 데에만 있는 것이 아닙니다. 일반적인 경우, 게임이 FSR 3.1 API를 지원하면 AMD의 아드레날린(Adrenalin) 드라이버가 이를 감지해 자동으로 최신 FSR 4를 주입해 줍니다. 하지만 IO 인터랙티브는 교체 가능한 .dll 파일 대신, 게임 엔진의 소스 코드 안에 직접 FSR 3.1.5를 통합시켜 버렸습니다. 이 때문에 AMD의 드라이버 레벨 업스케일러 업그레이드 기능이 원천적으로 차단되었고, 이 기술적 결정 하나로 최신 RX 9000 시리즈를 포함한 모든 라데온 사용자들은 이미 구식으로 평가받는 FSR 3.1.5의 낮은 화질에 발이 묶이고 말았습니다 .
각종 기술 매체와 게임 커뮤니티의 반응은 압도적으로 부정적입니다. 반면, 논란의 당사자인 하드웨어 제조사들은 대체로 침묵을 지키고 있습니다.
인텔은 입을 다물었습니다. 『007 퍼스트 라이트』와 같은 대작 AAA 게임에서 XeSS 2.0이 빠진 이유에 대해 인텔은 어떠한 공식 입장도 내놓지 않고 있습니다. 이 부재를 조명하는 것은 전적으로 기술 리뷰어와 벤치마크 전문가들의 몫입니다 .
PC 게이머 커뮤니티는 분노로 들끓고 있습니다. 리뷰 엠바고가 풀린 지 불과 몇 시간 만에 스팀 토론장과 각종 하드웨어 포럼은 비판의 글로 가득 찼습니다.
현재 PC 버전의 『007 퍼스트 라이트』는 엔비디아의 최신 기술만을 위한 쇼케이스나 다름없습니다. 라데온과 아크 GPU를 사용하는 게이머들에게 이 게임은, 강력한 하드웨어를 가지고 있더라도 개발사의 파트너십 선택 하나가 게임 경험을 극적으로 좌우할 수 있다는 냉엄한 현실을 상기시켜 주고 있습니다.